Le prochain combat de boss: Gaming 2021

  • FrançaisFrançais



  • Prédire l’avenir était autrefois relativement simple pour les industries technologiques. Jetez un œil à la technologie émergente, comprenez les engagements des utilisateurs, extrapolez les tendances et créez des attentes éclairées. Puis 2020 s’est produit et tout à coup, la seule certitude était l’incertitude.

    La technologie est devenue une nécessité universelle et, comme l’a souligné McKinsey, a accéléré l’adoption de la technologie numérique par des années. Un niveau de vitesse fou alors que les entreprises entraient dans la transformation numérique pour s’assurer qu’elles étaient capables de rester pertinentes dans un monde en ligne. Le jeu a été tout aussi chanceux – le Forum économique mondial a constaté que cette industrie avait connu une augmentation significative des ventes et de l’adoption pendant la pandémie.

    Alors que le monde continue de se débattre avec les complexités introduites par la pandémie, qu’est-ce qui attend de manière réaliste le secteur des jeux? Quels changements dans l’adoption et quelles tendances sont susceptibles de définir 2021 et au-delà? Selon Indranil Chatterjee, Chief Customer Officer chez Enea le jeu est sans doute plus important que la musique et les films sans aucun signe de baisse après la pandémie. Il pense que le cloud deviendra la prochaine grande frontière du jeu, car les joueurs, fidèles au titre et non à l’appareil, passeront dans le cloud avec des services de jeu en nuage en constante évolution avec des poids lourds tels que Microsoft et Amazon.

    Ce besoin de créer des jeux et des expériences nouveaux et captivants est l’un de ceux qui feront probablement progresser l’industrie. Comme Tom Pigott, PDG de Ludo AJe souligne: «Dans une industrie de 159,3 milliards de dollars, la pression pour sortir de nouveaux jeux à succès est incessante. Chaque développeur est sous pression pour créer un pipeline viable et maintenant, avec tant de façons de tester rapidement les jeux, l’appétit est à un niveau record pour de nouvelles idées et concepts de jeux. »

    C’est là que les marques interviendront. Selon Rob Chalmers, Chief Experience Officer chez MOTEUR Créatif On s’attend à ce que les marques fassent le saut dans le multi-verset, en faisant passer leurs stratégies marketing des achats d’annonces en ligne à l’existant dans une économie virtuelle partagée. Les marques ne feront pas de publicité, elles participeront et chercheront des moyens créatifs d’ajouter de la valeur à des jeux tels que des skins et des achats en jeu. Ceci est un point de vue partagé par Lana Meisak, VP Business Development chez Gismart, qui estime que: «De nouvelles sources de revenus grâce à l’imbrication de différentes industries au sein de l’industrie du jeu, telles que la musique et la publicité, deviendront probablement plus importantes, tout comme une vague de fusions et d’acquisitions de sociétés de jeux, en particulier parmi les petits studios.»

    Fait intéressant, il s’agit d’une prédiction courante avec Paul Sheldon, Senior Art Director chez Gweirydd, expliquant: «Une tendance continue en 2021 concerne les arènes de jeu utilisées pour des événements sociaux, des concerts et des festivals. Par exemple, Fortnite a organisé un concert de Scott Travis qui a été vu par 12 millions de personnes, prouvant que le public est là-bas! Minecraft reste également un favori pour de nombreux festivals de musique, avec des billets vendus pour profiter du spectacle l’année dernière. » L’eSports est également susceptible de contribuer à cette tendance croissante en matière de publicité, de marque et d’engagement Chris Kissack, Responsable Esports, Île numérique de Man souligne: «Bien que ce ne soit pas uniquement motivé par la pandémie, le plus grand nombre de regards sur les créateurs de l’industrie de l’esport et du jeu a abouti à plus d’opportunités de génération de revenus dans l’espace, en particulier avec les marques endémiques et non endémiques qui cherchent à capitaliser sur le nombre de téléspectateurs.»

    Pour José Caldera, Chief Product Officer chez Acuant, cependant, la blockchain est en passe de devenir un shaker de base dans le secteur des jeux en tant que moyen d’augmenter la sécurité et l’accès. Les capacités de Blockchain permettent la démocratisation du jeu et la création de marchés ouverts plus sûrs pour les actifs de jeux numériques. Paul Marcantonio, Directeur exécutif – Royaume-Uni et Europe de l’Ouest à ECOMMPAY prédit qu’il deviendra une question d’innovation et de paiements transparents, car les transactions sur console, ordinateur de bureau et mobile deviendront de plus en plus interconnectées et plus accessibles, rationalisant les expériences utilisateur et les transactions dans le jeu.

    Ce qui attend les joueurs et l’industrie est un terrain de jeu numérique compétitif qui se battra pour attirer l’attention des joueurs tout en investissant constamment dans l’innovation pour retenir cette attention à l’avenir. Du joueur au visage frais arrivé pour se divertir pendant la pandémie au vétéran des sports électroniques, il y aura des expériences et des développements conçus pour capitaliser sur leur intérêt. Ben Moxon qui est directeur de recherche à La maternité conclut: «On s’attend à ce que les changements liés au marché et au comportement dictent le développement futur de l’industrie dans son ensemble, en particulier grâce à la relance de la concurrence entre les plus grands acteurs en raison des progrès technologiques, ainsi qu’à l’émergence de nouveaux types de joueurs à la recherche de formes de divertissement formées pendant les lock-out de 2020. »

    • Tamsin Oxford

      Tamsin Oxford est un généraliste expérimenté qui écrit pour la finance et la technologie depuis plus de 20 ans. Elle a écrit pour plusieurs publications et marchés et continue de trouver les sujets à la fois fascinants et brillants.


    Source

    Laisser un commentaire

    Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *