L’API DirectStorage arrive sur PC

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  • Microsoft a dévoilé la XBOX Series X avec beaucoup de succès à la mi-2020, introduisant de nouvelles technologies de performance dans l’écosystème Xbox ainsi qu’un matériel considérablement amélioré. Une partie de la suite de fonctionnalités connue sous le nom de Architecture de vitesse XBOX révélé lors du showcase était Stockage direct, une API qui permet aux GPU de diffuser des données dans la mémoire graphique directement à partir du stockage NVMe à haut débit, en contournant les principaux goulots d’étranglement et en augmentant considérablement la bande passante de diffusion de texture. La technologie. a été annoncé comme venant sur Windows en septembre 2020, et a finalement atteint une version publique du SDK.

    L’aperçu du développeur 2021 décrivait les principales fonctionnalités de DirectStorage comme suit :

    – Le nouveau modèle de programmation de l’API DirectStorage qui fournit un modèle d’appel de soumission/achèvement par lots de style DX12, soulageant les applications de la nécessité de gérer individuellement des milliers de demandes d’E/S/notifications d’achèvement par seconde,

    – Décompression GPU fournissant une décompression ultra-rapide des actifs pour les scénarios de temps de chargement et de streaming (à venir dans un aperçu ultérieur),

    – Optimisations de la pile de stockage : sur Windows 11, il s’agit d’une pile de stockage du système d’exploitation mise à niveau qui libère tout le potentiel de DirectStorage, et sur Windows 10, les jeux bénéficieront toujours de l’utilisation plus efficace de la pile de stockage du système d’exploitation hérité.

    Avec cette version, les développeurs de jeux pourront utiliser l’API DirectStorage, déchargeant la charge de travail du processeur et améliorant généralement la bande passante du streaming de données. Ce n’est que la première version cependant; d’autres fonctionnalités sont prévues à l’avenir avec une priorité sur la décompression GPU et d’autres optimisations.

    Sony a exploité une technologie de type DirectStorage sur Ratchet et Clank : Rift Apart pour la Playstation 5, qui est actuellement la diffusion de texture à grande vitesse la plus claire et la plus efficace pour débloquer des transitions environnementales transparentes et éliminer les écrans de chargement. Il reste à voir si de tels développements seront observés dans les versions de jeux AAA sur PC, mais nous espérons.

    L’API DirectStorage est disponible sur Windows 10 et 11, mais pour l’instant seul ce dernier système d’exploitation intègre les dernières optimisations du noyau. Tous les GPU DirectX 12 devraient prendre en charge la technologie, mais le matériel compatible DirectX 12 Ultimate (série GeForce RTX 20 et série Radeon RX 6000 ou supérieure) sera le mieux adapté.

    Plus d’informations sur la technologie peuvent être trouvées sur le blog d’annonce.

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