Frame Gen For All est une solution gagnant-gagnant pour les joueurs

  • Français


  • AMD FSR 3 et HYPR-RX sont deux technologies à venir que les joueurs attendent le plus avec impatience et avec les annonces récentes, nous avons pu en apprendre davantage sur elles et comment elles aideront non seulement Radeon mais même les propriétaires de GPU NVIDIA et Intel à améliorer leur performances de jeu.

    AMD FSR 3 et HYPR-RX sortent très bientôt et marqueront une grande victoire pour les joueurs de tous les camps

    AMD FSR 3 et HYPR-RX sont des technologies qui peuvent sembler similaires puisque leur objectif principal est d’améliorer les performances de jeu, mais si vous les regardez de près, elles sont très différentes les unes des autres et nous allons vous expliquer ce qui les distingue sur un plan technique et fondamental.

    AMD FSR 3 – NVIDIA DLSS 3 avec une prise en charge matérielle beaucoup plus large

    Commençons donc par le plus gros qui est clairement le FSR 3. Le FSR 3 d’AMD fait partie de l’écosystème FiedilityFX Super Resolution qui existe depuis des années maintenant depuis sa première annonce avec les GPU RDNA 2. La technologie FSR a été infusée dans 300 jeux (actuels et à venir), officiellement ou officieusement, par injection de mods. Pour le prochain chapitre, AMD présente la technologie FSR 3 qui étend les FSR 1 et 2 avec l’ajout de la technologie Fluid Motion Frames ou AFMF.

    L’AFMF est une technologie de flux optique améliorée qui est combinée aux données temporelles du jeu pour offrir une amélioration considérable des performances de jeu, plus de 2 fois dans certains cas. La technologie Fluid Motion Frames combine l’interpolation de trames et la génération de trames pour obtenir ce gain de performances important et est quelque chose qui semble familier à la technologie DLSS 3 de NVIDIA qui existe depuis un an maintenant.

    Modes FSR3

    Ainsi, en commençant avec les modes AMD FSR 3, vous obtiendrez les mêmes modes Qualité, Équilibré et Performance, mais avec FSR 3, AMD ajoute également un mode Qualité d’anticrénelage natif qui améliorera la qualité et la netteté de l’image en utilisant FSR 3. à une résolution native, donc aucune mise à l’échelle ne sera impliquée. Ceci est similaire au DLAA de NVIDIA où la qualité de l’image est améliorée à la résolution native :

    • FSR 3 natif – AA/affûtage de haute qualité à résolution native
    • Qualité FSR 3 – Meilleure qualité d’image avec mise à l’échelle
    • FSR 3 Équilibré – Équilibre entre qualité et performance avec mise à l’échelle
    • Performances FSR 3 – Meilleures performances avec mise à l’échelle

    Améliorations du FSR 3

    Donc, une fois les modes réglés, parlons des améliorations apportées par FSR 3 par rapport à FSR 2. Tout d’abord, FSR 3 inclura le traitement de l’interface utilisateur comme partie intégrante de l’algorithme, permettant une interface utilisateur sans artefact dans les jeux. Le code de FSR 3 est également écrit en HLSL, ce qui permet de générer plus rapidement une image 4K en moins de temps que les technologies de conversion ascendante concurrentes. L’ensemble de ce travail est effectué dans un calcul asynchrone, ce qui signifie que le pipeline de rendu principal du jeu ne sera pas surchargé par une inclusion de génération d’images.

    AMD est également conscient des pics de latence associés à la génération de trames et a sa propre réponse au Reflex de NVIDIA sous la forme de Radeon Anti-Lag+ qui réduira la latence. La fonction Anti-Lag+ peut être activée et désactivée via le logiciel AMD : pilotes Adrenalin. Les utilisateurs d’AMD Radeon RX 7000 pourront accéder à Anti-Lag+ tandis que les propriétaires de Radeon RX 6000 ou de GPU inférieurs pourront bénéficier de l’ancienne technologie Anti-Lag. La technologie Anti-Lag+ fonctionne également avec les iGPU RDNA 3 d’AMD sur les APU Ryzen 7040.

    Mais ce n’est pas tout, FSR 3 comprend également une version améliorée de FSR 2 qui est optimisée et offre une meilleure qualité d’image et de meilleures performances. De plus, si une application prend déjà en charge FSR 2, alors FSR 3 est beaucoup plus facile à intégrer. Vous pouvez également vous attendre à une licence open source et FSR 3 sera bientôt ajouté au SDK FidelityFX

    Pour résumer les améliorations de FSR 3 :

    • Cadres AMD Fluid Motion avec OFA amélioré (AFMF)
    • Nouvelles technologies de génération de trames et d’interpolation de trames
    • Traitement de l’interface utilisateur pour une interface utilisateur sans artefact
    • Calcul asynchrone pour une génération de trames plus rapide
    • Radeon Anti-Lag+ Prise en charge de latences plus faibles
    • N’utilise pas de matériel ML/AI
    • Gain de performances jusqu’à 3,4x
    • Facile à intégrer dans les titres FSR 2
    • Licence MIT open source
    • Sera ajouté au SDK FidelityFX

    Quels jeux le prendront en charge et quel matériel peut l’exécuter ?

    AMD FSR 3 arrive parmi les titres AAA cet automne avec deux titres en préparation, Forspoken et Immortals of Aveum. Mais AMD propose d’autres titres propriétaires qui bénéficieront du support FSR 3 à l’avenir, lancements possibles en 2024 :

    • Avatar Frontières de Pandore
    • Cyberpunk 2077
    • Warhammer 40K : Space Marine II
    • Frostpunk 2
    • ADERS
    • ÉQUIPE
    • Extermination des soldats de l’espace
    • Mythe Noir WUKONG
    • Désert cramoisi
    • Comme un dragon, richesse infinie

    La société travaille également avec plusieurs studios partenaires et moteurs de jeux comme Unreal Engine 5 pour lequel un plug-in est déjà en route. La liste complète des partenaires de développement comprend :

    • Studios ascendants
    • Jeux durables
    • Square Enix
    • Divertissement massif
    • Ubisoft
    • CD Projet Rouge
    • Sabre interactif
    • Divertissement concentré
    • Studios 11 bits
    • Industries hors du monde
    • Science du jeu
    • Abîme de perles
    • SÉGA
    • Ryu Ga Gotoku Studio
    • Réflecteur (Bandai Namco)

    En termes de prise en charge matérielle, FSR 3 vanilla (moins la génération de trames) fonctionne sur les GPU Radeon RX 500 (et supérieurs) ainsi que sur les GPU RTX 10 de NVIDIA (et supérieurs). La fonctionnalité Frame Generation est prise en charge par les GPU Radeon RX 5000 (et supérieurs) et les GPU NVIDIA RTX 30 (et supérieurs). AMD réitère désormais que FSR 3 ne nécessite pas de matériel ML pour fonctionner, ce qui le rend accessible à une plus large gamme de matériel.

    AMD indique qu’il recommande uniquement d’activer FSR 3 dans les jeux fonctionnant à un minimum de 60 FPS pour bénéficier d’une expérience optimale à faible latence. La société déclare également qu’elle ne suggère pas l’utilisation de FSR 3 dans les cartes inférieures à la liste recommandée, car les cartes plus anciennes peuvent ne pas offrir l’expérience de jeu la plus optimale. Voici la liste de support à ce sujet :

    Matériel pris en charge et recommandé pour l’utilisation d’AMD FSR 3 avec mise à l’échelle et génération de trames

    DMLA Nvidia
    Prise en charge AMD Radeon RX 5700 et supérieur NVIDIA GeForce RTX série 20 et supérieure
    Recommandé AMD Radeon RX série 6000 et supérieure NVIDIA GeForce RTX série 30 et supérieure

    Matériel pris en charge et recommandé pour l’utilisation d’AMD FSR 3 avec mise à l’échelle UNIQUEMENT

    DMLA Nvidia
    Prise en charge AMD Radeon RX 590 et supérieur NVIDIA GeForce GTX série 10 et supérieure
    Recommandé AMD Radeon RX série 5000 et supérieure NVIDIA GeForce RTX série 20 et supérieure

    Note: AMD n’a pas fourni de mise à jour sur la prise en charge de FSR 3 pour les iGPU RDNA 2 et RDNA 3, mais ils devraient être pris en charge.

