Watch Dogs: Legion – Réflexion sur le lancer de rayons et le DLSS

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  • Rappelez-vous cette vieille balle de chien de garde E3? Je pense que nous y sommes enfin parvenus! Mais sérieusement, la troisième entrée de la franchise Watchdogs, Watchdogs Legion, est entrée dans le royaume du statut intergénérationnel et a apporté de nouveaux brillants mais toujours un peu freinée par les anciens systèmes de garde. Cela ne veut pas dire que la légion Watchdogs n’a pas pris le moteur de perturbation et y a apporté des améliorations massives.

    Ubisoft s’est associé à NVIDIA sur Watchdogs Legion pour apporter les réflexions DLSS et DXR au monde de Watchdogs et le gain a été plutôt bon. Bien que la prise en charge DLSS ne soit disponible que sur les cartes graphiques compatibles NVIDIA RTX en raison de la nature de l’exigence de prise en charge de Tensor Core, la prise en charge DXR s’étend au-delà et est même disponible sur la Xbox Series X / S et les cartes graphiques qui ont un pilote pris en charge DXR. empiler.

    Watch Dogs 2 fonctionnant sur l’APU AMD A10

    Le monde de Watchdogs Legion (en particulier Londres) est un monde assez dynamique et vivant qui est complété par l’utilisation de réflexions par lancer de rayons. Cela s’étend au-delà des surfaces parfaitement plates en forme de miroir et est même appliqué à des endroits comme les murs de marbre et les rues humides. Les réflexions traditionnelles de l’espace d’écran que le jeu utilise laissent le monde un peu trop brillant tandis que l’utilisation de réflexions RT atténue les choses et ne fait apparaître que les réflexions naturellement. Cela signifie que la profondeur de l’eau dans les flaques d’eau affecte la quantité de réflexion plutôt qu’un simple effet de couverture “ refléter tout dans l’espace de l’écran ”.

    La performance est toujours une question sur la table, alors que nous nous déplaçons ici et examinons l’apparence du jeu à travers divers paramètres, nous verrons également comment cela affecte les performances du jeu afin que vous ayez une meilleure idée de ce que vous êtes. entrer dans.

    Watch Dogs: système de test Legion

    Tester Watchdogs Legion est un défi plutôt intéressant car le jeu est un jeu en monde ouvert avec beaucoup de dynamiques qui changent à mesure que les moments passent. Les voitures se déplacent, les gens entrent et sortent, mais le plus important est l’heure de la journée et les cycles météorologiques sont toujours en mouvement. Cela rend impossible de définir un point de référence fiable et reproductible dans le jeu. Heureusement, pour le meilleur ou pour le pire, le jeu comprend un utilitaire d’analyse comparative intégré qui permet de mesurer facilement les changements de paramètres et leur impact sur les performances.

    Il faut maintenant souligner que les résultats de référence intégrés représentent davantage ce à quoi ressemblent les performances du jeu lorsque vous êtes à pied, les choses changent un peu lorsque vous prenez le volant. Vous pouvez vous attendre à ce que le jeu tourne un peu moins qu’idéal tout en le faisant tourner dans les rues de Londres, c’est mieux que lorsque le jeu a été lancé pour la première fois après les correctifs initiaux, mais toujours pas là où il doit être pour une expérience transparente.

    Exigences système officielles de Watchdogs publiées – Suit les traces de Crysis.

    Système de test

    Composants X570
    CPU Ryzen 9 3900X 4,3 GHz All Core Lock (désactiver un CCD pour les résultats 3600X)
    Mémoire 32 Go de mémoire DDR4 3600 Hyper X Predator
    Carte mère ASUS TUF Gaming X570 Plus-WiFi
    Espace de rangement TeamGroup Cardea 1 To NVMe PCIe 4.0
    PSU Cooler Master V1200 Platine
    Version Windows Dernière version de Windows au moment des tests
    Planification GPU accélérée par le matériel Activé si pris en charge par le GPU et le pilote.

    Nous avons inclus un lien vers les paramètres optimisés Hardware Unboxed pour le jeu qui détaille également les défis des tests dans les zones du monde ouvert du jeu.

    Comparaison des paramètres

    Nous avons commencé avec la comparaison des paramètres à 4K à l’aide du RTX 3080 pour voir comment les choses évoluaient en termes de performances et de graphismes. En ce qui concerne les performances, il y a un saut clair, chaque déclassement prédéfini d’Ultra à Très élevé étant le plus important et passant à Haut rendement, offrant le gameplay le plus fluide et conservant les centiles de 1% au-dessus du seuil de 60 FPS. Mais, nous pouvons voir une dégradation visuelle claire une fois que vous avez atteint le préréglage High. Je ne suis pas sûr que j’aurais vraiment trop envie de dépasser High dans ce titre. Donc, en raison de nos résultats ici, nous nous en tiendrons au préréglage Très élevé à travers les tests et dans d’autres comparaisons utilisant ce titre à l’avenir.

    * REMARQUE * Dans toutes les captures d’écran fournies, la résolution est de 2560×1440 car notre hébergement comprime tout ce qui est plus grand jusqu’à ce niveau, nous voulions donc fournir des captures d’écran propres pour vos désirs de coeurs comparatifs.

    Préréglage bas

    Préréglage moyen

    Préréglage élevé

    Preset très élevé

    Ultra Preset

    Ray Tracing en interruption

    Les réflexions par lancer de rayons dans le moteur de disruption le propulsent vraiment dans la prochaine génération. C’est un jeu qui permet aux avantages des réflexions RT de vraiment «briller» pour ainsi dire. Watchdogs Legion a lieu à Londres où il existe une grande variété de surfaces et il est généralement assez humide à cause des fréquentes pluies qui laissent les trottoirs et les rues avec de nombreuses flaques d’eau. Sans parler du nombre de voitures qui déambulent et des grandes vitres sur les immeubles. Toutes ces choses mûres pour des reflets pour faire ressortir l’environnement!

