PocketSpace, Splinterlands et d’autres transforment GameFi

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  • Le marché baissier pousse les projets GameFi à repenser leur stratégie de fidélisation des utilisateurs : à mesure que les récompenses quotidiennes en jetons deviennent moins attrayantes, l’accent est mis sur la valeur à long terme de la détention de jeux NFT et sur le jeu gratuit comme meilleur moyen d’attirer les joueurs.

    Le problème fondamental du P2E exposé par le marché baissier

    Lorsque les jeux cryptographiques Play-to-Earn (ou P2E) ont explosé en 2021, beaucoup les ont proclamés la nouvelle itération du jeu sur le point de remplacer les jeux mobiles ou de bureau “obsolètes”, un peu comme Web3 est censé supplanter Web2.

    En effet (suivant cette logique), pourquoi les utilisateurs continueraient-ils à jouer à des jeux traditionnels où ils ne gagnent rien (et à payer pour des fonctionnalités premium) alors qu’ils peuvent gagner un revenu tokenisé passif en P2E ? Au plus fort du battage médiatique d’Axie Infinity, par exemple, les meilleurs joueurs auraient gagné plus de 400 $ par jour, soit bien plus que le salaire moyen.

    Ensuite, bien sûr, est venue la grande correction qui a durement frappé Play-to-Earn et a révélé ses plus grands défauts. Alors que les jetons P2E et métavers ont chuté de 90 % et que la concurrence est restée élevée, le « revenu passif » est devenu si maigre que pour beaucoup, cela ne valait plus le temps passé à cliquer.

    Le modèle P2E classique ne fonctionne que tant que de nouveaux joueurs rejoignent un jeu, de sorte que la demande pour son jeton augmente plus rapidement que l’offre inflationniste. Dès que l’intérêt du public commence à décliner, l’effet de l’hyperinflation se fait sentir et les prix chutent, érodant les gains quotidiens des joueurs. Le propre jeton SLP d’Axie en est un excellent exemple, avec un pic de battage médiatique suivi d’une longue descente vers zéro :

    Ce que Play-to-Earn devrait apprendre des jeux mobiles gratuits

    À ce stade, il est temps pour l’industrie P2E de s’arrêter et d’examiner attentivement ce qui fait le succès des jeux mobiles dits « obsolètes » à long terme, même s’ils ne versent aucune récompense monétaire.

    Par exemple, rien qu’au deuxième trimestre, Candy Crush Saga a gagné 200 millions de dollars sur Android et iOS, tandis que Rise of Kingdoms a rapporté près de 170 millions de dollars pour atteindre un total de 2 milliards de dollars sur iOS uniquement. Et Roblox, un métaverse qui est perçu comme un concurrent de Decentraland et The Sandbox (uniquement sans jeton blockchain ou NFT) a réalisé 68 millions de dollars de revenus.

    Notez que tous ces jeux sont gratuits (F2P), ce qui signifie que les utilisateurs n’ont rien à payer à l’avance pour commencer à profiter du produit et peuvent librement choisir d’acheter des fonctionnalités supplémentaires plus tard. D’ailleurs, certains jeux premium basculent vers le modèle F2P qui s’avère plus rentable sur le long terme : par exemple, Overwatch se débarrasse désormais de son système de loot boxes payantes.

    Cela contraste fortement avec la plupart des jeux blockchain P2E, où vous devez normalement acheter un NFT (ou plusieurs) pour utiliser le jeu. Prenez DeFi Kingdoms : au plus fort de sa popularité, un seul Hero NFT valait environ 400 $.

    Comment les jeux F2P comme Candy Crush, My Little Universe ou Honor of Gods parviennent-ils à attirer bien plus d’utilisateurs que les jeux P2E et à rapporter des centaines de millions de dollars ? La réponse est un gameplay engageant qui incite les utilisateurs à revenir – quelque chose que les jeux Play-to-Earn ne fournissent généralement pas. Pour le dire différemment, un jeu qui doit payer les utilisateurs pour les faire continuer à jouer a échoué à son objectif le plus fondamental : être intéressant.

    Au lieu de parler d’une “nouvelle ère” dans le jeu, les plateformes Play-to-Earn devraient mettre en œuvre les meilleures pratiques des projets free-to-play pour maintenir un engagement élevé même pendant le marché baissier. Cela se produit déjà grâce à une combinaison de deux nouvelles tendances : les jeux blockchain F2P et P2O, ou Play-to-Own.

    Pourquoi les meilleurs projets GameFi se tournent vers le Free-to-Play

    Les NFT sont une immense innovation pour les jeux et une source clé de revenus pour les éditeurs, il n’aurait donc aucun sens de s’en débarrasser ou de les rendre gratuits. Au lieu de cela, un projet de blockchain F2P aura généralement une section qui ne nécessite pas de NFT et une autre partie plus avancée du gameplay qui le fait.

    Par exemple, Pocket Space – la première véritable arcade inactive de GameFi – présente deux types de planètes dans sa “galaxie”. Les soi-disant Story Planets peuvent être explorées et extraites gratuitement, tandis que les planètes NFT proposent des ressources, des quêtes et d’autres utilitaires plus avancés.

    Un autre exemple est Gods Unchained, qui utilise un modèle différent : chaque joueur reçoit d’abord un ensemble gratuit de 140 cartes à collectionner qui ne sont pas frappées en tant que NFT. Mais au fur et à mesure que les joueurs utilisent leurs cartes gratuites pour participer à des batailles, ils peuvent éventuellement obtenir de vraies cartes NFT échangeables.

    Splinterlands utilise encore une autre approche : vous pouvez obtenir un jeu gratuit de cartes NFT et les utiliser dans le jeu, mais si vous voulez pouvoir les vendre sur le marché, vous devez payer 10 $ pour un soi-disant livre de sorts de l’invocateur – un mise à niveau qui transforme le joueur en propriétaire en chaîne de ses actifs NFT.

    Bien que les mécanismes diffèrent, l’approche F2P dans son ensemble a été très réussie jusqu’à présent : des jeux gratuits comme Alien Worlds et Splinterlands sont en tête de liste des dApps GameFi les plus populaires.

    1 crédit

    Quant à Pocket Space, son approche à deux niveaux de la construction de galaxies sera testée très bientôt, car les tests alpha sont sur le point de commencer le 18 août et se poursuivront jusqu’au 30 août. Mais il ne fait aucun doute qu’il sera populaire, puisque 4 000 personnes ont déjà postulé pour une place sur la liste d’attente. Le gameplay est inspiré de My Little Universe, un succès mondial d’Estoty avec 400 000 utilisateurs quotidiens. À son tour, Estoty est un partenaire stratégique de l’éditeur de Pocket Space, Hexacore, lui-même un studio de jeux mobiles dont les versions ont été téléchargées 250 millions de fois.

    Hexacore apporte des ajouts importants au gameplay éprouvé de My Little Universe, tels que le mode multijoueur et PvP (joueur contre joueur) dans l’arène et, bien sûr, les NFT. Ils sont au centre d’un nouveau modèle GameFi connu sous le nom de Play-to-Own.

    Play-to-Own : un nouveau paradigme de génération de valeur

    Les économies Play-to-Earn sont rarement durables, car la meilleure stratégie consiste à vendre fréquemment ses récompenses pour prendre des bénéfices, puis à vendre les NFT eux-mêmes après avoir obtenu un bon retour sur investissement et à passer au jeu suivant. Le Play-to-Own est le contraire : la propriété NFT à long terme est ce qui rapporte le plus de valeur, tandis que les récompenses symboliques jouent un rôle moins important.

    Planètes NFT dans Espace de poche en sont un bon exemple : ils appartiennent aux joueurs qui les achètent (bien que les utilisateurs puissent également voyager pour explorer les planètes NFT des autres) et rapportent des ressources plus variées, ainsi que des coffres au trésor plus précieux qui peuvent être trouvés dans les donjons. De plus, les propriétaires de NFT peuvent bénéficier du fait de permettre à d’autres joueurs d’extraire des ressources de leurs planètes.

    Notez que les ressources ne sont pas des jetons qui peuvent être vendus, mais plutôt des substances comme le bois ou la pierre, qui peuvent être utilisées pour fabriquer des équipements plus performants pour extraire encore plus de valeur des planètes NFT et gagner dans des batailles PvP. Il s’agit d’une combinaison d’un jeu inactif classique (cliquer pour exploiter des ressources) et d’une arcade (mettre à niveau un personnage à travers des batailles et des quêtes) – une première dans GameFi.

    Si GameFi veut devenir un véritable concurrent des jeux mobiles F2P, il doit se réinventer. Du Play-to-Earn avec son hyperinflation à l’utilité à long terme du Play-to-Own et des coûts d’entrée élevés au free-to-play : telles peuvent être les innovations qui alimenteront le prochain rallye du jeu blockchain.




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