Exclusif: OOOOO – une nouvelle étape dans le commerce électronique -Toy World Magazine

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  • Toy World découvre la nouvelle plate-forme innovante de «commerce de divertissement» OOOOO, son fonctionnement et les raisons pour lesquelles les entreprises de jouets devraient s’impliquer.

    La façon dont les consommateurs trouvent, évaluent et achètent des produits évolue rapidement, comme le montre l’arrivée de la nouvelle plateforme innovante de «commerce de divertissement» OOOOO. Avec Toys.tv l’une des 3 meilleures chaînes d’OOOOO et le groupe ThreeSixty – propriétaire de FAO Schwarz – à bord en tant que partenaire de premier plan, cette proposition unique semble certainement bouleverser la façon dont les jouets (et bien plus encore) sont achetés et vendus. Toy World s’est entretenu avec Sam Jones, co-fondateur d’OOOOO, Jan-Eric Kloth, président, Retail, International Wholesale & Corporate Strategy, ThreeSixty Group, et David Ripley, qui a connu une longue et distinguée carrière dans la chaîne de vente au détail de jouets, désormais catégorie lead pour Toys.tv, pour en savoir plus.

    La prémisse OOOOO est d’une simplicité trompeuse; la plate-forme de commerce de divertissement basée sur les applications mobiles permet aux utilisateurs de regarder du contenu et d’acheter les produits présentés rapidement et facilement en appuyant sur une icône qui l’ajoute à leur panier. Si QVC et TikTok avaient un bébé, cela ressemblerait probablement à OOOOO.

    L’équipe Toy World a exploré l’application avant le lancement difficile de ce mois-ci, et c’est une offre élégante, accessible et intuitive. Comme l’explique le cofondateur Sam Jones, qui a longtemps vécu à Hong Kong et à Singapour, le marché chinois a été une source d’inspiration majeure pour sa création, qui a été co-créée avec Eric Zhang. Là-bas, les téléphones mobiles sont au cœur du consumérisme et la technologie est nettement plus avancée que celle observée au Royaume-Uni. La technologie vidéo, en particulier, a fait des pas de géant au cours des dernières années; TikTok, Douyin en Chine, tourne autour de courtes émissions préenregistrées et en direct générées par les utilisateurs, et est extrêmement populaire parmi les consommateurs chinois. En conséquence, de nombreuses entreprises cherchent à exploiter la demande de contenu et à l’introduire dans l’espace de vente au détail.

    «La plate-forme OOOOO est avant tout fondée sur le divertissement», nous dit Sam. «Nous montrons aux téléspectateurs un jouet avec lequel on joue et nous en faisons la démonstration de la même manière que vous le feriez lorsque vous visitez un bon magasin de jouets expérientiel, mais derrière le contenu se trouve la possibilité d’acheter ce jouet et de le faire envoyer directement à votre maison ou bureau, sans jamais avoir à quitter l’application. Notre équipe veut être l’une des premières à intégrer l’offre commerciale de divertissement sur les marchés occidentaux, les jouets étant positionnés comme l’une des trois plus grandes catégories proposées par OOOOO via Toys.tv. »

    Les entreprises de jouets et les marques qui cherchent à se lancer dans l’action ont de nombreuses options à considérer en matière de création de contenu. OOOOO offre un moyen plus économique de mettre des produits sur le marché et de les vendre par rapport aux plates-formes telles qu’Instagram ou Facebook, qui facturent la publicité et poussent les consommateurs vers des sites externes.

    OOOOO lancera une application Toys.tv autonome plus tard cette année, sur laquelle 100% du contenu sera lié aux jouets et aux jeux. La délimitation de OOOOO et de l’application Toys.tv reconnaît que si les parents se tourneront vers le premier, étant donné qu’un certain nombre de ses chaînes se concentrent sur des produits et des contenus destinés à un public plus âgé, Toys.tv attirera principalement les enfants.

    Pour en savoir plus sur ce nouveau concept en développement, consultez l’article complet, paru dans l’édition d’avril de Toy World, ici.

    Les lecteurs peuvent contacter David Ripley sur david@ooooo.com ou télécharger l’application depuis l’App Store ou Google Play.

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