Le patron de Xbox Studios admet que le contenu post-lancement de Halo Infinite n’a pas été livré : “Nous avons juste échoué”

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  • Halo Infinite La première année a été entachée de problèmes de développement persistants, et Matt Booty, le responsable de Xbox Game Studios, n’était pas du genre à mâcher ses mots sur son état actuel.

    “C’était l’erreur classique du coureur de trébucher et de trébucher lorsque vous franchissez la ligne d’arrivée”, a-t-il déclaré dans une récente interview avec le podcast Friends Per Second. “Nous devons récupérer là-bas.”

    Malgré un lancement prometteur en novembre dernier avec des critiques positives et “un pic d’environ 20 millions de joueurs jouant au jeu” en décembre, selon Booty, Halo infini n’a pas réussi à fournir des versions de contenu cohérentes depuis lors. La première saison du jeu a duré six mois après l’annonce d’un report de la seconde, et la troisième saison est maintenant prévue pour mars de l’année prochaine.

    Une mise à jour hivernale publiée demain aux côtés de Forge, Campaign Co-Op et une petite passe de combat gratuite atténueront une partie de cette attente, mais le nombre de joueurs continue de diminuer au milieu de la sécheresse de contenu. Alors que des titres populaires tels que Légendes Apex et Fortnite offrir une cadence de publication cohérente pour les nouvelles choses à faire, Halo Infinite les offres ne retiennent que les joueurs de pointe mensuels sur Steam d’environ 6 000.

    “Comme on le voit, ces jours-ci, avec un jeu comme Halo infini, l’expédition du jeu n’est que le début », a-t-il déclaré. “Il doit y avoir un plan pour le maintien du contenu, il doit y avoir un plan pour un engagement continu, et nous n’avons tout simplement pas atteint le plan pour cela.”

    Booty a tout de même loué les efforts de 343 Industries pour avoir réussi à expédier le titre, disant “félicitations à l’équipe pour avoir construit et expédié un jeu pendant des périodes assez difficiles” en référence à la pandémie qui a sévi une grande partie de Infini temps de développement. Mais il a également admis que l’expression “devenu or” pour les lancements de jeux signifie peu ces jours-ci, et l’absence d’un pipeline solide pour ce qui est arrivé après le lancement était là où tout s’est effondré.

    Malgré l’évaluation honnête de Halo Infinite luttes, il n’a pas hésité à brosser encore un tableau lumineux de l’avenir du jeu sous la direction d’une équipe redynamisée.

    “Nous avons vraiment reculé”, a déclaré Booty. “Nous avons quelques changements dans la configuration de l’équipe, nous avons des changements dans la direction et nous devons vraiment nous recentrer sur ce plan de contenu soutenu et nous assurer que nous apportons des mises à jour régulières au joueurs.”

    Ces changements de leadership ont été observés tout au long de l’année écoulée, avec des exemples tels que le départ du responsable multijoueur en mars et Bonnie Ross, fondatrice et directrice de 343, quittant l’entreprise en septembre. Ce n’est pas le premier projet du développeur à lutter de cette manière, avec le lancement de Halo : la collection Master Chief être notoirement brisé et suivre un chemin ardu vers la guérison. Mais il est clair que Xbox espère que les changements radicaux apportés à son fonctionnement créeront un avenir meilleur pour sa franchise phare.

    “C’est notre objectif en ce moment : la qualité de vie du jeu et une cadence régulière de contenu”, a déclaré Booty. “Merci aux joueurs d’être restés avec nous tout au long de cette épreuve. Nous savons qu’il y a beaucoup plus de demande et que nous pourrions offrir bien plus.

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