Le guide ultime pour débuter sur League of Legends

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  • Dans ce guide pour débuter sur League of Legends, nous vous apprenons toutes les bases du jeu. C’est long, passionnant et difficile, mais vous comprendrez pourquoi LoL est un jeu unique en son genre.


    Dans ce guide pour débuter sur League of Legends, nous vous apprenons toutes les bases du jeu. C'est long, passionnant et difficile, mais vous comprendrez pourquoi LoL est un jeu unique en son genre.

    Il existe énormément de guides pour débuter sur League of Legends, mais nous avons décidé de compiler le meilleur des informations pour avoir un guide qui couvre de a à z. Que vous envisagiez de jouer au jeu, que vous veniez de le télécharger ou que vous appreniez encore les ficelles du métier, ce guide est pour vous !

    Sommaire

    Qu’est-ce que League of Legends?

    League of Legends est une arène de combat multijoueur en ligne, également connue sous le nom de MOBA. C’est l’un des jeux les plus populaires de tous les temps et actuellement l’un des plus grands de l’e-sport.

    Dans un jeu standard de Ligue, dix joueurs sont répartis en deux équipes de cinq et s’affrontent sur une carte appelée Summoner’s Rift. Chacun de ces joueurs contrôle un seul personnage, appelé champion.

    Quelle est la configuration PC recommandée dans League of Legends ?

    League of Legends n’est pas un jeu très gourmand. Si vous avez un PC de moins de 5 ans, alors il marchera sans trop de problème. Ci-dessous, la configuration PC recommandée par Riot Games :

    • Processeur dual-core 3 GHz
    • 4 Go de mémoire vive
    • 16 Go d’espace disque disponible
    • Nvidia GeForce 8800/AMD Radeon HD 5670 ou une carte graphique équivalente (processeur graphique avec 512 MB de mémoire vidéo ou plus (VRAM))
    • Compatible avec DirectX v9.0c ou supérieur
    • Windows 7, Windows 8.1 ou Windows 10 avec le dernier Service Pack installé

    Quelle est la taille de League of Legends ?

    La taille de League of Legends est d’environ 9 Go (mars 2021), mais cela augmentera au fil du temps. C’est la taille que vous allez télécharger, mais une fois qu’elle est décompressée, le jeu va peser entre 18 et 24 Go. Donc, assurez-vous d’avoir de l’espace sur votre disque.

    Pour télécharger League of Legends, allez sur son site officiel. Comme LoL est un jeu multi-joueurs, avec la connexion qui est très importante pour vos chances de succès, Riot Games recommande d’avoir une connexion avec un débit de téléchargement minimum de 6 Mbps. Il est disponible pour Windows et Mac. Vous allez d’abord télécharger un installeur qui va ensuite télécharger le jeu.

    Est-ce que League of Legends est payant ?

    League of Legends est un Free To Play. Donc, il est totalement gratuit, vous pouvez vous inscrire directement, télécharger le jeu et commencer à jouer. Toutefois, le jeu possède sa propre monnaie appelée RP qui permet d’acheter plein de choses comme des Skins, des champions, des Bundles, etc.

    Une grande partie est payante, mais si vous êtes un Farmer et que vous n’avez pas peur de la difficulté, alors vous pouvez progresser en déboursant aucun centime. En sachant que Riot Games ajoutent des champions (on en parle plus bas) régulièrement et ils sont souvent très puissants. Et évidemment, ils sont payants.

    Vous pouvez acheter des RP avec de l’argent réel et la quantité dépend de votre région. Par exemple, en Europe, vous avez 360 RP pour 2,5 euros, 650 pour 5 euros et 1380 pour 10 euros.

    Qu’est-ce qu’un champion sur League of Legends ?

    Les dix joueurs d’un match de League of Legends contrôlent un seul champion. Il y a actuellement plus de 140 champions et de nouveaux sont continuellement ajoutés au fil du temps. Chaque champion a des capacités et des pouvoirs spéciaux avec des styles de jeu uniques. Avant qu’une partie ne commence à la sélection des champions, chaque équipe sélectionne à tour de rôle les champions.

    De nombreuses stratégies sont impliquées lorsque vous travaillez avec votre équipe pour créer des équipes avec des champions qui fonctionnent bien ensemble (nous en parlerons plus tard). Chaque partie auquel vous jouez peut être très différent puisque chaque champion a sa propre sensation et son propre plan de jeu.

    Comment vous gagnez sur League of Legends ?

    Le but ultime de LoL est de détruire la base de l’autre équipe, mais ce n’est pas facile. Vos ennemis feront tout ce qu’ils peuvent pour vous tuer et détruire votre base. Chaque base a une série de tourelles et de vagues de serviteurs qui apparaissent constamment.

    Si vous commencez une partie et que vous essayez de courir directement vers la base ennemie, vous mourrez certainement, non seulement parce que l’équipe ennemie essaierait de vous arrêter à tout prix, mais aussi parce que vous êtes peut-être trop faible et mourrez.

    League of Legends est un peu comme un jeu de rôle (RPG) qui se déroule dans un laps de temps très court. Vous commencez au niveau 1 et vous devenez progressivement plus fort tout au long du jeu en gagnant de l’expérience et en gagnant de l’or pour acheter des objets.

    Les deux équipes grandissent continuellement en puissance et se combattent. Finalement, une équipe est capable de prendre le dessus et de faire un dernier effort pour la victoire.

    Qu’est-ce que la faille de l’invocateur (Summoner’s Rift) ?

    Summoner’s Rift est la carte standard sur laquelle jouent les professionnels et c’est la principale carte si vous voulez monter dans le classement et devenir un pro de LoL. Il existe d’autres cartes dans League of Legends, mais pour le moment, nous allons nous concentrer sur Summoner’s Rift, car c’est là que vous passerez probablement le plus clair de votre temps.

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    La carte Summoner’s Rift sur League of Legends

    Voici les bases de la carte de la faille de l’invocateur :

    Il y a deux équipes de cinq joueurs: l’équipe bleue (base en bas à gauche) et l’équipe rouge (base en haut à droite). Pour remporter la victoire, une équipe doit détruire le Nexus de l’équipe adverse (essentiellement le noyau de sa base). Pendant un match, les sbires apparaîtront continuellement à partir du Nexus de chaque base et traverseront les trois voies (les chemins sont indiqués dans l’image ci-dessus).

    Les trois voies sont appelées voie supérieure, voie médiane et voie du bas. Dans les trois voies, il y a des tourelles qui attaqueront les champions et les sbires, le Nexus et les tourelles ennemis. Les invocateurs doivent détruire toutes les tourelles dans au moins une voie puis détruire les deux dernières tours qui protègent un Nexus avant de pouvoir l’attaquer et le détruire.

