Les benchmarks officiels Cyberpunk 2077 de NVIDIA montrent les GeForce RTX 3080 et RTX 3090 parfaits pour 1440p 60 FPS avec Raytracing et DLSS

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  • NVIDIA a publié ses propres benchmarks de performance PC officiels pour Cyberpunk 2077 fonctionnant sur divers GPU GeForce RTX 30 et GeForce RTX 20. Les benchmarks ont été réalisés avec RTX et DLSS activés pour montrer tout le potentiel de son matériel GeForce RTX.

    NVIDIA publie des benchmarks de performances PC Cyberpunk 2077 avec Ray Tracing et DLSS activés, RTX 3090 gère à peine 60 FPS en 4K mais RTX 3080 peut fournir 60 FPS à 1440p

    Par rapport aux benchmarks que Tomshardware nous avait présentés hier, les benchmarks de performance PC officiels de Cyberpunk 2077 peignent une histoire totalement différente. Bien qu’aucune carte ne fournisse un 60 FPS stable à des résolutions 4K ou 1440p avec tous les paramètres réglés au maximum, les nouveaux chiffres de performances montrent que le DLSS de NVIDIA est un sauveur déguisé et peut offrir une augmentation substantielle des performances lors de l’exécution du titre à des résolutions plus élevées.

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    Les mesures de performances précédentes pour les GPU GeForce RTX et Radeon RX étaient portées sur une version non corrigée du jeu qui exécutait DRM et qui ne prenait pas non plus en charge les pilotes appropriés. AMD a récemment publié son pilote prêt pour le jeu pour ses cartes graphiques de la série Radeon RX 6000 il y a quelques heures à peine et de nouveaux tests doivent être effectués pour voir s’ils offrent une augmentation des performances par rapport aux pilotes précédents. Il y aura également un énorme patch de 50 Go frappant les utilisateurs de PC le jour 1, qui vise à résoudre les problèmes de performances et à offrir une expérience de jeu plus optimisée.

    Sachant que NVIDIA a travaillé avec les développeurs de CDProjektRed pour implémenter ses fonctionnalités RTX dans le jeu, ces nouvelles mesures de performances devraient avoir les optimisations de performances finales pour PC en place. Cela dit, jetons un coup d’œil aux chiffres. Tous les tests de performance ont été effectués avec des graphiques Ultra et des tracés de rayons prédéfinis avec DLSS réglé sur le mode performance.

    À 4K, la NVIDIA GeForce RTX 3090 franchit à peine la barre des 60 FPS avec le RTX 3080 planant dans les années 50. Le RTX 2080 Ti, le produit phare de la génération précédente, offre environ 40 FPS. Mais si vous définissez DLSS sur le mode de qualité pour une meilleure qualité d’image, attendez-vous à ce que les images chutent un peu.

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    • 60 FPS + à 1080p (Ultra / RT Ultra / DLSS Q / P) – RTX 3060 Ti et plus
    • 60 FPS + à 1080p (Ultra / RT Ultra / Native Res) – RTX 3080 et supérieur
    • 30 FPS + à 1440p (Ultra / RT Ultra / DLSS Q / P) – RTX 3080 et supérieur
    • 30 FPS + à 1440p (Ultra / RT Ultra / Native Res) – RTX 3080 et supérieur
    • 30 FPS + à 2160p (Ultra / RT Ultra / DLSS Q / P) – RTX 3090 et supérieur
    • 30 FPS + à 2160p (Ultra / RT Ultra / Native Res) – N / A

    À 1440p, les NVIDIA GeForce RTX 3090 et RTX 3080 sont idéales pour les jeux à 60 FPS et nous pouvons également nous attendre à ce que le mode qualité offre plus de 60 FPS dans le titre. Le RTX 3070 et le RTX 2080 Ti gèrent une moyenne de 50 FPS avec DLSS activé tandis que le RTX 3060 Ti délivre en moyenne 44 FPS. Encore une fois, les résultats sont avec DLSS réglé sur le mode de performance, et l’exécution en natif devrait considérablement réduire les performances graphiques. Même les poids lourds RTX 3080 et RTX 3090 tomberont inévitablement à des moyennes de 30 à 40 FPS avec DLSS désactivé et exécutant le jeu à la résolution native.

    1080p semble être le choix idéal pour les cartes graphiques RTX 3060 Ti, RTX 2080 SUPER, RTX 2080 Ti si vous souhaitez activer le lancer de rayons avec des préréglages ultra graphiques. Bien sûr, la désactivation du lancer de rayons entraînerait un gain de performances énorme, mais en même temps, vous perdez cette qualité d’image impressionnante que Cyberpunk 2077 a pour l’affichage et la façon dont il est censé être lu. Ce sera un choix difficile pour les joueurs de choisir entre une meilleure qualité d’image ou une expérience de jeu plus fluide et seules les cartes à 600 $ US + sont jusqu’à présent capables d’atteindre un équilibre des deux.

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