Flutter vole sur Windows, déclaré apte à la production

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  • Le framework d’applications multiplateformes de Google, Flutter, a atteint la version 2.1 et a ajouté la prise en charge de la production pour les applications sous Windows.

    Flutter est apparu pour la première fois sous forme Alpha il y a un peu moins de cinq ans, visant à accélérer le développement sur les systèmes d’exploitation mobiles. Les applications sont écrites dans le langage Dart et doivent fonctionner sur Android, iOS, Windows, macOS et Linux, le Web et les appareils intégrés, avec peu d’efforts nécessaires pour préparer le code pour chaque cible.

    La prise en charge des ordinateurs de bureau est apparue l’année dernière, bien que le cadre ait été entravé par des plaintes de performances médiocres. Google a souligné que le support de bureau était un travail en cours.

    Aujourd’hui, cependant, Google a déclaré que Flutter pour Windows était prêt pour une version de production.

    Microsoft a joué avec le codage multiplateforme pendant des années, le géant du logiciel déplaçant régulièrement les poteaux de but pour empêcher les développeurs de devenir trop à l’aise. Son soutien à la vision de Google sur le sujet pourrait donc soulever un sourcil ou deux.

    Kevin Gallo, veep pour Windows Developer Platform chez Microsoft, a exprimé sa joie à l’arrivée de la prise en charge des applications Windows dans Flutter, commentant : « Windows est une plate-forme ouverte, et nous accueillons tous les développeurs. Nous sommes ravis de voir les développeurs Flutter apporter leur expériences vers Windows et publiez-les également sur le Microsoft Store.”

    Alors que le message de Google était léger sur les mentions des favoris de Microsoft, tels que .Net ou C #, il a noté que l’extension de langage Dart pour Visual Studio Code avait été téléchargée plus de quatre millions de fois et a mis en évidence les packages qui pourraient être utilisés pour donner le look et la sensation du Fluent Design System de Microsoft aux applications Windows.

    Comme pour Android et iOS, l’incarnation Windows de Flutter consiste en un framework Dart et un moteur C++. Passer à Windows complet signifie également accéder à Win32, COM et aux API Windows Runtime “soit directement via la couche d’interopérabilité C de Dart, soit à l’aide d’un plug-in de plate-forme écrit en C++”. Cependant, si vous ciblez les parties privées de Windows, il y a toutes les chances que vous renonciez également à la promesse multiplateforme complète de Flutter.

    D’autres plug-ins courants, comme celui de la caméra, ont été mis à jour et l’ensemble peut être packagé, via l’outil de packaging msix, dans un installeur adapté au Windows Store.

    “Ensemble, cela favorise la création d’applications qui ont fière allure sur Windows, s’exécutent rapidement sur Windows et sont toujours transférées vers d’autres ordinateurs de bureau ou appareils mobiles”, a écrit le chef de produit Google pour Flutter, Tim Sneath, dans son annonce de la version Windows.

    Cela ressemble énormément aux plans de Microsoft pour Xamarin. ®

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