    Tourelles et inhibiteurs

    La destruction de tourelles et d’autres structures appelées inhibiteurs récompense les joueurs avec de l’or et permet aux vagues de serviteurs de traverser la voie (car il n’y a pas de tourelles pour les arrêter). Les inhibiteurs sont des structures qui se trouvent derrière les tourelles initiales à l’intérieur d’une base.

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    Les deux tourelles et le Nexus dans League of Legends. Vous devez détruire les deux tourelles avant de pouvoir détruire le Nexus

    Si un inhibiteur est détruit, des serviteurs améliorés, appelés Super Minions, apparaîtront jusqu’à ce qu’un inhibiteur réapparaisse après quelques minutes pour pousser vers la victoire.

    La fontaine et la boutique

    Au début de chaque partie, vous commencerez à votre fontaine. Vous revisitez votre fontaine, car c’est là que vous réapparaîtrez lorsque vous mourrez et c’est là que se trouve votre boutique.

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    La Fontaine et la boutique dans LoL. C’est ici que vous commencez et respawner après votre mort.

    Tout ce que vous avez à faire est d’utiliser la capacité de rappel à laquelle chaque invocateur a accès, soyez juste prudent et utilisez-la en toute sécurité car vous pouvez être interrompu lors de son lancement.

    Revenus et objets

    Comme nous l’avons mentionné précédemment, tuer un serviteur, une structure ou un champion ennemi donne aux joueurs de l’or qui peut être utilisé pour acheter des objets dans la boutique de la fontaine. Le but ultime de l’or est de donner aux joueurs une flexibilité dans la croissance de leurs statistiques et leurs styles de jeu.

    Que vous souhaitiez plus de dégâts, de capacité de survie ou d’utilité, il existe une grande variété d’items pour répondre à vos besoins.

    Principes de base du champion LoL

    Maintenant que nous comprenons les bases de la carte, revenons à la discussion sur les champions. Les champions sont le cœur et l’âme de League of Legends car ils sont la principale résonnance des joueurs. Alors que Summoner’s Rift reste constant, les différentes combinaisons de champions choisies par les dix joueurs du jeu peuvent créer des rythmes et des sensations très différents.

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    Tous les champions de League of Legends. Et il y en a qui sont rajoutés régulièrement

    À l’heure actuelle, il y a actuellement plus de 140 champions, chacun d’eux représentant un style de jeu et une expérience différents. Certains champions LoL sont simples et faciles à jouer tandis que d’autres peuvent prendre une centaine de parties à maîtriser. Que vous aimiez infliger des dégâts de loin, vous bagarrer de près ou aider votre équipe avec utilité, il y a un champion pour vous.

    Les attaques automatiques et les capacités

    Chaque champion a des attaques automatiques et des capacités à sa disposition. Les attaques automatiques, également appelées “attaques de base”, se produisent lorsqu’un joueur clique avec le bouton droit sur une cible. Cela amènera un champion à attaquer continuellement une cible jusqu’à ce qu’elle meure.

    Les capacités sont lancées en utilisant Q, W, E et R. Chaque champion a des capacités qui lui sont propres pour chacun de ces boutons. Voici Ashe’s W, Volley, en action ci-dessous:

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    Tous les champions ont également accès à deux capacités, utilisant D et F, appelées sorts d’invocateur. Celles-ci dépendent des préférences personnelles du joueur, nous en discuterons plus tard. Enfin, les champions peuvent également lancer des capacités à partir d’objets tels que Redemption et Tiamat, en utilisant les touches numériques, 1-7.

    Les statistiques d’un champion LoL

    Un aspect majeur qui distingue les champions est la distribution de leurs statistiques. Les statistiques représentent la composition d’un champion en ce qui concerne la difficulté à tuer, la quantité de dégâts qu’il inflige et la vitesse à laquelle il se déplace ou attaque.

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    Les stats d’un champion League of Legends – De gauche à droite: dégâts d’attaque, puissance, armure, résistance magique, vitesse d’attaque, réduction du temps de recharge, chances de coup critique, vitesse de déplacement.

    Pour les besoins de ce guide pour débuter sur League of Legends, nous ne serons pas trop techniques sur les statistiques. Voici les bases:

    Santé (indiqué par une barre verte)

    • La santé représente la quantité de dégâts que vous pouvez subir avant de mourir et d’être envoyé à votre fontaine.
    • Ressources de capacité : mana, énergie et autres
    • Les capacités coûtent des ressources pour les lancer, la plupart des champions utilisent du mana, de l’énergie ou de la fureur.
    • La majorité des champions, tels que Lux et Vel’Koz, utilisent du mana.
    • Le mana est indiqué par une barre bleue sous la barre de santé et se régénère avec le temps.
    • Des champions comme Akali et Kennen utilisent de l’énergie.
    • L’énergie est indiquée par une barre jaune et se régénère également avec le temps, mais à un rythme beaucoup plus rapide. Ces champions ont souvent également des moyens de récupérer de l’énergie, par exemple en attaquant automatiquement.
    • Le compromis est que contrairement au mana, vous ne pouvez pas augmenter la quantité d’énergie que vous avez en achetant des objets.
    • D’autres champions utilisent d’autres sources, telles que leur santé, leur fureur, leur rage ou leur courage.
    • Utiliser la santé est simple, votre champion subit essentiellement des dégâts pour lancer son sort.
    • La fureur, la rage et le courage dépendent de leurs champions. Assurez-vous de les consulter pour plus de détails.

    Dégâts d’attaque (AD)

    • Les dégâts d’attaque, également appelés dégâts physiques, représentent les dégâts infligés par les attaques automatiques de base.
    • Selon un champion, AD peut également renforcer les capacités.
    • Les chiffres des capacités et des objets faisant référence aux dégâts d’attaque sont affichés en orange.

    Puissance de capacité (AP)

    • La puissance des capacités augmente la puisance de vos capacités (QWER), cependant, les AP peuvent également renforcer certains objets et runes.
    • Les numéros des capacités et des objets qui font référence à la puissance des capacités sont affichés en vert.

    Armure

    • L’armure est une statistique défensive qui atténue les dégâts physiques. L’améliorer vous aidera à survivre contre des champions avec beaucoup de dégâts d’attaque.

    Résistance magique (MR)

    • Vous l’avez probablement deviné, mais la résistance magique est l’équivalent de l’armure qui atténue les dégâts causés par la puissance.

    Vitesse d’attaque (AS)

    • La vitesse d’attaque représente la vitesse à laquelle votre champion attaque automatiquement. En général, c’est une bonne combinaison avec les dégâts d’attaque si vous cherchez à augmenter vos dégâts physiques.

    Réduction du temps de recharge (CDR)

    • Les capacités ont des “temps de recharge” représentant le temps qu’il faudra avant que vous puissiez le lancer à nouveau. Les objets qui vous donnent du CDR vous permettent de lancer des capacités plus souvent.

    Chance de coup critique

    • Cette statistique représente vos chances de réussir un coup critique, les coups critiques font que vos attaques automatiques infligent le double de ses dégâts. Par exemple, si vous avez 50 % de chances de critique, vos attaques seront probablement critiques 50 % du temps. Si vous avez 100 % de chances de critique, ils critiqueront à chaque fois.

    Vitesse de déplacement (MS)

    • La vitesse de déplacement représente la vitesse à laquelle votre champion se déplace sur la carte. Cela peut être augmenté avec des capacités et des objets tels que des bottes.

    Expérience et mise à niveau d’un champion de League of Legends

    Dans League of Legends, chaque champion commence au niveau 1 et continue de monter de niveau jusqu’au maximum du niveau 18. Les champions acquièrent de l’expérience en élevant des serviteurs et des camps dans la jungle ou en tuant (ou en aidant à tuer) des champions.

    Notez que tuer des camps de jungle ou des monstres ne fournira de l’expérience qu’au joueur qui a porté le coup fatal. Détruire des tourelles et des inhibiteurs donne de l’expérience à toute une équipe dans le monde.

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    Même à cette distance, Aurelion Sol obtiendra de l’expérience lorsque le serviteur mourra.

    Vous pouvez également gagner de l’expérience en étant à portée de sbires ennemis ou de champions ennemis mourants. Ce rayon est à peu près égal à environ 3 fois l’attaque automatique d’un champion (exactement 1 600 portée).

    Gagner des niveaux et des expériences permet aux champions de gagner en puissance. Alors que l’achat d’objets permet aux champions de choisir librement les statistiques à gagner, gagner des niveaux active des augmentations prédéterminées des statistiques d’un champion.

    Par exemple, au niveau 1, Ashe aura environ 539 HP de base. Au niveau 18, elle en aura 1984. Cette croissance s’applique à la santé, à la régénération de santé, au mana, à la régénération de mana, aux dégâts d’attaque, à la vitesse d’attaque, à l’armure et à la résistance magique.

    La mise à niveau octroie également des points de compétence qui sont utilisés pour augmenter la puissance des capacités QWER d’un champion.

    L’effet des points de compétence peut dépendre du champion et de la capacité elle-même. Dans l’exemple ci-dessus pour Ashe’s W, Volley, passer du niveau de compétence 1 à 2 entraînera une augmentation des dégâts de 20 à 35 et une réduction du CDR de 15 à 12,5 secondes.

    Sorts d’invocateur

    Au-delà de leurs capacités QWER, chaque invocateur doit également choisir deux sorts d’invocateur pour son champion. Les sorts d’invocateur agissent comme deux capacités supplémentaires avec leurs propres objectifs et temps de recharge.

     

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    Heal Ghost Exhaust Barrière Flash Teleport Smite Cleanse Ignite

    Ils offrent une flexibilité pour vous aider à vous adapter à la sélection des champions et vous permettent de jouer selon votre style de jeu préféré. Lorsque vous commencez à jouer, vous les déverrouillez progressivement au fil du temps.

    Comprendre les sorts d’invocateur

    Guérison (Heal) (240 secondes de recharge)

    • Heal reconstitue instantanément une partie de votre santé (en fonction de votre niveau) et augmente votre vitesse de déplacement de 1%.
    • Il soigne également un autre allié. Vous pouvez choisir celui qu’il cible en les survolant lorsque vous lancez Guérison. Si vous ne le faites pas spécifiquement avec votre curseur,
    • il guérira automatiquement l’allié qui est le plus proche de la mort.
    • C’est souvent considéré comme un Bot Lane par le rôle ADC ou parfois, le rôle Support. C’est parce qu’il guérit deux alliés à la fois, ce qui lui donne plus de valeur que par rapport à d’autres rôles.

    Fantôme (Ghost) (180 secondes de recharge)

    • Ce sort d’invocateur augmente considérablement la vitesse de déplacement (en fonction du niveau) pendant 10 secondes et vous permet de parcourir des unités (champions, monstres, sbires).
    • Ghost est un excellent choix pour les champions qui comptent sur la poursuite de leurs adversaires ou qui souhaitent rester à une distance de sécurité.
    • Il est beaucoup moins flexible que son homologue, Flash, vous le verrez donc souvent associé à Flash plutôt que son remplaçant.

    Barrière (Barrier) (180 secondes de recharge)

    • Barrière vous accorde instantanément un bouclier (en fonction de votre niveau), idéal pour atténuer les dégâts des rafales.
    • Vous verrez souvent Barrier pour le rôle de voie intermédiaire, mais il est également pris par les ADC et les supports.

    Échappement (Exhaust) (210 secondes de recharge)

    • L’échappement ralentit un champion et réduit ses dégâts de 40 % en 2,5 secondes.
    • C’est principalement utilisé défensivement, mais on peut l’utiliser comme une option de contrôle de foule pour chasser les adversaires.

    Flash (300 secondes de recharge)

    • Flash est de loin le sort d’invocateur le plus populaire. Il vous permet de blink sur une courte distance dans n’importe quelle direction.
    • Cela peut sembler très simple au début, mais la flexibilité offerte par Flash le rend également viable dans des situations offensives et défensives.
    • Vous pouvez l’utiliser pour engager et surprendre un ennemi, ou l’utiliser pour vous échapper par-dessus un mur ou hors de danger.

    Téléportation (Teleport) (temps de recharge de 360 ​​secondes)

    • Ce sort d’invocateur vous permet de vous téléporter instantanément vers un garde, un serviteur ou une tour allié.
    • Sachez que cela prend 4 secondes à se canaliser et qu’il peut être interrompu par un étourdissement ou d’autres formes de contrôle de foule.

    Châtiment (Smite) (210 secondes de recharge)

    • Châtiment vous permet de lancer instantanément un sort de dégâts explosifs élevés sur un serviteur, un monstre ou un familier (un serviteur contrôlé par les capacités d’un champion).
    • C’est le sort d’invocateur principal d’un jungler et il est nécessaire pour jouer le rôle.
    • Les objectifs de smiting (voir dans la partie des objectifs) vous permettent de les sécuriser de manière plus fiable pour obtenir le dernier coup avant vos ennemis.
    • Il aide également à nettoyer les camps de la jungle et offre des dégâts accrus ou un ralentissement en fonction de la mise à niveau de l’objet de jungle que vous achetez.

    Nettoyer (Cleanse) (210 secondes de recharge)

    • Ce sort d’invocateur est un peu comme une carte de sortie de prison gratuite car il supprime toutes les désactivations (sauf pour être en l’air à partir de KO ou être supprimé).
    • Il vous permet de sortir d’une situation autrement difficile et augmente également votre ténacité, ce qui signifie qu’il vous rend temporairement résistant aux effets supplémentaires de contrôle de foule entrants.

