Toutes les classes VALORANT, expliquées | Point Esports

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  • VALORANT est un jeu de tir tactique avec une touche rafraîchissante. Un groupe de personnages, appelés agents, ajoute une saveur et une personnalité distinctes au jeu, chacun apportant un ensemble unique de capacités.

    Il y a actuellement 15 agents dans VALORANT, couvrant quatre classes : Duellistes, Contrôleurs, Initiateurs et Sentinelles.

    Une équipe bien équilibrée serait normalement composée d’au moins une de chacune de ces classes, ajoutant quelque chose de différent à la composition et offrant à la fois des capacités offensives et défensives.

    Lors de la finale du VCT Masters Two Reykjavík, Sentinels, les gagnants de de VALORANT premier événement LAN international – a sorti une composition standard de quatre classes dans la troisième et dernière carte sur Haven.

    Ils ont joué Jett et Phoenix (Duelists) pour leur puissance de feu et leurs tendances à la frappe d’entrée, Astra (Controller) pour fumer, étourdir et couvrir tous les angles, Sova (Initiator) pour pousser et entrer dans les objectifs, et Cypher (Sentinel) pour verrouiller et la protection des sites.

    Duellistes

    Les duellistes sont des “fraggers autonomes”, selon les descriptions officielles de Riot. Ce sont les agents qui créent le plus d’impact, offrant de l’agressivité à une équipe. On devrait s’attendre à ce qu’un duelliste recherche des engagements et des frag, qu’il s’agisse de trouver le premier choix ou de s’accrocher à un tour.

    Contrôleurs

    Les contrôleurs sont censés « découper un territoire dangereux pour préparer leur équipe au succès ». Cela se présente généralement sous la forme de fumées, qui peuvent être utilisées pour bloquer la vision d’une cible de manière offensive ou défensive, mais aussi pour ralentir, étourdir et, dans certains cas, des flashs.

    Initiateurs

    Les initiateurs « défient les angles en préparant leur équipe à pénétrer sur le terrain contesté et à repousser les défenseurs ». Ces agents excellent souvent à l’offensive, préparant leurs coéquipiers au succès. Breach et Skye offrent des flashs et des étourdissements sous une forme ou une autre, tandis que Sova fournit une vision.

    Sentinelles

    Les sentinelles sont “des experts défensifs qui peuvent verrouiller des zones et surveiller les flancs, à la fois lors des rondes d’attaque et de défense”. Dans un jeu consacré à planter ou à désamorcer le Spike, ces agents sont cruciaux. Cypher et Killjoy maintiennent les sites avec leurs gadgets et gadgets, tandis que Sage met fin aux poussées et aux rotations avec des ralentissements et des barricades.


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