    Si RT Reflections est désactivé dans ce jeu, le moteur s’appuie entièrement sur le SSR, ce qui laisse un peu de brillance sur les surfaces. Fondamentalement, toute surface qui pourrait produire une réflexion le sera et ce ne sera pas une surface de haute qualité. Cela laisse le jeu presque parfois soufflé avec une lueur étrange. Basculez le commutateur pour activer RT Reflections et ce problème a disparu, mais votre fréquence d’images l’est aussi à des résolutions plus élevées (nous parlerons de le récupérer plus tard). Mais le gain de ce titre est un bon moyen de rendre le jeu encore meilleur. Prenez note du trottoir pour vous en faire une très bonne idée.

    Quelque chose d’intéressant ici dans Watchdogs Legion est la combinaison de SSR et RT Reflections pour remplir certaines des réflexions les plus lointaines, si vous allez dans les zones fluviales du jeu, vous en aurez une meilleure idée, mais dans les images des paramètres RT ci-dessous, vous pouvez voir un bon saut de qualité de la distance de réflexion lors du passage de moyen à élevé avec peu d’impact sur les performances. Passer à l’Ultra à partir de hautes performances entraîne de pires performances, mais c’est parce que, encore une fois, la distance de réflexion est plus éloignée. Ceci est évident dans le reflet de la fenêtre avant du bâtiment. Avec le passage à RT Medium, nous voyons le trottoir et les flaques changer radicalement avec un impact minimal sur le bâtiment au loin, mais au moment où vous allez à High et Ultra, vous pouvez voir la distance de réflexion s’améliorer considérablement.

    RT désactivé

    RT moyen

    RT élevé

    RT Ultra

    Comparaison DLSS

    Le travail de NVIDIA avec DLSS continue de porter ses fruits et ce n’est pas différent ici dans Watchdogs Legion. Bien sûr, passer de SSR à RT Reflections at High prend un énorme succès, mais c’est là que le super échantillonnage en profondeur de NVIDIA entre en jeu pour tirer parti des cœurs Tensor disponibles dans la gamme RTX de cartes graphiques pour récupérer les performances avec un impact minimal sur la qualité d’image.

    Pour notre comparaison, nous avions le jeu réglé sur le préréglage Très élevé avec RT Reflections réglé sur Élevé et avons exécuté les nombres à la résolution 4K brutale (Brutal en raison de l’augmentation du nombre de rayons à cette résolution). L’activation de RT Reflections at High fait passer les performances d’un confortable 68 FPS à une console comme 37 FPS, ce qui est toujours plus élevé que ce que vous trouverez WD: L fonctionnant sur n’importe quelle console actuellement à cette résolution. MAIS, l’activation du mode Qualité de DLSS vous ramène près de cette marque de 60 FPS avec 58 FPS. La qualité d’image sur la qualité est assez agréable et nettoie même certains des détails éloignés comme les rayons de la grande roue au loin.

    Balanced parvient à vous remettre à égalité avec la version non-RT et si vous êtes d’accord avec un impact un peu plus notable sur l’image, vous serez traité avec des chiffres de performance normalisés, ce qui vous fera vous demander pourquoi quelqu’un ne ferait pas la même chose et profitez des réflexions RT que propose WD: L. Il ne serait recommandé de descendre plus bas que si vous essayez de générer des résolutions plus élevées avec des cartes RTX plus anciennes, car la qualité de l’image pourrait vous aider à passer à une résolution native inférieure et à utiliser les modes équilibré ou qualité.

    DLSS désactivé

    Qualité DLSS

    DLSS équilibré

    Performances DLSS

    DLSS Ultra Performance

    Performance

    Nous avons parcouru les résolutions les plus populaires avec notre configuration confortable de préréglage graphique très élevé associé au paramètre élevé pour les réflexions RT. Grâce à la nature interactive de nos graphiques, vous pouvez effacer les nombres indésirables et voir comment le jeu fonctionne avec RT Reflections On et Off et comment les performances changent lors de l’activation du paramètre Qualité de DLSS.



    Conclusion

    L’avancement des effets de lancer de rayons dans les jeux modernes ne fait que s’améliorer et avec nous tous entrant dans la “ prochaine génération ” des effets de lancer de rayons de jeu prennent le devant de la scène et deviennent l’une des fonctionnalités incontournables des derniers jeux qui se disent vrais ensuite. expériences gen.

    Watchdogs Legion a adopté l’utilisation de RT Reflections et les a fait fonctionner dans le jeu d’une manière qui ne ressemble pas à un gadget, cela ajoute au monde et ne vous en distrait pas. Qu’il s’agisse de vous voir dans le reflet d’un bus qui passe ou du monde se reflétant comme il se doit dans les rues gorgées de pluie de Londres, l’impact de RT Reflections est le plus remarqué lorsque vous l’éteignez.

    Tout en disant que c’est le plus remarqué quand il est éteint peut sembler étrange, mais c’est parce que cela fonctionne si bien dans le monde du jeu que cela semble tout simplement naturel. En l’éteignant et en revenant au SSR, les fenêtres du bâtiment ne sont que des décalcomanies, les voitures se sentent à plat et l’abondance de flaques d’eau est en fait distrayante avec une lueur étrange.

    Maintenant, avec tout cela à l’écart, j’ai des gens à recruter.

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