Le co-créateur de Doom, John Romero, crée un nouveau FPS dans Unreal Engine 5

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  • John Romero, le co-créateur légendaire de Quake, Daikatana et du tout-puissant original Doom, a annoncé qu’il revenait au développement de FPS via une nouvelle IP créée à l’aide d’Unreal Engine 5.

    Dans une publication sur Twitter, Romero déclare que son studio, Romero Games, entre dans une “nouvelle aube” et est en train d’embaucher une variété de membres du personnel “avec l’expérience d’Unreal Engine 5” pour aider au développement d’un jeu de tir original. IP, qui sera lancé en collaboration avec un éditeur “majeur” sans nom.

    La le site de l’atelier annonce des postes ouverts pour un concepteur de niveau principal, un programmeur graphique, un animateur et un programmeur multijoueur senior, suggérant que le nouveau jeu de Romero aura un aspect en ligne. Romero lui-même est bien sûr connu pour avoir conçu et co-conçu la majorité des niveaux du Doom original de 1993, développé par ce qui était alors l’équipe de quatre personnes d’id Software. Sa renommée Doom a peut-être été remplacée, cependant, par Daikatana des années 2000, souvent considéré comme l’un des plus gros flops du jeu – bien qu’il soit loin d’être aussi mauvais que vous pourriez le penser.

    Compte tenu du paysage FPS actuel, le moment est venu pour Romero de faire son retour. Les jeux de tir de style rétro tels que Hrot et Dusk ont ​​connu un énorme succès au cours des dernières années, la série Quake originale connaissant également un renouveau grâce aux rééditions sur PC et console, et Doom réapparaissant dans la conscience du jeu grâce au redémarrage de 2016 et la suite, Doom Eternal. Tout le monde se plaint des campagnes Call of Duty (bien que Battlefield revienne peut-être avec une bonne), donc si Romero et son équipe peuvent créer une expérience solo charnue et sanglante semblable aux classiques des années 90, ils pourraient peut-être coincer un niche.

    C’est certainement un élément à surveiller, et nous vous apporterons toutes les mises à jour sur le prochain projet du Doom-meister au fur et à mesure de leur arrivée.

    Source

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