    Il s’agit certainement d’une grande victoire pour les anciens propriétaires de matériel NVIDIA et même pour les utilisateurs Radeon d’AMD qui ne pouvaient pas accéder aux fonctionnalités de génération de trames auparavant, qui ne sont jusqu’à présent prises en charge que par les GPU RTX 40 de NVIDIA.

    AMD HYPR-RX – Radeon Super Résolution + Fluid Motion Frames dans tous les jeux DX12/DX11

    La deuxième technologie d’amélioration des performances est HYPR-RX, qui est essentiellement un logiciel faisant partie des pilotes AMD Software : Adrenalin. Avec HYPR-RX, AMD promet une bascule à un seul commutateur pour améliorer les performances dans pratiquement tous les jeux basés sur les API DX12 ou DX11. Le logiciel HYPR-RX possède 3 fonctionnalités majeures :

    • AMD Radeon Boost
    • AMD Radeon Anti-Lag+
    • AMD Radeon Super Résolution (RSR)

    La technologie AMD Radeon Super Resolution a une qualité d’image légèrement inférieure à celle offerte par FSR 3, mais elle offre une plus grande amélioration des performances qui peut dans certains cas atteindre près de 4 fois la résolution native. De plus, la fonctionnalité prend également en charge Radeon Boost. Mais ce qui est intéressant, c’est que HYPR-RX prendra en charge la technologie AMD Fluid Motion Frames qui est essentiellement la génération d’images moins la qualité d’image FSR 3. Cela marquera la plus grande amélioration des performances des trois fonctionnalités puisque vous obtenez une image supplémentaire insérée dans le pipeline de rendu, ce qui double automatiquement votre fréquence d’images.

    Pour maintenir la cohérence de la génération d’images, Anti-Lag+ veillera à ce que la latence soit maîtrisée et que les expériences de jeu restent fluides et stables. Quant au support matériel, puisque la technologie HYPR-RX nécessite l’activation d’Anti-Lag+, elle n’est prise en charge que par les GPU RDNA 3 d’AMD tels que la série Radeon RX 7000. Il n’y a aucun mot sur la prise en charge de HYPR-RX pour les iGPU AMD RDNA 3, mais comme Anti-Lag+ est pris en charge par lesdits iGPU, ils devraient également bénéficier de la prise en charge de HYPR-RX. Le logiciel ne fonctionnera pas non plus avec les GPU NVIDIA ou Intel.

    Donc pour résumer, HYPR-RX propose :

    • Technologie AMD Fluid Motion Frames
    • Radeon Super Résolution (pas de mode FSR)
    • Jusqu’à 2,4x d’amélioration des performances dans les jeux
    • Prend en charge tous les titres DX12 et DX11
    • Activé via les pilotes Adrenalin à l’aide de la bascule
    • Nécessite des GPU compatibles Anti-Lag+ (RDNA 3 et supérieur)
    • Lancement le 6 septembre (assistance aux pilotes)
    • Prise en charge Anti-Lag+ pour le premier trimestre 2024

    En ce qui concerne le support technologique :

    • FSR 3 (génération de trame) – AMD RX 5000 et supérieur / NVIDIA RTX 20 et supérieur
    • FSR 3 (Vanille) – AMD RX 500 et supérieur / NVIDIA RTX 10 et supérieur
    • HYPR-RX (Anti-Lag+) – iGPU Radeon RX 7000 et versions ultérieures / Radeon 700M
    • Anti-Lag (Vanille)- AMD RX 5000 et supérieur
    • RSR – Tous les GPU AMD, NVIDIA, Intel

    Les démonstrations et les chiffres des performances AMD FSR 3 et HYPR-RX de l’équipe rouge sont époustouflants

    AMD a utilisé plusieurs démonstrations de performances pour présenter les performances améliorées liées à l’utilisation des technologies FSR 3 et HYPR-RX.

    À partir des performances de FSR 3, Forspoken a été utilisé, qui affichait 36 ​​FPS en 4K Ultra avec le préréglage High RT en résolution native et 122 FPS avec les mêmes paramètres mais exécutant le préréglage FSR 3 « Performance ». Cela représente un gain de performances de 3,4x.

    AMD a également présenté le nouveau mode AA natif FSR 3 à 1440P utilisant les paramètres Ultra et le préréglage High RT. Sans FSR, le jeu gérait 64 FPS et avec FSR 3 activé, le jeu a vu une augmentation à 106 FPS. Cela représente une augmentation des performances de 65 %.

    Pour la démo HYPR-RX, AMD a utilisé Lies of P qui a été testé en 4K natif. Le jeu offre 73 FPS en natif et 178 FPS avec HYPR-RX activé (en utilisant AFMF). Cela représente un gain de performances de 2,4x.

    Vous pouvez également noter comment la latence est réduite lors de l’exécution de HYPR-RX sur une résolution native, car vous bénéficiez de l’avantage de la technologie Anti-Lag+.

    Impressions AMD FSR 3 et HYPR-RX des participants à la Gamescom

    Ok, les technologies elles-mêmes et leurs performances associées présentées par l’équipe rouge sont tout simplement incroyables, mais nous aimerions également mentionner quelques premières impressions des personnes présentes au salon de la Gamescom et qui ont pu les voir fonctionner en action. Richard Leadbetter de Digital Foundry avec Alexandre Battaglia et John Linneman, se disent impressionnés par ce qu’ils ont vu lors de la vitrine d’AMD. Je me contenterai de les citer à ce sujet :

    Alors, à quoi ressemble FSR 3 ? À la Gamescom, nous avons eu une démonstration des deux titres fonctionnant avec la nouvelle technologie active sur une Radeon 7900 XTX fonctionnant en sortie 4K. Les deux fonctionnaient avec v-sync activé, ce qu’AMD recommande à des fins de cadence d’image.

    Dans la très petite démo de Forspoken que nous avons vue, le jeu fonctionnait verrouillé à 120 images par seconde et ressemblait exactement à ce qu’un 120 ips synchronisé en V devrait ressembler. Le jeu fonctionnait en mode qualité FSR 2, offrant sa propre augmentation de la fréquence d’images, la génération d’images vous amenant alors à la limite. En termes de fluidité et de clarté, FSR 3 ressemblait à DLSS 3 – un avis partagé par Alex, Rich et John, qui étaient tous présents pour voir les démos en personne. Un bon début pour FSR 3.

    Fonderie numérique

    On dit que la démo de FSR 3 était capable de « correspondre » à DLSS 3 et un autre aspect intéressant était la façon dont la technologie gérait les éléments de l’interface utilisateur, qui avaient l’air vraiment bien. Mais comme il ne s’agissait pas de démos pratiques, il faudra encore attendre pour obtenir une meilleure comparaison entre DLSS 3 et FSR 3, mais pour le moment, FSR 3 est une victoire majeure pour les joueurs et surtout les consommateurs qui utilisent des GPU plus anciens. matériel. FSR 3 insufflera une nouvelle vie à ces GTX 1060, 2060, 5700 XT et même à certaines de nos cartes Polaris préférées d’il y a des années.

    Nous vous recommandons également de regarder la vidéo suivante de Daniel Owen qui donne un bon aperçu de tout ce que vous pouvez attendre de FSR 3 :

    Sources d’actualités : GPUOpen, AMD

    Partagez cette histoire

    Facebook

    Twitter

    L'équipe de Comparaland

    L'équipe rédactionnnelle du site

    Pour contacter personnellement le taulier :

    Laisser un commentaire

    Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *