Microsoft fait un jeu de Team building, avec des avantages •

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  • Lorsqu’un réalisateur de film ou de télévision veut montrer des gens qui perdent du temps au travail, il les fait invariablement jouer à des jeux informatiques. Voyez Peter Gibbons dans “Office Space” ou les employés de Dunder Mifflin dans “The Office”.

    Mais c’était alors et c’est maintenant, une époque de travail hybride, avec des employés travaillant à domicile et des entreprises se demandant comment ils peuvent continuer à favoriser des relations étroites et collaboratives entre leurs travailleurs en ces temps presque post-COVID.

    Microsoft affirme que les jeux informatiques peuvent jouer un rôle à cet égard. Le géant du logiciel ajoute cette semaine une liste de jeux occasionnels – comme Minesweeper, Solitaire, Wordament et le jeu de team building de Microsoft IceBreakers – sur la plate-forme de collaboration virtuelle Teams.

    Les jeux qui, il n’y a pas si longtemps, étaient considérés comme des tueurs de productivité sont désormais considérés comme essentiels à un environnement de travail sain (distribué).

    “Plus de 3 milliards de personnes dans le monde jouent à des jeux, jouant un rôle crucial dans le rapprochement des gens, en particulier ces dernières années”, a déclaré Jill Braff, directeur général de l’unité Intégrations et jeux occasionnels de Microsoft, qui a développé l’application Games for Work. dans un rapport. “Les jeux favorisent la créativité, la collaboration et la communication de manière puissante et unique.”

    L’application Games for Work sur Teams “inspire la productivité et aide à favoriser les relations sur le lieu de travail”, a déclaré Braff.

    Les patrons s’inquiètent depuis longtemps du fait que les travailleurs utilisent la technologie pour perdre du temps. Dans une enquête CareerBuilder de 2015, les employeurs ont indiqué que les téléphones portables et les SMS, Internet et les réseaux sociaux étaient les principales sources de perte de temps des employés.

    Cinq ans plus tard, une étude de la société de jeux Word.Tips a révélé que 80 % des travailleurs – employés et managers – jouaient à un jeu mobile ou PC au travail en moyenne 2,5 jours par semaine, perdant environ 50 minutes de temps pendant cinq jours. travailler.

    La réflexion a évolué. Une étude réalisée en 2019 auprès des équipes de l’Université Brigham Young a montré que la productivité des équipes qui jouaient ensemble à des jeux vidéo courts était de 20% supérieure à celle de celles qui utilisaient des activités traditionnelles de consolidation d’équipe. Et Microsoft a découvert dans son Work Trend Index en septembre que 40 % des chefs d’entreprise ont déclaré que l’établissement de relations était le principal défi dans les environnements de travail hybrides.

    Microsoft parie que les jeux informatiques peuvent le faire, selon Nicole Herskowitz, vice-présidente de Teams.

    “Les jeux peuvent être un moyen facile de se connecter et d’établir une relation de confiance avec nos coéquipiers”, a écrit Herskowitz dans un article de blog. “En plus de notre caféine du matin, nous avons parfois besoin d’un casse-tête ou d’une compétition amicale pour faire avancer les relations, insuffler de la légèreté dans notre journée de travail et créer un sentiment de communauté.”

    Les jeux dans Teams sont conçus pour plusieurs joueurs, Wordament prenant en charge jusqu’à 250 joueurs. Un mode spectateur amélioré permet même à ceux qui ne jouent pas activement de participer et de s’engager avec les joueurs, par exemple en appelant des réponses comme s’ils regardaient un jeu télévisé ou en aidant un ami avec un puzzle.

    Microsoft veut faire de Teams le hub de collaboration pour les travailleurs. Il a régulièrement développé des fonctionnalités pour rendre la technologie plus intuitive et plus facile à utiliser. Comme pour d’autres plates-formes de collaboration comme Zoom et Webex de Cisco, l’utilisation a fortement augmenté pendant le pire de la pandémie alors que les employés en masse ont été renvoyés chez eux pour travailler, l’utilisation de Teams passant de 20 millions d’utilisateurs en novembre 2019 à 44 millions en mars 2020 et 75 millions un mois plus tard. Utilisez cette année atteint 270 millions d’utilisateurs.

    La tendance est désormais au travail hybride et Microsoft fait le pari que les jeux conçus pour favoriser les relations entre les travailleurs le rendront encore plus attractif pour le monde de l’entreprise.

    Les jeux en général sont devenus la clé de l’activité de Microsoft. En plus des jeux PC liés à Windows, la société a également son activité Xbox et tente maintenant d’acheter le fabricant de jeux Activision Blizzard – les créateurs du populaire jeu Call of Duty, entre autres – pour près de 69 milliards de dollars.

    Bien que Solitaire, Minesweeper, IceBreakers et Wordament soient disponibles dans l’application Games for Work, Herskowitz a écrit que ces jeux continueront d’évoluer et que d’autres jeux seront ajoutés en fonction des recommandations des utilisateurs. ®

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