La Chine s’apprête à restreindre les jeux pour adolescents à 3 heures par semaine

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    Dans une politique de répression qui aura certainement des répercussions dans toute l’industrie du jeu à l’Est comme à l’Ouest, le gouvernement chinois a émis des exigences qui imposent de nouvelles limitations plus strictes aux habitudes de jeu des adolescents du pays. Les nouvelles règles stipulent que les moins de 18 ans ne joueront pas plus d’une heure de jeux vidéo un vendredi, samedi, dimanche et pendant les jours fériés, dans une répression encore plus draconienne que les réglementations antérieures.

    La Chine entretient une relation compliquée avec le jeu en raison de sa politique autoritaire et de ses normes sociales traditionalistes. Le passe-temps est immensément populaire parmi tous les groupes d’âge et le pays est l’un des plus rentables pour les éditeurs de jeux vidéo à l’Est comme à l’Ouest, mais le conseil au pouvoir l’a de plus en plus considéré comme un facteur de comportement addictif, allant jusqu’à le décrivent comme un « opium spirituel » pour les jeunes générations. L’Administration nationale de la presse et des publications (NAAP) – le principal organisme de réglementation du gouvernement – a été chargée de résoudre ce problème perçu, malgré les effets négatifs qu’il pourrait avoir sur les géants chinois de l’édition Tencent and co.

    En vertu du règlement, les moins de 18 ans ne pouvaient se connecter à un match que de 20h à 21h le vendredi, samedi et dimanche ; ceux qui n’ont pas de compte devraient être totalement interdits par l’opérateur du service. C’est considérablement en baisse par rapport à 90 minutes en semaine et 3 heures chacun le samedi et le dimanche, le couvre-feu effectif que les adolescents chinois jouaient auparavant.

    Tencent et NetEase auraient déjà acquiescé, ce qui n’est pas vraiment surprenant étant donné que l’alternative serait encore plus cette application draconienne de la politique chinoise en action. D’autres éditeurs indépendants emboîteront probablement le pas en tant que coût des affaires sur le marché encore lucratif.

    La Corée du Sud, quant à elle, a récemment pris la direction opposée en annonçant son intention d’abolir son propre couvre-feu, ostensiblement par respect pour les droits des adolescents. Des outils seront toujours en place pour surveiller le comportement de jeu des enfants, mais ils seront principalement entre les mains des parents plutôt que du gouvernement central.

    L’effet dissuasif à long terme sur le jeu chez les jeunes adultes chinois et l’impact que cela aura sur les éditeurs de jeux vidéo du monde entier seront difficiles à prévoir. Et cette imprévisibilité est ce qui donnera aux développeurs et éditeurs occidentaux des nuits blanches car ils craignent que le porc provenant d’Asie ne commence à paraître beaucoup plus maigre dans un avenir proche malgré des années de développement de titres qui répondent spécifiquement à leurs préférences de jeu.

    SOURCES: South China Morning Post, GamesIndustry.biz

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