Ray-Tracing et NVIDIA DLSS ajoutés à F1 2021 sur PC

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  • Codemasters sont à la tête de la série de jeux vidéo liés à la Formule 1 depuis plus d’une décennie maintenant, une franchise qui a commencé avec F1 2009 et cette semaine a vu la sortie de son dernier opus dans F1 2021. Un mode carrière et un trio de nouvelles pistes sont quelques-uns des points forts de l’édition de cette année, mais comme bonus final, il a été révélé que le titre a été lancé avec la prise en charge du lancer de rayons et NVIDIA Technologie DLSS pour des visuels améliorés.

    Les simulations de conduite sont l’un des rares genres où les développeurs sont autorisés à transformer des visuels somptueux jusqu’à onze, en particulier les surfaces de la voiture et les effets environnementaux. Le lancer de rayons est cependant coûteux, du point de vue informatique, et donc l’ajout de DLSS au mélange aidera à maintenir les niveaux élevés de FPS exigés par les passionnés. NVIDIA affirme que DLSS peut améliorer les fréquences d’images jusqu’à 65% avec les reflets et les ombres par lancer de rayons activés, permettant même à un RTX 3070 de jouer au jeu à 4K tout en dépassant en moyenne la barre critique de 60 images par seconde.

    Peut-être plus important encore pour ceux qui ne disposent pas du dernier matériel haut de gamme RTX 30, DLSS signifiera également que tout le matériel NVIDIA RTX (y compris les anciennes cartes RTX 20) sera capable de 60 images par seconde à 1440p avec des ombres et des reflets tracés. activée.

    F1 2021 est disponible dès aujourd’hui sur Steam ou la boutique Origin d’EA.

    F1 2021 rejoint Red Dead Redemption 2 et Lire Dead Redemption en ligne en ajoutant la prise en charge de DLSS cette semaine. L’action-RPG à succès de Rockstar a intégré la technologie dans le cadre de la mise à jour Blood Money pour Read Dead Redemption Online, aidant à améliorer les performances jusqu’à 45% aux résolutions 4K et aidant à rendre les résolutions et les paramètres de qualité d’image plus élevés confortablement jouables bas du RTX pile de produits. Aux paramètres maximum, tous les joueurs RTX devraient pouvoir profiter de leur temps dans le jeu à 1080p60fps avec DLSS activé.

    Pour compléter l’actualité DLSS, il a également été annoncé plus tôt dans la semaine que Unity 2021.2 avait quitté sa phase de test bêta et que DLSS est donc désormais un composant natif du moteur. Une prise en charge a été ajoutée au fil des développements du pipeline de rendu haute définition et permettra d’optimiser la fréquence d’images pour une sélection plus large de titres avec une surcharge de développement moindre qu’auparavant.

    Avec le lancer de rayons pris en charge par les deux principaux fournisseurs de GPU, DLSS est l’as dans la manche de NVIDIA. L’élargissement de la prise en charge améliore non seulement l’expérience des utilisateurs de GPU NVIDIA RTX, mais donne également à l’équipe verte un avantage concurrentiel tandis que la technologie FSR d’AMD reste une niche en termes d’écosystème de jeu réel.

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