    Enflammer (Ignite) (180 secondes de recharge)

    • Ignite est un sort qui dure plus de 5 secondes et inflige des dégâts de brûlure.
    • Cela peut souvent vous aider à tuer un ennemi qui tente de s’échapper si vous êtes en mesure de le faire atterrir à temps.
    • Cela réduit également la quantité de soins qu’un champion peut recevoir et est donc utile contre les champions avec des effets de guérison.
    • Cela implique également qu’il contrecarre le sort Guérison, assurez-vous simplement de lancer Ignite avant que le soin ne se déclenche.

    Les runes

    Dans ce guide pour débuter sur League of Legends, nous vous apprenons toutes les bases du jeu. C'est long, passionnant et difficile, mais vous comprendrez pourquoi LoL est un jeu unique en son genre.

    Les différents types de runes dans League of Legends

    League of Legends consiste à découvrir la meilleure façon de jouer en fonction de vos préférences personnelles. En plus des sorts d’invocateur, les runes vous offrent un autre moyen d’ajuster votre champion pour maximiser ses forces ou pour l’aider à contrôler ses faiblesses.

    Dans cette section, nous couvrirons les thèmes généraux de chacun des cinq principaux arbres runiques et expliquerons comment équiper les pages runiques.

    Les cinq arbres runiques sont la précision, la domination, la sorcellerie, la résolution et l’inspiration.

    Précision

    • Se concentre sur l’autonomisation des attaques automatiques, ce qui le rend idéal pour les porteurs à distance comme Ashe ou un combattant de mêlée comme Tryndamere.
    • Exemple: Appuyer sur l’attaque vous récompense pour attaquer continuellement la même cible en augmentant votre production globale de dégâts.

    Domination

    • Améliore votre capacité à éclater ou à tuer instantanément une cible, il n’est pas surprenant que vous voyiez souvent des assassins comme Katarina ou Talon prendre la domination.
    • Exemple: Predator vous accorde une énorme vitesse de déplacement pour vous permettre de chasser rapidement votre proie.

    Sorcellerie

    • La sorcellerie augmente vos capacités mais fournit également une bonne quantité d’utilité. Il est le plus souvent pris par les mages et les casters comme Karma ou Lux.
    • Exemple: Summon Aery améliore la puissance de vos sorts et augmente également la puissance des sorts de soutien en protégeant un allié sur lequel vous lancez.

    Résoudre (Resolve)

    • Si vous cherchez à renforcer vos capacités défensives, c’est votre rune. Les chars costauds et les engagers comme Nautilus et Leona adorent l’arbre Resolve.
    • Exemple: Aftershock fournit une rafale d’armure supplémentaire et de résistance magique si vous immobilisez un ennemi.

    Inspiration

    • L’inspiration consiste à enfreindre les règles avec des pouvoirs et des capacités farfelus. Il peut être utilisé par de nombreux champions différents, mais il est très situationnel.
    • Exemple: Le livre de sorts non scellé vous permet de changer vos sorts d’invocateur en d’autres, ce qui récompense votre capacité à vous adapter et à anticiper.

    Au niveau d’invocateur 10, vous bénéficierez d’un accès complet pour personnaliser votre page de runes. Vous pouvez créer une page de runes dans votre client en dehors du jeu ou pendant la sélection des champions. Dans tous les cas, votre page de runes créée restera enregistrée jusqu’à ce que vous la supprimiez pour une autre ou que vous la changiez.

    Lors de la création d’une page de runes, il y a trois composants principaux:

    • Arbre primaire
    • Arbre secondaire
    • Fragments

    Notez que le choix des runes peut être délicat car vous ne pouvez choisir qu’une seule rune par ligne, alors assurez-vous de garder cela à l’esprit. L’arbre principal vous donne accès aux choix les plus puissants d’un arbre runique, appelé clé de voûte. Au total, vous obtiendrez quatre choix de runes de votre arbre principal, alors assurez-vous qu’ils correspondent à ce dans quoi votre champion excelle.

    L’arbre secondaire ne vous offre que deux choix, vous souhaiterez l’utiliser pour compléter votre arbre principal. Enfin, vous avez trois choix de fragments. Les fragments offrent un peu de flexibilité indépendamment des cinq arbres. Par exemple, vous pouvez choisir entre des dégâts bruts supplémentaires, une vitesse d’attaque plus élevée ou des temps de recharge plus courts.

    Les fragments ne sont pas aussi puissants que votre arbre principal et secondaire, mais peuvent vous permettre d’avoir plus de flexibilité pour répondre à votre style de jeu ou vous aider à vous préparer contre un mauvais match.

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    Une création de runes suggérée pour le champion Ashe

    Comprendre les constructions optimales de runes peut être difficile, surtout en tant que débutant. Assurez-vous de tous les essayer pour comprendre leurs forces et leurs faiblesses.

    Les cinq rôles dans League of Legends

    Dans un jeu standard de League of Legends, chacun des cinq joueurs d’une équipe est affecté à l’un des cinq rôles spécifiques. Les cinq rôles sont Top, Jungle, Mid, ADC et Support.

    Avant un match, vous avez la possibilité de sélectionner un rôle principal qui indique le rôle que vous préférez jouer, ainsi qu’un rôle secondaire qui représente un choix de sauvegarde. Étant donné que la popularité des rôles varie, gardez à l’esprit que vous n’êtes pas assuré d’obtenir l’un de vos choix principaux ou secondaires.

    Vous pouvez également choisir une option pour “Remplir” (Fill), ce qui signifie que cela ne vous dérange pas de jouer l’un des rôles.

    De gauche à droite: Haut, Jungle, Milieu, ADC, Support et en bas, Fill.

    Si vous êtes un tout nouveau joueur, nous vous suggérons de passer du temps à jouer à quelques parties de chaque rôle pour avoir une idée de l’endroit où chacun opère et de ce que chacun fait. Au fil du temps, vous allez privilégier un rôle “principal” car cela peut vraiment vous aider à vous améliorer plus rapidement et à apprendre à spécialiser un ensemble de compétences particulier.

    Pour plus de raisons pour lesquelles vous devriez choisir un rôle principal et quelques directives pour comprendre les attentes des cinq rôles, consultez notre infographie ci-dessous:

    Comment choisir votre rôle principal dans League of Legends (infographie)

    Gardez à l’esprit qu’il ne s’agissait que de lignes directrices concernant les cinq rôles. Les champions qui sont joués dans chaque rôle et les attentes pour chacun changent souvent au fil du temps à mesure que les joueurs expérimentent et optimisent. Par exemple, dans la saison 8, de nombreux champions qui se trouveraient normalement dans la voie médiane sont devenus temporairement monnaie courante au rôle ADC.

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    Une infographie sur les 5 rôles dans League of Legends. Comment choisir entre être Top, Jungler, Mid, ADC ou Support ?

    Utilisez ces consignes pour obtenir une base solide pour ce que chaque rôle dans l’état actuel du jeu (vers la saison 9) vous permettra de vous libérer, mais à mesure que vous vous améliorez, n’ayez pas peur d’essayer des choses dans un match normal. Si vous trouvez une nouvelle façon de jouer un rôle qui fonctionne bien, mettez-la à l’épreuve dans un match classé!

    Qu’est-ce qu’une composition d’équipe dans League of Legends

    Étant donné que League of Legends est un jeu d’équipe 5 contre 5, les combinaisons de champions que votre équipe assemble lors de la sélection des champions peuvent être extrêmement importantes. Souvent, vous pouvez augmenter considérablement vos chances de gagner en mettant en synergie les capacités et les forces de vos choix.

    Un exemple facile à comprendre est la composition d’une équipe à zone d’effet (AoE). Cette équipe combine cinq champions qui ont des sorts et des capacités qui peuvent infliger des dégâts à plusieurs champions ou maintenir plusieurs champions en place avec le contrôle de la foule.

    Chaque composition d’équipe a tendance à avoir un objectif en tête, appelé condition de victoire. La condition de victoire d’une composition AoE est d’attraper et de tuer plusieurs membres de l’équipe à la fois. Si la composition AoE est capable de le faire, elle gagnera probablement un combat.

    Un autre exemple de composition d’équipe serait la composition d’escarmouche. Les équipes d’escarmouches utilisent des champions qui ont une grande mobilité et aiment se battre dans des combats désordonnés sous plusieurs angles. Une composition d’équipe d’escarmouche battrait probablement une composition d’équipe AoE, car une composition d’équipe AoE aurait du mal à verrouiller plusieurs tirailleurs à la fois s’ils jouent correctement leurs cartes.

    Étant donné que la composition de l’équipe AoE repose sur des sorts puissants qui ont de longs temps de recharge, tandis que les tirailleurs ont des attaques et des capacités plus faibles mais peuvent être lancées plus souvent, la composition de l’équipe d’escarmouche peut jouer autour des capacités de la composition de l’équipe AoE.

    Dans l’infographie ci-dessous, nous couvrons les forces et les faiblesses des compositions d’équipe les plus courantes:

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    Une infographie sur les meilleures compositions de champions dans League of Legends selon votre style de jeu.

    Si vous découvrez le jeu en tant que nouveau joueur, ne vous inquiétez pas trop de la création de la composition d’équipe parfaite lors de la sélection des champions. Vous voudrez vous concentrer davantage sur le simple fait de jouer vos champions du confort et de les maîtriser.

    Nous voulions juste vous présenter car c’est quelque chose qui sera souvent mentionné dans le jeu et dans d’autres endroits, comme si vous regardez des pro-play ou des streamers.

    Brouillard de guerre et contrôle de la vision

    Dans League of Legends, vous devez prendre des décisions avec des informations incomplètes. En effet, vous ne pouvez pas voir tout ce qui se passe sur la carte en raison de quelque chose appelé “brouillard de guerre”

    Le brouillard de guerre est représenté sur la mini-carte sous la forme d’une zone sombre. Il dissimule les mouvements de l’ennemi et vous voulez faire attention à ne pas vous promener à moins que vous n’ayez de la compagnie ou que vous compreniez bien où se trouvent vos adversaires.

    De même, votre équipe peut utiliser le brouillard de la guerre pour cacher vos mouvements et frapper vos ennemis de l’ombre. Vous et tous vos champions et structures alliés offrez une vision à toute votre équipe. Si vous pouvez le voir, vos coéquipiers le peuvent aussi. En dehors de ces sources de vision, vous avez également la possibilité de créer plus de vision en utilisant des éléments appelés “pupilles”.

    Au début du match, chaque joueur du jeu a accès à un objet gratuit, appelé le Totem de protection (Warding protection), également connu sous le nom de “pavillon jaune” ou “Ward jaune”. Utilisez la protection jaune pour vous protéger en alertant votre équipe du mouvement ennemi.

    Dans l’image ci-dessous, le garde placé dans la brousse repère un Vi ennemi qui se déplace sur la voie du haut.

    Si le Ward n’était pas là, vous ou vos coéquipiers, qui se trouvent près du haut de la carte, peuvent se faire aveuglés et tués.

    Le contrôle de la vision ici permet à votre équipe de battre en retraite ou de mettre en place un contre-piège pour tuer le Vi.

    Dans ce guide pour débuter sur League of Legends, nous vous apprenons toutes les bases du jeu. C'est long, passionnant et difficile, mais vous comprendrez pourquoi LoL est un jeu unique en son genre.

    Ces Wards dureront un temps limité et finiront par expirer, alors assurez-vous de garder un œil sur le temps qu’il vous reste.

    Vous saurez combien de temps il reste dans une Ward en cliquant dessus ou en voyant la barre blanche (vue dans l’image ci-dessus), qui s’active avec le temps. Si le temps s’écoule, il disparaîtra.

    Notez que la Ward dispose également d’une barre de santé verte composée de trois blocs. C’est le bon moment pour vous faire savoir que les protections peuvent être détruites par l’équipe ennemie. Chaque bloc sur la barre verte représente un coup d’attaque automatique, il faudrait donc trois coups pour tuer le totem de protection.

    Il existe différents types de protections dans League of Legends (nous les aborderons dans cet article). Ce type de garde reste invisible à moins qu’il ne soit révélé par l’équipe ennemie par un Ward de contrôle ou un Trinket rouge.

    Les balises de contrôle prennent quatre coups pour être détruites mais sont visibles de tous. Dans un certain rayon, les balises de contrôle bloquent la vision des balises ennemies et révèlent où elles se trouvent. Vous pouvez utiliser stratégiquement des balises de contrôle pour empêcher l’ennemi de voir une zone importante de la carte ou pour nettoyer une balise dont vous savez qu’elle a été placée.

    L’autre méthode majeure de nettoyage des salles est la lentille Oracle, également connue sous le nom de Trinket rouge. Le Trinket rouge permet à un joueur de se promener et d’exposer les protections ennemies autour d’eux (illustré dans l’image ci-dessous).

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    Nettoyer les protections ennemies tout au long d’un match est extrêmement important car cela désactive leur capacité à suivre les mouvements de vos équipes et vous permet également de trouver des lacunes dans leurs défenses pour attaquer. Il est important que tout le monde contribue à cette cause et il est normal que chaque équipe ait un ou deux Trinket rouges dédiés à la recherche et à la destruction des protections ennemies.

    Le dernier type de Ward est l’altération de la vision de loin, également connue sous le nom de Trinket bleu. Le Trinket bleu permet à un joueur de placer un Ward à une distance beaucoup plus éloignée, et il y restera jusqu’à ce qu’il soit détruit.

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    L’inconvénient est qu’il est visible pour l’équipe ennemie et meurt en un seul coup. C’est pourquoi, il s’agit de la protection la plus situationnelle et n’est principalement utilisée que par le membre le plus vulnérable de votre équipe ou par un champion qui s’appuie sur des attaques à très longue portée.

    C’est une erreur courante pour les nouveaux joueurs d’oublier de se battre pour le contrôle de la vision (même les joueurs expérimentés oublient de lui donner la priorité). N’oubliez pas que plus vous disposez d’informations, meilleures seront les décisions que vous prendrez. Faites un effort conscient pour faire votre part en plaçant des Wards et en refusant la vision à vos ennemis et finalement ce sera une seconde nature.

    La rivière, la jungle et les camps

    Entre les voies, vous remarquerez peut-être la rivière qui traverse la carte ainsi que de grandes sections de zones forestières. Ces zones sont cruciales car elles sont le centre de beaucoup d’actions alors que les joueurs se déplacent pour se battre et contester des camps et des objectifs de monstres.

    Contrairement aux sbires qui appartiennent à une équipe particulière, ces camps de monstres sont neutres et peuvent être tués par n’importe quel joueur. Certains camps sont suffisamment faibles pour qu’un seul champion réussisse tout seul. Cela donne à votre équipe une source de revenus supplémentaire en dehors du flux constant de serviteurs.

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    Étant donné que ces camps réapparaissent avec le temps, il y a un rôle dans League of Legends entièrement dédié à la collecte de ces camps et à leur déplacement dans la jungle (consultez jungler dans la partie des rôles). Plusieurs de ces camps fournissent également des utilitaires supplémentaires et des améliorations temporaires appelées “buffs”. Il est important pour votre équipe de sécuriser ces buffs pour vous donner l’avantage sur vos adversaires.

    Par exemple, tuer la Sentinelle bleue confère le Crest of Insight (également connu sous le nom de “blue buff”) qui accorde une régénération de mana et une réduction du temps de recharge accrues (plus d’informations sur ces statistiques de champion plus tard). Tuer le ronce rouge donne Crest of Cinders (également connu sous le nom de “buff rouge”) qui augmente la régénération de la santé et fait que vos attaques automatiques ralentissent votre ennemi et lui infligent des dégâts supplémentaires.

    Plantes de la jungle

    En parcourant la carte à travers la rivière et la jungle, vous remarquerez l’apparition de plantes interactives. Elles ne fournissent pas d’or, d’expérience ou de buffs, mais si vous les utilisez correctement, ils peuvent souvent vous sauver la vie ou vous aider à faciliter un bon combat.

    La plante rouge que vous voyez dans la jungle est le cône de souffle. Les cônes d’explosion font voler tout champion dans son rayon et atterrir à une distance définie.

    Dans l’image ci-dessous, vous pouvez voir Rammus à côté d’un cône et un contour de cercle rouge de l’autre côté du mur à sa droite.

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    Si Rammus ou tout autre champion attaquait automatiquement le cône d’explosion, Rammus va faire du trampoline et atterrirait sur le contour entouré de rouge. Les sorts et capacités n’affecteront pas le cône d’explosion. Le cône d’explosion permet aux champions qui ne pourraient autrement pas sauter par-dessus ou à travers les murs de le faire, ce qui permet un mouvement plus efficace et des angles créatifs pour les adversaires en embuscade.

    Un saut de cône d’explosion au bon moment peut souvent vous donner suffisamment de distance pour échapper à une meute d’ennemis qui vous poursuit. Cependant, faites attention au timing de votre attaque automatique, car vous pourriez vous faire exploser accidentellement vers vos poursuivants ou lancer un allié en danger.

    Scryer’s Bloom

    Scryer’s Bloom vous donne un bref aperçu des ténèbres en révélant les champions ennemis ou les protections ennemies (objets qui confèrent une vision).

    Dans l’image ci-dessous, si Rammus attaque automatiquement Scryer’s Bloom, cela créera un cône de vision dégagée dans la direction à laquelle Rammus fait face.

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    Bien que cela ne semble pas grand-chose au début, ne sous-estimez pas la capacité de cette plante à vous aider à traquer un ennemi qui aurait autrement échappé ou vous permettre de révéler un assassin vous traquant de l’ombre.

    Miel (Honeyfruit)

    Le dernier type de plante que vous verrez sur la carte est le miel. Celles-ci apparaissent le long de la rivière et accordent de la santé et du mana si vous faites éclater la plante avec une attaque automatique et marchez sur ses fruits.

    Dans l’image ci-dessous, Sona a auto-attaqué le Honeyfruit et reconstitue ses ressources.

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    Cela lui donne l’opportunité de retourner au combat alors qu’elle aurait pu autrement avoir besoin de retourner à la base.

    Il semble probablement évident d’essayer d’obtenir des Honeyfruits chaque fois qu’ils sont disponibles, mais vous devrez en fait faire attention lorsque vous le faites. Lorsque vous marchez sur ces fruits, chacun ralentira votre vitesse de déplacement. Si vous êtes poursuivi, vous voudrez peut-être envisager d’éviter ce fruit pour maximiser vos chances de survie.

    Cela signifie également que si un ennemi que vous traquez court assez près de la plante, vous pourrez peut-être le ralentir en frappant le Honeyfruit.

    Le crabe Scuttle

    Le long des rivières, vous verrez un monstre neutre, appelé le Scuttle Crab, qui va et vient près de la fosse Dragon et de la fosse Baron. Tuer le crabe donnera une vision dans la rivière près des ouvertures de chaque fosse respective. Le Scuttle Crab est incroyablement facile à tuer car il ne riposte pas, mais il peut être difficile de le prendre de manière cohérente car il sera hautement priorisé en raison de la vision libre qu’il offre.

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    Si vous êtes un jungler, assurez-vous de donner la priorité à ce camp comme une étape lorsque vous parcourez la carte, et si vous avez un autre rôle, soyez prêt à aider votre jungler si l’équipe ennemie cherche à les arrêter.

    Dragons élémentaires

    Tous les dragons de League of Legends apparaissent dans la fosse aux dragons. Les quatre dragons élémentaires, également connus sous le nom de drakes élémentaires, accordent des améliorations à l’ensemble de l’équipe à TOUS les joueurs du côté qui les tue.

