Les économies en coopération multijoueur obtiennent une réinvention brillante avec le système de mondes partagés de Grounded

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  • Jouer à des jeux en ligne avec des amis peut être une expérience frustrante. Si le jeu est hébergé sur un serveur, vous devez dépendre de la disponibilité et de la stabilité de ce serveur. Si le jeu est hébergé en peer-to-peer, l’hôte devra peut-être jouer activement au jeu ou disposer d’une machine chez lui qu’il pourra utiliser pour héberger un serveur. Obsidian’s Grounded, cependant, a trouvé un moyen génial de contourner tout cela – et c’est quelque chose que d’autres développeurs devraient chercher à reproduire dans la mesure du possible.

    ATTENTION: Il y a une photo en gros plan d’un des insectes de Grounded, mais nous avons omis toutes les photos d’araignées.

    Grounded a récemment atteint 1.0 après avoir passé beaucoup de temps en accès anticipé, et ce qu’Obsidian nous a donné est l’un de ses jeux les plus raffinés de tous les temps. La vanité de base est simple : prenez le film Chérie, j’ai rétréci les enfants et faites-en un jeu de survie. Vous tombez comme l’un des quatre enfants dans un monde où l’herbe est aussi grande que des arbres et les arbres aussi gros que des gratte-ciel. Ce jeu peut être joué avec jusqu’à quatre joueurs, et il est censé être un monde persistant auquel n’importe qui peut se connecter à tout moment. Grounded est sur Game Pass, il n’y a donc pas de buy-in supplémentaire pour commencer, et aucun serveur que le développeur ou l’éditeur ne doit éventuellement fermer car il est peer-to-peer.

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    Lorsque vous démarrez une nouvelle sauvegarde, vous avez la possibilité de faire de la sauvegarde une carte solo ou multijoueur ; vous pouvez changer cela plus tard. Une fois qu’une personne que vous avez invitée rejoint le serveur, elle peut soit rejoindre lorsque vous hébergez, soit héberger pour elle-même.

    Au lieu de l’héberger sur un serveur, Grounded est hébergé par le premier joueur à démarrer le monde en tant que connexion peer-to-peer. Une fois que ces joueurs auront accès au monde, cependant, eux et toute autre personne ayant joué dans ce monde auront accès à une sauvegarde synchronisée que n’importe lequel d’entre eux pourra utiliser et synchroniser vers et depuis. Chaque fois que vous vous connectez, vous obtenez un monde persistant qui contient votre progression et votre construction, et vous pouvez jouer, que l’auteur du jeu soit disponible ou non. Vous pouvez héberger sur votre PC ou votre Xbox, ou rejoindre un autre ami qui héberge, et tout est là.

    En d’autres termes, c’est toute la commodité d’un jeu hébergé sur un serveur, sans aucun coût.

    Comparez cela à Satisfactory, un excellent jeu sur la construction de tapis roulants sur des planètes extraterrestres pour le bien de tout le capitalisme. Satisfactory est, comme Grounded, hébergé peer-to-peer. Cependant, il faut toujours que quelqu’un héberge un serveur actif pour jouer, et les sauvegardes ne sont pas synchronisées comme ça – en d’autres termes, lorsque votre ami part en vacances pendant une semaine, vous n’avez pas de chance jusqu’à ce qu’il revienne. L’autre option consiste à construire ou à louer un serveur dédié, ce qui peut être assez coûteux, avec de nombreuses options coûtant 12 $ ou 15 $ par mois. Si vous décidez d’héberger vous-même le serveur, vous devez apprendre toutes les commandes pour le manipuler et vous assurer de le garder actif tout le temps.

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    Cette méthode ne fonctionnerait pas pour tous les mondes multijoueurs partagés – malgré son apparence simple, un jeu comme Minecraft peut rapidement gonfler pour occuper plusieurs gigaoctets d’espace. Sur un serveur peuplé, cela signifie que votre connexion sera toujours utilisée par un utilisateur ou un autre, et ils transmettront beaucoup de données, ce qui n’est pas idéal en cette ère de plafonds de bande passante. L’hébergement sur une sauvegarde partagée n’a pas de sens. Mais pour de nombreux autres jeux multijoueurs comme celui-ci, c’est une excellente option. Il tire parti des sauvegardes dans le cloud que la plupart des principales plates-formes de jeu offrent désormais, il économise de l’énergie en n’exécutant pas un jeu auquel personne ne joue, et il égalise l’accès en s’assurant que personne n’a plus la propriété du jeu que n’importe qui d’autre. Et puisque les utilisateurs doivent être spécifiquement invités, seuls vos amis peuvent saboter votre sauvegarde. C’est donc vraiment à vous de vous assurer d’avoir des amis dignes de confiance.

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    Alors que les jeux multijoueurs eux-mêmes et leurs serveurs vont et viennent, les serveurs plus généralisés comme ceux hébergés par Microsoft, Valve, etc. ne vont nulle part de sitôt. En l’absence de serveurs à maintenir en vie, Grounded ne dépend pas d’Obsidian ou de Microsoft pour maintenir des serveurs spécifiques au jeu, et les joueurs n’ont pas à s’inquiéter du fait qu’une société d’hébergement propose une option pour un jeu spécifique. Et dans un monde où l’électricité devient de plus en plus chère en termes de coûts monétaires et environnementaux, ne pas avoir à faire fonctionner un serveur tout le temps va devenir de plus en plus important dans les années à venir. Avec la popularité des jeux multijoueurs en monde partagé, Obsidian fait preuve d’une réflexion avant-gardiste majeure dans la pérennité de son nouveau jeu pour s’assurer que les gens puissent y accéder pour les années à venir.

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