Best Of 2022: le cadre extraterrestre plus grand que nature de Tinykin m’a ramené directement à Toy Story

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  • La maison signifie beaucoup de choses pour différentes personnes. Cela peut être une maison typique avec des chambres et une cuisine ou le souvenir du moment où Buzz Lightyear déploie ses ailes et proclame fièrement qu’il ne vole pas, il “tombe avec style”. Cela signifiait quelque chose de légèrement différent pour Romain Claude de Splashteam et son équipe Global Game Jam 2019.

    “Il s’agit de rassembler des amis et de les amener dans un endroit sûr”, a-t-il déclaré à GameSpot à propos du concept de son projet. “Il s’agit de sortir et de les ramener à la maison.”

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    Le thème du Global Game Jam 2019 était “ce que signifie chez vous pour vous”. Cette invite s’est transformée en une première version de Tinykin, où le joueur se rend dans une forêt sombre afin d’amener des créatures à la sécurité de la maison. Ce concept, qui était similaire à The Wild at Heart ou Pikmin, a finalement évolué vers l’aventure de plate-forme qui explore une civilisation d’insectes vivant dans une maison à taille humaine coincée dans les années 90.

    Claude et son équipe pensaient qu’il n’y avait pas assez de jeux dans des maisons gigantesques ou des magasins de jouets, alors ils ont décidé de créer par eux-mêmes. Ce qu’ils n’avaient pas l’intention, c’était de ramener les joueurs dans l’une des plus grandes franchises animées de tous les temps : Toy Story.

    Bubble Town, le projet Global Game Jam 2019 qui finira par se transformer en Tinykin
    Bubble Town, le projet Global Game Jam 2019 qui finira par se transformer en Tinykin

    Sauter à travers les merveilleuses fêtes en bateau dans la salle de bain et les cirques de chambre de Tinykin m’a ramené directement à l’exploration impressionnante de l’exploration de la maison Davis dans Toy Story 2: Buzz Lightyear à la rescousse.

    J’avais à peine neuf ans lorsque j’ai combattu des robots sous le lit, survolé des brins d’herbe géants dans le jardin et évité l’eau bouillante tout en sautant sur le comptoir de la cuisine comme un morceau de plastique vivant. Alors que je savais que je ne faisais qu’explorer le contenu d’une maison moyenne, me réduire à la taille de Buzz Lightyear m’a permis de me faufiler dans des crevasses et de découvrir des secrets que je n’avais jamais vu venir. Cela a fait de l’exploration d’un grenier poussiéreux et d’un salon vide une aventure.

    Revenir en arrière et jouer à une réédition de Toy Story 2 en 2022 est loin d’être aussi magique que lorsque j’avais neuf ans, mais Tinykin retrouve cette magie. Il transforme les pièces de tous les jours en terrains de jeux mystiques.

    Les salles de bains sont transformées en ragers de la maison du lac, les chambres sont transformées en carnavals magiques et un couloir est le grand entre-deux qui reliait ces mondes de pièces. Les petits choix de conception, comme avoir un club VIP dans une armoire au-dessus du reste d’un niveau, font de chaque pièce une délicieuse surprise.

    “Au début, avoir la maison n’était pas utile, c’était difficile”, a déclaré Claude. “A l’intérieur de la maison là [are] un milliard de façons d’être créatif. Ce n’est pas facile parce que tout ce que vous trouvez dans la maison est un peu ennuyeux. Le but est de transformer la vie d’aujourd’hui en choses amusantes avec lesquelles vous pouvez jouer.”

    Splashteam ne voulait pas que le monde soit vide, alors ils l’ont peuplé d’une civilisation d’insectes comme les poissons d’argent et les mantes religieuses. Ensuite, ils ont pensé à la façon dont les objets du quotidien seraient utilisés par une armée de fourmis parlantes.

    Tinykin s'intitulait à l'origine Sbirez, qui est un jeu sur le mot français pour les sbires.
    Tinykin s’intitulait à l’origine Sbirez, qui est un jeu sur le mot français pour les sbires.

    “Une table devient une église”, disait Claude. “Les chaises et les clôtures ont été construites avec des allumettes. C’est devenu très amusant.”

    Alors que Splashteam s’est inspiré de plateformes comme Ratchet et Clank et Jak et Daxter, ils n’avaient jamais joué à des jeux comme Chibi Robo, Super Mario 64, Banjo Kazooie et Toy Story 2. Ces jeux n’étaient pas des influences de conception, mais ils étaient la première chose qui est venu à l’esprit des joueurs.

    “Ce sont des jeux que nous connaissons, c’est dans notre culture”, a déclaré Claude. “Mais nous ne les avons jamais vraiment joués.”

    Peu de jeux peuvent résister à l’épreuve du temps. Jouer à Toy Story 2 ou Super Mario 64 aujourd’hui peut être amusant, mais de nombreux développements de la philosophie de conception de jeux ont été réalisés au cours des 25 dernières années. L’incorporation de ceux-ci dans Tinykin, tout en capturant l’esthétique de ces plates-formes, l’a aidé à devenir quelque chose de plus. Splashteam a même pris une référence inattendue pour ajouter de la profondeur à la gigantesque maison.

    “La façon dont nous avons construit la maison, certaines personnes de l’équipe se sont inspirées de Dark Souls”, a déclaré Claude. “Ils ont une façon de construire le monde qui est connecté.”

    Les choix de conception modernes de Tinykin, comme avoir une barre de savon reproduisant une planche à roulettes ou une bulle un planeur de type Fortnite, mettent ce petit monde dans la paume de ma main. L’émerveillement n’a duré que cinq heures environ alors que je traversais la maison à toute vitesse, mais ces cinq heures m’ont ramené à Buzz Lightyear.

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