    Voici leurs noms, leur couleur et leur effet:

    • Cloud Drake (blanc) vitesse de déplacement accrue lorsque vous ne vous battez pas
    • Infernal Drake (rouge) accorde de la puissance et des dégâts d’attaque
    • Mountain Drake (marron) augmente les dégâts contre les objectifs (tourelles, dragon, baron)
    • Ocean Drake (bleu) octroie des points de vie et de mana manquants lorsque vous ne vous battez pas

    Les drakes apparaissent au hasard et vous pouvez obtenir le même élément plusieurs fois. Chaque effet se cumule jusqu’à trois fois et devient plus puissant. Par exemple, tuer un Cloud Drake donnera à votre équipe une vitesse de déplacement supplémentaire de +15 hors combat et si vous pouvez en obtenir trois, alors vous bénéficierez d’un total de +45 de vitesse de déplacement supplémentaire.

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    Obtenir un dragon élémentaire ne vous aidera pas à gagner instantanément, mais peut vous faciliter le jeu et vos coéquipiers en prolongation. Ils sont assez puissants au début et au milieu de la partie, ils auront donc souvent besoin de plusieurs membres de l’équipe pour les tuer, surtout si l’autre équipe cherche à le contester.

    L’ancien dragon (Elder Dragon)

    The Elder Dragon, également connu sous le nom de Elder Drake, apparaît en fin de partie et est le dragon le plus puissant du jeu. Tuer un ancien drake confère un buff qui multiplie les effets de tous les buffs de dragon élémentaire que votre équipe possède actuellement de 50% .

    Si vous parvenez à tuer deux dragons aînés, tous vos buffs élémentaires seront multipliés par 100%. Il inflige également des dégâts supplémentaires aux cibles sans tourelle (telles que les champions et les monstres).

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    L’Elder Dragon dans League of Legends

    Cela fait du Elder Dragon comme l’un des meilleurs monstres de fin de partie pour aider votre équipe à remporter une victoire dans un match serré, surtout si vous avez réussi à prendre des dragons élémentaires plus tôt dans la partie.

    Héraut du Rift (Rift Herald)

    Le Rift Herald est un monstre qui réside dans la fosse Baron avant que Baron ne soit tué ou apparaisse près de 20 minutes. Le Herald est assez tanky, vous aurez donc peut-être besoin de plusieurs membres de votre équipe pour le tuer. Un conseil crucial à retenir est qu’il a un point faible sur le dos qui infligera des dégâts supplémentaires si vous le frappez.

    Après qu’une équipe tue le héraut, un objet violet, appelé Eye of the Herald, tombera qu’un membre de l’équipe alliée peut ramasser (il ne peut pas être touché par l’équipe qui ne l’a pas tué). Une fois ramassé, l’objet remplacera le slot pour Trinket du joueur et y restera jusqu’à ce qu’il soit utilisé.

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    L’effet d’Eye of the Herald est l’un des plus dévastateurs du jeu, il n’est donc pas surprenant qu’il n’ait qu’une seule utilisation. L’activation de l’œil invoquera le héraut pour qu’il se batte pour votre équipe en attaquant les structures ennemies jusqu’à ce qu’il meure. Le voici ci-dessous :

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    Comme vous pouvez le voir, le Rift Herald inflige d’énormes dégâts. Cela peut souvent vous aider à prendre la première tourelle du jeu, ce qui peut vous aider à faire basculer un jeu égal en votre faveur.

    Un dernier conseil est que l’activation de l’œil nécessite un court laps de temps de canalisation, si le joueur qui l’utilise est interrompu par un effet de contrôle de foule difficile tel qu’un étourdissement, un silence ou un renversement, il ne parviendra pas à invoquer le Rift.

    Donc, si vous l’utilisez, assurez-vous de le faire en toute sécurité loin du combat. Si vous savez que l’autre équipe cherche à l’utiliser, essayez de garder une vision sur eux et regardez-les en CC pendant qu’ils canalisent.

    Baron Nashor

    Le dernier monstre que vous devez connaître est le Baron Nashor, également connu sous le nom de “Baron”. Baron est le monstre le plus puissant de Summoner’s Rift, vous aurez donc besoin de plusieurs membres de l’équipe pour le tuer à moins qu’un match ne dure très longtemps (éventuellement, peu ou même un seul champion pourra le tuer seul).

    Étant donné que Baron est si fort, les équipes peuvent souvent gagner en tuant une équipe en mauvaise santé parce qu’elles ont essayé de le prendre à un mauvais moment. Cela peut souvent être le site d’une “bataille finale” à la fin d’un match serré car l’équipe gagnante peut l’utiliser pour obtenir une avance suffisamment importante pour assurer une victoire.

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    Alors, que fait exactement tuer Baron ? Il accorde un buff, appelé Main du baron, qui est donné à tous les membres vivants de l’équipe qui a tué le baron. Cela signifie que si vous êtes mort en combattant Baron ou pour Baron, vous ne recevrez pas le buff si vous êtes toujours mort lorsque le coup final est porté.

    La Main du baron accorde temporairement AD et AP et renforce les sbires dont vous êtes proche. Cela rend beaucoup plus facile de pousser vers le Nexus ennemi car il est plus difficile pour l’équipe ennemie de tuer les sbires habilités et plus facile pour votre équipe de les défendre.

    Si vous ne gagnez pas carrément en poussant avec les serviteurs du Baron, la base ennemie sera probablement suffisamment détruite pour rendre vos futures tentatives beaucoup plus faciles. Alors ne soyez pas trop gourmand et ne vous en faites pas trop. Si vous ne pouvez obtenir que quelques tourelles et inhibiteurs, c’est quand même un bon gain.

    Les trois phases et la mise à l’échelle dans League of Legends (Early, Mid et Late game)

    Ces concepts tendent davantage à être intermédiaires que débutants, mais nous voulons les passer rapidement en revue, car vous entendrez probablement la terminologie des trois phases: début de partie, milieu de partie et fin de partie (Early game, mid game et Late game).

    Les phases ne sont pas gravées dans le marbre et agissent davantage comme des lignes directrices, car chaque partie est différente à sa manière, mais elles ont tendance à rester fidèles à la façon dont la majorité des jeux se déroulent :

    Début de partie (les 15 premières minutes)

    • C’est le moment où toutes les tourelles sont levées et que tout le monde est dans sa voie sauf les junglers.
    • Jusqu’à ce que le jungler arrive, le haut et le milieu seront principalement en 1v1 et la voie du bas sera principalement en 2v2.

    Milieu de partie (15 à 30 minutes)

    • Vers 15 minutes, ou lorsque les premières tourelles commencent à être détruites, le milieu de partie commence.
    • Au milieu du jeu, un match devient plus compliqué que la phase de voie car certains joueurs resteront sur la voie tandis que d’autres commenceront à parcourir la carte pour aider à détruire d’autres tourelles ou contester des dragons ou Rift Herald.

    Fin de partie (après 30 minutes)

    • Le milieu de partie se termine généralement et autour de la marque des 30 minutes lorsque toutes les premières tourelles dans les voies sont détruites (parfois même plus ont disparu à ce moment-là). C’est la fin de partie.
    • À ce stade, les champions ont acquis bon nombre de leurs principaux objets et les équipes commencent à se regrouper pour de grands combats d’équipe autour de Baron et Elder Dragons.

    Pourquoi ces trois phases sont-elles importantes ? Dans League of Legends, chaque champion est conçu pour être performant pendant une certaine période. Certains champions sont conçus pour être forts en début de partie, mais tombent au fur et à mesure que le jeu dure, tandis que d’autres sont conçus pour être faibles au début mais deviennent continuellement plus forts au fur et à mesure que le jeu avance.

    Lorsqu’un champion est à son maximum, on parle de “pic de puissance” (power spike). Le processus qui consiste à devenir progressivement plus fort et à atteindre votre pic de puissance est appelé “mise à l’échelle” (Scaling). Nous n’entrerons pas trop dans les détails ici, mais nous savons que la mise à l’échelle est généralement influencée par le kit de capacités d’un champion et ses ratios de statistiques à mesure qu’il achète plus d’items. Couvrons quelques exemples.

    Blitzcrank: pic de puissance en début de partie

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    Blitzcrank est l’un des supports de début de partie les plus effrayants en raison de son mouvement caractéristique, le Rocket Grab, qui attire un ennemi vers lui. Une capture au bon moment peut attirer une cible vulnérable et transformer un 2 contre 2 en une mort très rapide en 1 contre 2.

    Tout son kit consiste à faire des choix et à obtenir un avantage précoce pour son équipe. Au fur et à mesure que le jeu avance, cependant, la prise de Blitzcrank perd de la puissance car il devient plus difficile pour lui de saisir sa cible idéale.

    Au lieu de s’inquiéter de tisser sa prise à travers une vague de sbires, il doit s’inquiéter de la faire passer par une ligne de front de chars pendant les combats d’équipe. Sa capacité est également surclassée par de meilleures options d’engagement qui peuvent cibler plusieurs champions au lieu d’un seul.

    Ahri: pic de puissance au milieu du jeu

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    Le milieu de partie est synonyme de rotations rapides avec des tirailleurs en désordre et des combats d’équipe imprévisibles. Ahri atteint son pic de puissance pendant ce temps parce qu’elle est une mage qui utilise une grande quantité de mobilité et des capacités de temps de recharge plus faibles qui peuvent être lancées souvent.

    Les combats en milieu de partie se déroulent souvent sous des angles différents et des nombres inégaux (3 contre 2, 2 contre 4, etc.), donc être mobile et flexible a plus de valeur. Elle peut utiliser des tactiques de course à pied et se déplacer rapidement sur la carte pour aider ses laners qui essaient encore de prendre leur tourelle ou son jungler qui conteste des objectifs.

    Elle n’est pas forcément mauvaise en début de partie, mais sera surclassée par des champions qui ont moins de mobilité et plus de punch et elle a tendance à tomber en fin de partie car elle n’a pas une forte mise à l’échelle en fin de partie par rapport aux autres champions.

    Kog’Maw: pic de puissance en fin de partie

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    Lorsque la fin de partie arrivera, vous commencerez à voir des combats d’équipe à grande échelle avec des enjeux élevés. Un faux mouvement peut signifier la mort de vos cinq alliés et une charge de l’équipe ennemie pour détruire votre base.

    Kog’Maw est un champion facile à tuer lorsqu’il est seul mais capable d’infliger une quantité insensée de dégâts lorsqu’il est protégé (certaines équipes sont même construites autour de lui). Dans les situations organisées en fin de partie où vous avez plusieurs frontliners et une ligne arrière de donneurs de dégâts, Kog’Maw est à son meilleur niveau.

    Il frappe son pic en fin de partie car il a également accès à la plupart ou à tous ses objets. Au début de la partie, il se concentre sur le farming et ne fera pas autant de dégâts et au milieu de la partie, il est vulnérable pendant les escarmouches car elles se produisent souvent sous plusieurs angles.

    Comment apprendre les pics de puissance dans League of Legends

    Vous pouvez apprendre les pics de puissance au fil du temps en jouant simplement mais vous pouvez les étudier à tout moment en consultant des pages sur le web que ce soit sur le Wifi officiel ou autre des champions :

    L’essentiel est de chercher à se battre lorsque votre champion est dans son état le plus puissant et de se méfier des ennemis lorsqu’ils sont sur le point de frapper leur propre pic de puissance. Tenez également compte de facteurs tels que le farming et le niveau d’expérience, si c’est la fin de la partie mais qu’un Kog’Maw n’a pas très bien farmé, il sera probablement plus jaune qu’en vert.

    Comment s’améliorer à League of Legends

    Si vous êtes arrivé aussi loin dans ce guide pour débuter sur League of League, alors respect ! Ca vous intéresse réellement apprendre LoL et à devenir un meilleur joueur.

    Comme vous pouvez le constater, League of Legends est un jeu incroyablement profond avec beaucoup d’informations à prendre et à comprendre. Pour vraiment vous améliorer, vous devrez consacrer du temps pour atteindre vos objectifs.

    Niveau de progression de niveau dans LoL (à partir de la saison 9)

    Si vous partez du niveau 1, voici les grandes choses que vous devrez débloquer sur le chemin du niveau 30 (c’est-à-dire lorsque vous pourrez jouer avec classement).

    • Coop contre AI, Guérison et Fantôme (sorts d’invocateur) et accès à la rotation gratuite pour les nouveaux joueurs (en gros)
    • Ashe (champion)
    • Garen (champion) et accès à Classic 5v5 (Blind Pick)
    • Brand (champion) et accès à Exhaust et à la barrière (sorts d’invocateur)
    • Fragment Chance of Caitlyn, accès à Hextech Crafting, accès à Co-op vs AI (3v3)
    • Fragment Xin Zhao, accès à ARAM, accès à Mark (sort d’invocateur ARAM uniquement) et à la clarté (sort d’invocateur)
    • Accès à Classic 3v3, Flash et Teleport (sorts d’invocateur)
    • Fragment Janna, accès aux pages de runes par défaut (la clé de voûte sera verrouillée)
    • Accès à l’outil d’entraînement, à Châtiment, à Ignite et à Cleanse (sorts d’invocateur)
    • Débloquez des fragments de skin Sherwood Forest Ashe ou Sanguine Garen, accédez à des pages de runes personnalisées, à la version 5v5 classique (Draft) et aux modes de jeu en vedette.
    • Accès à la rotation gratuite des champions standards
    • Accès à la mission Première victoire du jour
    • Accès aux files d’attente classées

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