Les revenus des jeux NVIDIA connaissent une croissance de 22 % alors que la demande mondiale se normalise et que les GPU GeForce pour ordinateurs portables dépassent les ordinateurs de bureau

Les revenus du GPU de jeu « GeForce » de NVIDIA sont de retour dans le vert alors que la société annonce une croissance de 22 % et une normalisation du marché.
NVIDIA estime que le marché des GPU de jeu s’est normalisé, les GPU GeForce RTX 40 génèrent une croissance des revenus avec les ordinateurs portables prenant la part du lion
Pour le deuxième trimestre de l’exercice 24, NVIDIA a enregistré un chiffre d’affaires lié aux jeux de 2,49 milliards de dollars, ce qui représente une croissance de 22 % par rapport à l’année précédente et de 11 % par rapport au trimestre précédent. Selon le directeur financier de NVIDIA. Colette Kress, la société estime que la demande mondiale de GPU de jeu s’est normalisée après avoir atteint son plus bas niveau l’année précédente.
Bien que les jeux n’aient pas connu une augmentation aussi gargantuesque que le segment des centres de données, cela reste un bon signe des choses à venir, et la croissance a été principalement tirée par les GPU GeForce RTX 40 de NVIDIA sur les ordinateurs portables et de bureau. NVIDIA partage également que les revenus des ordinateurs portables ont dépassé ceux des ordinateurs de bureau alors que la demande pendant la rentrée scolaire a augmenté et que cela restera le cas au cours des prochains trimestres en raison de la période des fêtes.
Passons maintenant aux jeux. Les revenus des jeux, de 2,49 milliards de dollars, ont augmenté de 11 % en séquentiel et de 22 % sur un an. La croissance a été alimentée par les GPU GeForce RTX 40 Series pour ordinateurs portables et de bureau. La demande des clients finaux était solide et cohérente avec la saisonnalité. Nous pensons que la demande finale mondiale a renoué avec la croissance après le ralentissement de l’année dernière. Nous avons une grande opportunité de mise à niveau devant nous. Seulement 47 % de notre base installée a été mise à niveau vers RTX et environ 20 % du GPU avec un RTX 3060 ou des performances supérieures.
Colette Kress, directrice financière de NVIDIA
NVIDIA a également partagé que le marché des jeux dispose d’une opportunité commerciale importante avec seulement la moitié de sa base d’utilisateurs (47 %) équipée d’un GPU RTX et seulement 20 % de ces utilisateurs RTX sont équipés d’une carte graphique offrant des performances RTX 3060 ou supérieures. À cette fin, NVIDIA a lancé ses dernières cartes GeForce RTX série 4060, bien que les offres de bureau ne soient pas le meilleur rapport qualité-prix. Reste à savoir si cela changera au cours des prochains mois, mais pour l’instant, même une ancienne carte RTX 3060 ou 3070 pourrait être d’un meilleur rapport qualité-prix compte tenu des récentes réductions.


Les GPU pour ordinateurs portables ont enregistré une forte croissance au cours de la saison clé de la rentrée scolaire, menée par les GPU RTX 4060. Les ordinateurs portables équipés de GPU de NVIDIA ont gagné en popularité et leurs expéditions dépassent désormais les GPU de bureau de plusieurs régions du monde. Cela modifiera probablement un peu la réalité de nos revenus globaux liés aux jeux, les deuxième et troisième trimestres étant les trimestres les plus forts de l’année, reflétant les calendriers de construction des ordinateurs portables pour la rentrée scolaire et les vacances.
Sur ordinateur de bureau, nous avons lancé les GPU GeForce RTX 4060 et GeForce RTX 4060 TI, ramenant l’architecture Ada Lovelace à des prix aussi bas que 299 $. L’écosystème des jeux RTX et DLSS continue de s’étendre. 35 nouveaux jeux ajoutés au support DLSS, dont des superproductions telles que Diablo IV et Baldur’s Gate 3.
Il existe désormais plus de 330 jeux et applications accélérés RTX. Nous apportons l’IA générative aux jeux. Lors du COMPUTEX, nous avons annoncé NVIDIA Avatar Cloud Engine ou ACE pour les jeux, un service de fonderie de modèles d’IA personnalisé. Les développeurs peuvent utiliser ce service pour apporter de l’intelligence aux personnages non-joueurs. Et il exploite un certain nombre de technologies NVIDIA Omniverse et IA, notamment NeMo, Riva et Audio2Face.
Colette Kress, directrice financière de NVIDIA
Enfin, NVIDIA met en avant ses nouvelles avancées logicielles pour le segment des jeux, telles que DLSS 3.5 et ACE, qui peuvent être des moteurs clés de revenus supplémentaires et de l’adoption des GPU GeForce RTX 40. La société propose jusqu’à présent plus de 330 jeux et applications RTX, ce qui éclipse tout ce que le reste de la concurrence a à offrir.