Cyberpunk 2077 avec le mode NVIDIA RT Overdrive et le traçage de chemin pour être 30 à 40 % plus gourmand en GPU, DLSS 3 permet plus de 100 FPS sur RTX 4090

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  • Les développeurs de Cyberpunk 2077 ont publié une nouvelle vidéo “Behind The Settings” qui traite de la prochaine mise à jour de Path Tracing et du mode NVIDIA Overdrive RT qui arrivera dans le jeu la semaine prochaine, expliquant à quel point le nouveau mode visuel sera taxé sur les GPU modernes et comment DLSS 3 peut certainement aider à ajouter plus de performances.

    La mise à jour Cyberpunk 2077 Path Tracing sera 30 à 40% plus exigeante sur le GPU, mais le DLSS 3 de NVIDIA peut fournir un énorme coup de pouce, plus de 100 FPS sur RTX 4090

    Il y a quelques jours, NVIDIA a publié une vidéo du mode overdrive Cyberpunk 2077 RT et le premier dévoilement de l’aperçu technique de Path Tracing qui sera disponible pour tout le monde à essayer le 11 avril sous forme de mise à jour gratuite. La vidéo montrait qu’avec le jeu fonctionnant en mode natif et avec Path Tracing activé, la NVIDIA GeForce RTX 4090 ne pouvait gérer que 16 FPS tandis que l’activation de DLSS 3 augmentait les performances à plus de 100+ FPS.

    Maintenant, les développeurs de Cyberpunk 2077 eux-mêmes, y compris Cezary Bella (programmeur graphique), Jakub Knapik (directeur artistique mondial) et Giovanni de Francesco (artiste technique principal de l’éclairage), ont révélé encore plus de détails, mettant en évidence les divers aspects de performance des nouveaux modes et révélant à quel point le Path Tracing est éprouvant.

    Eh bien, ça va être assez cher. Je veux dire, assez lourd sur le GPU et nous n’avons pas de chiffre précis mais probablement quelque chose d’environ 30%, 40% plus lourd, mais c’est là que DLSS 3 vient nous aider car il restitue toutes les performances, tout le cadre qui nous perdons avec la technique de rendu très exigeante.

    Développeur Cyberpunk 2077

    Pour la démonstration, les développeurs de Cyberpunk 2077 ont utilisé un PC haut de gamme exécutant un processeur de bureau AMD Ryzen 7000 avec le GPU GeForce RTX 4090 de NVIDIA. Voici la configuration d’essai :

    • CPU: Processeur AMD Ryzen 9 7900X 12 cœurs 4,70 GHz
    • GPU : NVIDIA GeForce RTX 4090
    • RAM: Kingston Fury DDR 5 128 Go (4X32 Go)
    • Tous les paramètres graphiques du jeu sont maximisés et la résolution est définie sur 4K.
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    Les développeurs de NVIDIA et Cyberpunk 2077 ont déjà déclaré lors de la GDC 2023 que vous aurez besoin d’un PC très puissant équipé de GPU RTX 40 pour profiter pleinement de ce que proposent Path Tracing et RT Overdrive Mode dans le jeu. L’équipe vise une bonne expérience jouable sur la série RTX 40 à tous les niveaux, il semble donc que les utilisateurs exécutant un GPU de classe RTX 4070 pourraient également exécuter le jeu avec Path Tracing activé et obtenir un FPS décent.

    Bien que les performances natives de Path Tracing ne soient pas affichées, nous pouvons voir la différence entre le paramètre standard de lancer de rayons + DLSS 3 et le nouveau paramètre Path Tracing + DLSS 3. Les développeurs déclarent que le mode NVIDIA RT Overdrive avec Path Tracing sera environ 30 à 40% plus exigeant sur le GPU et avec un RTX 4090 qui a du mal à atteindre cette barre de 100 FPS + même avec DLSS 3 activé, il est probable que les performances natives (DLSS Désactivé) avec les mêmes paramètres donnera des performances graphiques inférieures à 30 FPS.

    Mode Cyberpunk 2077 RT Overdrive (traçage de chemin) activé :

    Mode Cyberpunk 2077 RT Overdrive (Traçage de chemin) désactivé :

    Mode Cyberpunk 2077 RT Overdrive (traçage de chemin) activé :

    Mode Cyberpunk 2077 RT Overdrive (Traçage de chemin) désactivé :

    Mode Cyberpunk 2077 RT Overdrive (traçage de chemin) activé :

    Mode Cyberpunk 2077 RT Overdrive (Traçage de chemin) désactivé :

    Mais plus important encore, il faut se rappeler que toute la raison de l’ajout du mode RT Overdrive et du Path Tracing à Cyberpunk 2077 est d’offrir une sorte d’aperçu technique qui est ce qu’il est. Son objectif principal est de montrer ce que Path Tracing apporte aux tables en termes de fidélité visuelle et quelles sont les façons dont les développeurs de jeux et les fournisseurs de GPU peuvent travailler pour essayer d’optimiser la prochaine génération de titres AAA afin que nous puissions encore mieux. . Certes, DLSS 3 est l’une de ces techniques, mais nous avons hâte de voir d’autres optimisations à venir.

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