Rencontrez les moddeurs qui réparent les mauvais jeux Sonic de votre jeunesse

Sonic the Hedgehog a parcouru un long chemin ces dernières années. De la réinvention du monde ouvert Sonic Frontiers au succès financier de la franchise cinématographique, la mascotte Sega préférée de tous connaît une période de boom. Mais alors que certains chez Sega voudront peut-être que vous oubliiez certaines des sorties les plus médiocres (ou carrément terribles) de Sonic – en particulier celles du milieu des années 2000 – les moddeurs purs et durs de la scène 3D Sonic étonnamment active sont là pour résoudre les problèmes qui agacé des milliers d’écoliers à l’époque.
Parmi les très nombreux jeux Sonic qui ont émergé au fil des ans, il est juste de dire que Sonic the Hedgehog de 2006 est le plus tristement célèbre. Mettant en vedette une série extrêmement ambitieuse de personnages jouables et une histoire d’amour inter-espèces vouée à l’échec entre Sonic et une princesse humaine, “Sonic ’06” est l’un des meilleurs exemples d’orgueil de l’éditeur. Cela dit, mérite-t-il sa réputation de mauvais jeu de tous les temps ? Selon le fan de Sonic ChaosX, absolument pas. Et il est loin d’être le seul à ressentir cela.

ChaosX est le développeur argentin derrière “P-06 (Projet ’06)“, un remake résolument non officiel du jeu Sonic 2006 réalisé dans le moteur Unity. Lorsque le développeur a joué pour la première fois à Sonic 2006 lorsqu’il était enfant, il était fasciné par son mélange de hauts et de bas abyssaux – voici un jeu qui avait certains de la meilleure conception artistique et la meilleure musique qu’il ait jamais vue et entendue, mais elle a eu du mal avec les bases du genre de plate-forme.
“Il y a beaucoup à apprécier dans Sonic ’06”, dit-il. “Sinon, il n’aurait aucun soutien dans la communauté. Il y a certainement des jeux pires. Je pense qu’il est temps pour certaines personnes de laisser Sonic ’06 partir et de mettre fin au [exaggerated] la haine qu’il reçoit constamment 16 ans plus tard.”
D’un certain point de vue, vous pouvez admettre que Sonic ’06 a les os d’un bon jeu – sa grande distribution jouable et ses styles de scène segmentés sembleraient en faire la prochaine étape prévue dans la formule Sonic Adventure, qui s’est avérée populaire auprès des fans. ChaosX attribue de nombreuses lacunes de Sonic 2006 à son développement précipitéen particulier son histoire confuse et pléthore de bugs.
Bien que P-06 soit le remake le plus complet de Sonic ’06 actuellement disponible, ce n’était pas la première tentative – en fait, le jeu bénéficie d’une communauté de modding dédiée depuis sa sortie. Grâce à ce fait, ChaosX a pu utiliser de nombreux outils de mod préexistants afin de travailler sur P-06. La scène l’a aidé à apprendre à coder dans de nouveaux langages comme C #, ainsi qu’à aider aux tests bêta et aux démarches similaires. Cependant, lorsqu’il s’agissait de réparer le système physique très décrié du jeu ou d’introduire ses propres mécanismes, il a dû travailler dur pour mettre en œuvre sa propre vision du projet.
ChaosX dit qu’il n’avait aucun aspect spécifique du jeu qu’il voulait corriger dans P-06 – il voulait plutôt en améliorer autant de parties que possible. Dans l’état actuel du projet, cela impliquait d’ajouter quelques nouveaux mouvements aux différents personnages jouables du jeu, ainsi que de retravailler la sensation de base de ses mouvements et de ses sauts. Actuellement, ChaosX est toujours en train de finaliser les étapes de Silver the Hedgehog pour les tests bêta, ainsi que d’ajouter tous les boss du mode histoire du jeu. Bien que les progrès aient été lents, dans l’ensemble, il est satisfait de l’état de P-06 et pense qu’il a rendu justice au jeu.
Cependant, bien que ChaosX ait aimé travailler sur le projet, il est personnellement heureux que Sonic Team se soit éloigné du gameplay linéaire des jeux 3D Sonic, en particulier ceux créés après la série Adventure. À son avis, les jeux Sonic 2D classiques ont réussi à atteindre un degré élevé de rejouabilité en enchaînant plusieurs itinéraires dans la même scène, ce qui est un trait que les jeux 3D ont du mal à reproduire.

