Le jeu classé et le matchmaking de Halo Infinite seront bientôt révisés

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  • 343 Industries a, une fois de plus, révélé d’autres changements qui se produiront dans Halo Infinite dans le cadre de la mise à jour hivernale du 8 novembre. En plus des nouvelles fonctionnalités introduites, des modifications seront apportées au matchmaking et des améliorations au classement.

    Un point de cheminement Halo article de blog explique que les joueurs auront bientôt la possibilité de choisir la région dans laquelle ils se chargent avant de jouer un match. Pour ce faire, il leur suffit de se rendre dans les paramètres, puis de sélectionner Gameplay, puis Matchmaking, et enfin, Search Region.

    La valeur par défaut sera sous “Étendu”, qui est déjà le mode existant, où 343 essaie de vous correspondre dans la même région mais autorise toujours les jeux en dehors de votre région. Les joueurs peuvent également modifier leur paramètre sur “Local”, ce qui vous limitera aux jeux de votre région. Vous trouverez ci-dessous toutes les régions que 343 déploiera avec le patch de la semaine prochaine :

    • Asie
    • Australie
    • Brésil
    • L’Europe 
    • Amérique du Nord

    Le blog explique que les joueurs peuvent voir des changements dans leur ping d’un jeu à l’autre en raison du centre de données dans leurs régions.

    Des changements seront également apportés au classement des compétences compétitives (CSR), comme un accent renouvelé sur les victoires et les défaites plutôt que sur les performances individuelles.

    Suite à la mise à jour hivernale, ils seront pénalisés par une interdiction ou une pénalité CSR. Ces deux fonctionnalités devraient être mises en ligne le 10 novembre. Si un membre de votre équipe quitte, il sera signalé et s’il reçoit trop de drapeaux, cela entraînera une interdiction.

    Actuellement, celui qui abandonne au milieu d’un match classé perd 15 points CSR, quel que soit celui qui part en premier. Dans le nouveau système, seule la première personne à quitter perdra 15 points CSR, et le reste du lobby ne peut gagner/perdre que 5 points CSR.

    Des changements seront également apportés à l’interface utilisateur du jeu. Les joueurs verront désormais combien de points ils ont gagnés après chaque partie. Ils pourront également voir leur RSE actuelle, leur valeur de classement RSE et leur progression RSE dans le jeu le plus récemment joué.

    Enfin, le matchmaking classé placera les joueurs dans des lobbies en fonction de leur CSR actuel. Le système de matchmaking actuel place les joueurs sur leur niveau de compétence, qui est étroitement lié à la RSE. Mais à cause de cela, une certaine confusion a été créée lorsque les joueurs ont consulté leur classement dans le rapport sur le carnage d’après-match. Le nouveau matchmaking est censé rendre les jeux “plus justes et plus axés sur la victoire que sur les performances en jeu”.

    Pour plus d’informations sur Halo Infinite, consultez ces histoires :

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