NVIDIA DLDSR fait ses débuts avec le nouveau pilote GeForce Game Ready

  • FrançaisFrançais



  • Les studios de Santa Monica Dieu de la guerre lancé sur PC cette semaine, faisant ses débuts avec une franchise qui est un pilier du jeu sur console Playstation depuis plus d’une décennie. Conformément à son programme « Game Ready » de longue date, NVIDIA a publié un nouveau pilote graphique qui intègre des optimisations pour cette grande nouvelle version, mais ce n’est pas tout ce qui est inclus dans cette mise à jour.

    le Pilote GeForce Game Ready 511.23 WHQL est le premier à prendre en charge Deep Learning Digital Super Resolution (DLDSR), une nouvelle forme de NVIDIA DSR qui exploite le matériel AI et RTX pour réduire plus efficacement les jeux rendus plus élevés que les fréquences d’images du moniteur. Là où il y a de la marge dans la puissance de rendu disponible pour votre système, par exemple lors de la lecture de titres plus anciens ou de l’exécution sans d’autres formes d’anti-aliasing coûteuses en calcul, DSR peut être un excellent moyen d’améliorer les visuels.

    En plus de Dieu de la guerre ce pilote est Game Ready pour Montée du chasseur de monstres, Extraction Rainbow Six, Tueur à gages III et L’Anacrouse, dont chacun sera bientôt lancé ou obtiendra un nouveau contenu DLC avant la prochaine fenêtre de mise à jour de pilote prévue.

    NVIDIA ajoute également la prise en charge des nouvelles extensions Vulkan et OpenCL dans le cadre de la famille de pilotes v510. Ces extensions, ainsi que les optimisations facultatives du compilateur pour OpenCL (le compilateur OpenCL NVVM 7.0), devraient servir à améliorer les performances des logiciels qui utilisent les API, mais n’ajouteront pas nécessairement de nouvelles fonctionnalités.

    Ce pilote est également le premier de la branche principale à prendre en charge la NVIDIA GeForce RTX 3080 12 Go, un GPU qui a bénéficié d’une version exclusive du pilote plus tôt cette semaine.

    Vous pouvez télécharger le pilote GeForce Game Ready 511.23 via l’application de bureau GeForce Experience ou directement via geforce.com/drivers. Ces pilotes prennent en charge les GPU depuis la série GTX 900 (architecture Maxwell) et sont compatibles avec les versions 64 bits de Windows 10 et 11.

    À propos de NVIDIA DLDSR

    NVIDIA DSR est une forme alternative d’anti-aliasing qui utilise des techniques de super-échantillonnage plutôt que des optimisations temporelles ou d’espace d’écran avec perte mais rapides telles que TAA et FXAA. L’anticrénelage est de par sa nature même coûteux en calcul, en particulier les sous-types de super-échantillonnage qui augmentent la résolution de rendu effective d’une image ; Malheureusement, les techniques de super-échantillonnage sont également parmi les meilleures pour la clarté visuelle.

    De nombreux jeux, qu’ils soient anciens ou simplement relativement gentils sur votre matériel, n’ont pas nécessairement besoin de 100 % de vos ressources GPU pour fonctionner à des fréquences d’images idéales à une résolution de moniteur donnée. Dans ces cas, vous pouvez profiter de l’AA le plus “coûteux” en rendant à une résolution supérieure aux spécifications natives de votre moniteur, puis en sous-échantillonnant à la résolution native, éliminant ainsi de nombreux artefacts de techniques fortement optimisées. Plus votre résolution de rendu est élevée, plus votre image finale sera précise.

    Bien que disponible via des utilitaires tiers, NVIDIA a été le premier à intégrer la fonction de super-échantillonnage au niveau du pilote avec NVIDIA DSR, suivi par ses concurrents. Il est cependant tombé en disgrâce alors que l’accent est mis sur le lancer de rayons et le DLSS, deux fonctionnalités qui ne laissent pas beaucoup de place au DSR standard aux niveaux de performances actuels du GPU.

    DLDSR va encore plus loin en améliorant la méthode de sous-échantillonnage à l’aide d’un réseau neuronal pré-formé, ce qui donne une image de sortie aussi bonne que DSR 4x (utilisant 4 pixels rendus pour chaque pixel d’image final) avec seulement DLDSR 2,25x (utilisant 2,25x les pixels rendus pour une image finale).

    En pratique, cela signifie qu’un utilisateur DLDSR peut obtenir la qualité équivalente d’une image rendue et réduite en 4K avec une image rendue à 1620p. C’est une énorme augmentation des performances qui rend la technologie viable pour une sélection beaucoup plus large de jeux.

    Malheureusement, DLDSR n’est pris en charge que sur le matériel NVIDIA RTX, mais ces matériels RTX sportifs ont désormais quelque chose de plus à voir avec tous ces cœurs CUDA qui, autrement, sont gaspillés lors de la lecture de classiques de l’ère du traçage avant les rayons sur des moniteurs 1080p.

    Notes de version

    Quoi de neuf dans la version 511.23 WHQL

    Pilote GeForce prêt pour le jeu

    Les pilotes Game Ready offrent la meilleure expérience de jeu possible pour toutes les nouvelles versions majeures. Avant le lancement d’un nouveau titre, notre équipe de pilotes travaille jusqu’à la dernière minute pour s’assurer que chaque ajustement des performances et chaque correction de bogue sont inclus pour le meilleur gameplay du premier jour.

    Jeu prêt pour God of War

    Ce nouveau pilote Game Ready offre la meilleure expérience de jeu au jour 0 pour God of War, qui utilise NVIDIA DLSS pour optimiser les performances et NVIDIA Reflex pour minimiser la latence. De plus, ce nouveau pilote Game Ready prend en charge les derniers titres et mises à jour, notamment Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction, Hitman III, The Anacrusis, GRIT et Monster Hunter Rise.

    Technologie de jeu

    – Inclut la prise en charge de NVIDIA DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution).

    Nouvelles fonctionnalités et autres changements

    – Ajout de la prise en charge du taux de rafraîchissement dynamique de Windows 11.
    – Ajout de la prise en charge de CUDA 11.6.
    – Le pilote NVIDIA OpenCL a ajouté la prise en charge des nouvelles spécifications d’extension provisoires publiées par Khronos.
    – Ajout d’une nouvelle technologie de compilateur OpenCL en tant que fonctionnalité opt-in.

    Modifications et problèmes résolus dans la version 511.23

    Les sections suivantes répertorient les modifications importantes et les problèmes les plus courants résolus dans cette version. Cette liste n’est qu’un sous-ensemble du nombre total de modifications apportées à cette version du pilote. Le numéro de bogue NVIDIA est fourni à titre de référence.

    Problèmes résolus dans cette version

    Un scintillement/disparition du texte se produit lorsque la couleur 12 bits est utilisée. [3358884]Un scintillement aléatoire se produit en haut de l’écran lors de l’utilisation d’applications de bureau.[3427298]Dans les configurations à plusieurs moniteurs, l’écran peut afficher un scintillement d’écran noir aléatoire.[3405228][Detroit Become Human]: Un bégaiement/gel aléatoire se produit dans le jeu. [3389250][HDR][G-Sync]: Le pointeur de la souris se bloque après avoir activé le HDR à partir du contrôle Windows
    Panel ou après avoir basculé G-Sync depuis le panneau de configuration NVIDIA. [200762998]– Pour contourner ce problème, cliquez sur la souris (bouton droit ou gauche). Le curseur de la souris sera lent pendant quelques secondes avant de revenir au fonctionnement normal.

    LA SOURCE: Article sur le pilote NVIDIA GeForce

    L'équipe de Comparaland

    Rédacteur web depuis 2009 et webmestre depuis 2011.

    Je m'intéresse à tous les sujets comme la politique, la culture, la géopolitique, l'économie ou la technologie. Toute information permettant d'éclairer mon esprit et donc, le vôtre, dans un monde obscur et à la dérive. Je suis l'auteur de plusieurs livre

    Pour me contacter personnellement :

    Laisser un commentaire

    Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *