La croissance de l’industrie de l’esport sous-estimée, dépassera 2,5 milliards de dollars en 2022

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  • La plupart des projections estiment que l’industrie de l’esport pour les jeux vidéo compétitifs dépassera le milliard de dollars de revenus en 2021. En outre, Newzoo prévoit que l’industrie maintiendra un taux de croissance annuel de 15 % atteignant 1,8 milliard de dollars d’ici 2022, les revenus alimentant l’esport via les droits médias, en direct les ventes de billets d’événements, les ventes de marchandises et les achats dans le jeu, mais la plupart des revenus (69 %) proviennent des parrainages d’événements et de la publicité.

    La principale lacune dans ces projections est leur sous-estimation de la croissance des opportunités dans le jeu compétitif mobile – pas seulement le nombre de téléspectateurs, mais aussi les téléchargements d’applications, la participation des joueurs et les achats intégrés (IAP).

    L’avenir de l’esport sera en grande partie mobile, ce qui réduira encore les barrières pour les pays et les publics qui privilégient le mobile, permettant à encore plus de joueurs et de fans d’affluer. Le jeu mobile devrait représenter 45% du marché mondial des jeux. en 2021, sa popularité se répand déjà sur des marchés de croissance clés, par exemple en Chine, qui possède déjà une scène eSport mobile florissante. Newzoo a estimé que le pays a généré 385 millions de dollars de revenus d’esports en 2020 et en décembre 2020, les esports ont également été répertoriés comme l’un des événements officiels des Jeux asiatiques de 2022.

    Croissance de l’industrie de l’esport

    Bien que Newzoo reconnaisse que le mobile gagne en importance dans les sports électroniques, ils se concentrent largement sur l’audience, représentant principalement les dollars de parrainage et de publicité. Ils sous-estiment la croissance des compétitions mobiles basées sur les compétences en dehors des joueurs professionnels de base – au lieu de cela, les joueurs hyperdécontractés et occasionnels qui sont de plus en plus intéressés par les tournois en argent réel. Nous pensons que ces audiences axées sur le mobile généreront une croissance significative dans les années à venir.

    Avec Skillz, Ryu Games et d’autres qui dirigent le segment des jeux mobiles en argent réel dans l’industrie de l’esport, nous nous attendons à ce que les revenus de l’industrie de l’esport dépassent 2,5 milliards de dollars d’ici 2022. Voici comment.

    Croissance mondiale du jeu compétitif et des jeux en argent réel Alors que la définition de l’esport a souvent fait l’objet de débats, ce n’est que récemment que les sports fantastiques, les jeux en argent réel et les jeux d’adresse ont été inclus sous le terme. Dans ces catégories, la plupart des offres de jeux sont des titres hyperdécontractés ou occasionnels, attirant un public plus grand public en pleine croissance.

    Newzoo estime que deux milliards de personnes seront sensibilisées aux esports dans le monde en 2021, et nous nous attendons à ce que ce groupe provienne en grande partie du public des jeux de base et traditionnels. Ce que Newzoo exclut de ses projections, ce sont les publics de jeux mobiles plus occasionnels, qui aiment les jeux de puzzle, de casino, de cartes et de société. Ce segment d’audience des jeux hyperdécontractés et occasionnels dans le parapluie des sports électroniques bénéficie également de jeux compétitifs sur leurs téléphones pour des prix en espèces et devient un segment à croissance rapide pour le jeu compétitif basé sur les compétences.

    Démographie diversifiée avec un plus grand pouvoir d’achat

    Des analystes comme Newzoo se sont davantage concentrés sur le potentiel de croissance des joueurs de base – généralement définis comme des joueurs âgés de 18 à 35 ans, principalement des hommes. Les joueurs mobiles ont plus de femmes, 63% de femmes en fait, et cela inclut le segment des joueurs mobiles hyperdécontractés et occasionnels. Ce public a également tendance à être légèrement plus âgé par rapport à un public d’âge moyen avec un revenu disponible et un pouvoir d’achat plus élevés.

    Alors que les jeux occasionnels arrivent au premier plan des jeux compétitifs mobiles en argent réel et basés sur les compétences, nous nous attendons à ce que le marché tende vers une plus grande diversité. Nous anticipons une croissance plus organique à mesure que ces publics découvriront ces jeux, même probablement sans savoir qu’ils font désormais partie du marché de l’esport.

    Avec l’émergence d’un plus grand nombre de joueuses occasionnelles jouant dans des jeux compétitifs, l’industrie semble prête pour un avenir plus inclusif et, par conséquent, un marché beaucoup plus vaste à atteindre.

    La 5G permet une expansion dans les pays axés sur le mobile

    Il existe un potentiel énorme dans les marchés émergents avec des populations denses qui dépendent davantage des appareils mobiles pour accéder à Internet. La 5G promet des connexions mobiles considérablement améliorées et un meilleur streaming, ce qui ouvrira les portes à davantage de tournois mobiles en temps réel.

    Par exemple, dans un pays comme l’Inde, la plupart des 1,4 milliard d’habitants ont moins de 30 ans et sont rapidement exposés à un Internet mobile plus rapide et à une technologie moins chère, ce qui entraîne des taux d’adoption rapides pour les nouveaux produits de technologie mobile. Plus de 50 % de la population a accès aux téléphones portables et à Internet, de sorte que le potentiel de tournois mobiles en argent réel et basés sur les compétences parmi ce groupe démographique au cours des prochaines années est assez important.

    De même, dans d’autres nations mobiles comme la Chine, certaines parties de l’Afrique et de l’Asie du Sud-Est, la 5G aura un impact significatif sur la croissance dans ces régions.

    Les jeux synchrones entrent en scène

    La croissance de l’industrie de l’esport mobile est largement tirée par les jeux asynchrones aujourd’hui, qui permettent aux tournois multijoueurs d’avoir lieu sans que chaque joueur ne joue simultanément. Une opportunité encore inexploitée, mais émergente – particulièrement alimentée par la 5G également – réside dans les tournois de jeux mobiles synchrones. Bien qu’encore naissante, cette nouvelle catégorie de jeu compétitif devrait stimuler la croissance et l’adoption par le public. Dans les jeux mobiles synchrones, les joueurs pourront s’affronter en temps réel et devront rester dans le jeu jusqu’à sa conclusion.

    De toute évidence, nous sommes optimistes quant à la croissance des jeux en argent réel – tirée par de nouveaux segments d’audience, de nouveaux jeux et plates-formes entrant dans cet espace, ainsi qu’une plus grande adoption du mobile dans les marchés émergents combinée à la 5G. Même la pandémie mondiale a eu un impact sur l’augmentation des comportements et des publics de jeux mobiles, que nous voyons se poursuivre. L’exclusion de ces facteurs a conduit à des sous-estimations du marché global de l’esport, et nous pensons que lorsque les analystes évalueront à nouveau, ils trouveront un marché en bonne voie pour atteindre 2,5 milliards de dollars d’ici 2022.

    Écrit par Ross Krasner

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