“Cela peut être difficile à entendre pour certains, mais les sections” garous “de Sonic Unleashed sont les parties les plus rejouables de ce jeu, car il est beaucoup plus expérimental et flexible dans sa conception de gameplay”, dit-il. “En conclusion, les jeux boost ont un attrait très attrayant, mais ils ne résistent pas à l’épreuve du temps. Heureusement, Sonic Team voit les inconvénients de la formule et a choisi de la redéfinir avec Sonic Frontiers, qui est un remaniement indispensable. .”
Sonic 2006 pourrait être populairement considéré comme le pire jeu Sonic, mais Shadow the Hedgehog se classe certainement parmi les plus bizarres. Bien qu’il ne soit pas aussi bien connu (ou aussi mème-ifié) que le désastreux 2006, Shadow est un jeu qui incarne pleinement l’esprit de son époque, pour le meilleur et pour le pire. Mieux connu pour avoir donné une arme à feu à son protagoniste énervé, Shadow intègre également dans ses niveaux des mécanismes de “choix moral” alors nouveaux, qui se traduisent par des fins différentes selon le chemin que vous sélectionnez. Sonic modder LimblessVector décrit le jeu comme un “canard étrange”, ce qui l’a motivé à s’en occuper en premier lieu.
“Shadow the Hedgehog a définitivement ses points forts”, explique-t-il. “Les chemins de ramification offrent beaucoup de valeur de relecture, et les états de puissance du Chaos ressemblent à une version plus excitante de la dynamique Super Sonic des jeux classiques. Mais le jeu dans son ensemble semble douloureusement étiré pour atteindre une durée de jeu arbitraire. C’est un mélange de quelques idées vraiment bonnes, de morceaux amusants, de sections ennuyeuses et pas amusantes, et de décisions très étranges sur l’image de marque.”

LimblessVector et son collègue moddeur dreamyntax ont élaboré un projet ambitieux pour le jeu appelé Shadow the Hedgehog: Reloaded. Décrit comme un mod d’amélioration et de qualité de vie qui se joue le mieux via l’émulateur Dolphin, Reloaded révise de nombreux mouvements de base de Shadow, corrige les oublis et restaure le contenu inutilisé, y compris la musique et les dialogues. Cependant, la grande majorité du mod se concentre sur ce que LimblessVector appelle des “changements simples” – les mêmes changements qui l’ont inspiré à créer le mod en premier lieu.
Les deux moddeurs avaient des objectifs relativement simples lorsqu’ils se sont penchés pour la première fois sur le modding de Shadow – par exemple, dreamyntax voulait créer une version multijoueur de sa campagne, ce qu’il pensait à tort que ce serait facile. L’idée originale de LimblessVector était de modifier certains objectifs de mission, qui étaient soit trop lourds, soit simplement fastidieux à remplir. Lorsqu’il a découvert que les chiffres étaient enregistrés dans un simple fichier texte, il a édité le fichier et a été plus que choqué lorsque le jeu a accepté la nouvelle valeur sans se plaindre. Ce fut le vrai début du projet Reloaded.
“Les problèmes semblaient tellement évidents à résoudre”, explique LimblessVector. “Ce n’est même pas que le jeu soit particulièrement buggé ou inachevé, c’est que ces chiffres sont tout simplement trop élevés. C’était si facile de les baisser. J’avais l’impression de me venger du jeu pour m’avoir fait souffrir. Mais avec le temps, nous décidé d’essayer d’améliorer la conception globale du jeu autant que possible.”
La liste complète des changements de Reloaded fait passer le gant de fondamental à si minuscule que seuls les speedrunners inconditionnels remarqueraient la différence. Par exemple, le mod accélère tous les ascenseurs “extrêmement lents” du jeu, et il révise la façon dont Shadow et les véhicules du jeu contrôlent à un niveau de base. Certains des changements nécessitaient des solutions créatives : par exemple, dans le jeu original, la capacité “light dash” de Shadow (qui permet au joueur de zoomer sur de grandes lignes d’anneaux) a stoppé son élan dans son élan. Pour résoudre ce problème, les développeurs ont placé un anneau supplémentaire sous le niveau à la fin de chacune des lignes, afin que Shadow se mette au sol et continue à fonctionner à pleine vitesse.
Le modding pour les jeux sur console est souvent considéré comme un exercice ardu, mais les deux développeurs de Reloaded louent les capacités de Dolphin, notant que sa conception est particulièrement conviviale. La capacité de Dolphin à exécuter des fichiers non compressés (c’est-à-dire des actifs extraits du disque de jeu réel, sans aucun besoin de reconditionnement) était la clé du projet et a permis au duo d’accomplir bien plus qu’ils ne l’avaient jamais imaginé en peu de temps.

Bien que LimitlessVector et dreamsyntax se concentrent actuellement sur d’autres projets, ils sont tous deux ouverts à d’autres améliorations pour Reloaded. Les deux discutent de l’ajout potentiel d’une nouvelle géométrie au jeu pour mélanger les niveaux, ainsi que de la refonte du “mode expert” de Shadow pour en faire un véritable défi.
Dans l’ensemble, cependant, ils pensent avoir réussi à améliorer l’un des jeux les plus incompris de la série Sonic – un jeu qui mérite un meilleur sort que de servir de punchline paresseux. Dreamsyntax note que les dates de construction internes du jeu semblent suggérer que le jeu a été développé en moins d’un an. Comme Sonic 2006 – et de nombreux jeux décevants avant lui – Shadow a été victime d’un cycle de développement trop court imposé par les réalités brutales du marché du jeu vidéo.
Lorsque vous explorez le monde des mods de jeux vidéo, il est tentant de vous demander : pourquoi quelqu’un choisirait-il d’améliorer un jeu qui n’était pas très bon au départ ? Dans le cas de séries notables comme Sonic l’hérisson, il y aura toujours un niveau d’intérêt frémissant pour les entrées les plus infâmes de la série, comme les enfoirés qui envahissent tout accident. Mais alors que des jeux comme Shadow the Hedgehog pourraient mériter un peu de nervures légères, ces moddeurs dévoués donnent simplement aux jeux ce qu’ils ont manqué la première fois – du temps et de la considération.
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