WePlay Esports : établir des records en 2021

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  • En tant qu’entreprise fière de faire les choses différemment dans l’industrie de l’esport, WePlay Holding est depuis longtemps une société holding de médias établie et un organisateur d’événements esports.

    Sa division esports, WePlay Esports, a récemment converti cette approche en fruit, établissant des records d’audience avec certains des plus grands événements esports sur lesquels il a travaillé en 2021 CS:GO’s PGL Major Stockholm 2021 et Dota 2 WePlay AniMajor.

    Alors que les deux événements ont été un succès, WePlay a accueilli le dernier et est devenu le diffuseur officiel en russe du premier.

    Esports Insider s’est entretenu avec Oleh Humeniuk, PDG de WePlay Holding, pour parler des plus grands efforts de l’entreprise en 2021, des informations clés que l’entreprise a acquises tout au long de l’année, ainsi que de ses plans pour l’avenir en 2022.

    Crédit image : WePlay Holding

    Définition des records d’audience

    Selon Humeniuk, 2021 a été une année chargée pour WePlay Esports : “Nous avons organisé cinq événements et couvert sept tournois en tant que diffuseurs et nos résultats suggèrent que nous avons fait un excellent travail.”

    Les deux événements les plus importants et les plus importants pour l’entreprise étaient ses deux tournois majeurs dans CS:GO et Dota 2. Sur la base des données fournies par Esports Charts, la société de médias a obtenu des résultats remarquables dans les deux disciplines.

    Sa diffusion du PGL Major Stockholm 2021 a établi un record parmi les émissions CS:GO en langue russe, culminant à 865 000 téléspectateurs simultanés.

    Humeniuk a commenté : Nous sommes vraiment fous de CS:GO et avons essayé de montrer cet amour à nos téléspectateurs. Nos talents de diffusion internes Oleksii ‘yXo’ Maletskyi, Yuriy ‘Strike’ Tereshchenko et Aleksandr ‘Enkanis’ Polishchuk avaient soif d’une majeure CS:GO depuis des années et ils ont tout donné.

    Selon Huméniuk, plusieurs autres facteurs ont également contribué au succès de l’événement. Non seulement le public attendait l’événement depuis longtemps, mais il y avait aussi “l’effet NAVI” qu’il ne fallait jamais négliger. En effet, Natus Vincere a déclenché une véritable vague de battage médiatique avec la performance étonnante de l’équipe lors de l’événement.

    De plus, le WePlay AniMajor soi-disant le tout premier concours Dota 2 sur le thème de l’anime était surtout à succès, recueillant plus de 37 millions d’heures de visionnage et établissant un nouveau record de tous les temps pour Dota Pro Circuit (DPC) majors.

    «Nos événements ont toujours une sorte de thème engageant, une touche spéciale. WePlay AniMajor n’a pas fait exception », a déclaré Humeniuk, expliquant l’impulsion derrière l’organisation de l’événement esports sur le thème de l’anime.

    “Nous envisageons d’organiser un tournoi sur le thème de l’anime depuis un certain temps et avons proposé le thème comme l’une des options pour Valve pour une majeure DPC. De plus, en annonçant la série télévisée DOTA : Dragon’s Blood, Netflix a suscité l’intérêt à la fois pour l’anime et pour Dota 2. Ainsi, lorsque nous avons obtenu le droit d’héberger le Major, nous savions déjà clairement quelle émission nous voulions présenter.

    La création des statues pour WePlay Animajor a pris un mois entier et a nécessité environ 600 m3 de mousse plastique. Crédit image : WePlay Holding.

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    Par conséquent, l’événement est devenu la priorité absolue pour toute l’équipe WePlay. “Pendant plus d’un mois, toutes les réflexions des employés de WePlay Holding n’ont tourné que sur la façon de faire de WePlay AniMajor un événement du plus haut calibre”, a-t-il déclaré.

    « Les délais stricts étaient probablement le plus grand défi. Nous avons dû préparer l’événement en 40 jours environ. Il a fallu environ 4 500 heures de travail seulement pour créer et décorer l’ensemble. Toutes nos équipes et partenaires se sont donnés à fond pour offrir un spectacle unique en son genre.

    « Par exemple, nous avons décidé de faire notre adaptation de la Vallée de la Fin [a symbolic location in anime series Naruto], qui a nécessité environ 600 m3 de mousse plastique. Au final, nous avons passé un mois entier à construire les deux statues de 10 m de haut.

    En plus d’héberger des événements dans les sports de base, WePlay a élargi son portefeuille en 2021, en travaillant sur une gamme de nouveaux titres, notamment VALORANT, plusieurs jeux de combat et Rocket League.

    « J’aimerais particulièrement souligner la Rocket League, car c’est la discipline à laquelle nous voulons vraiment contribuer à l’avenir. Notre premier WePlay Rocket League Invitational est devenu l’événement le plus réussi parmi les compétitions non-RLCS en termes d’heures de visionnage.

    La compétition a atteint un pic de plus de 78 000 téléspectateurs simultanés et accumulé plus de 631 000 heures de visionnage dans la région EMEA, selon Graphiques esports.

    WePlay Rocket League Invitational est devenu l’événement le plus réussi parmi les compétitions non-RLCS par Hours Watched. Crédit image : WePlay Holding

    Humeniuk continua : « Rocket League est une licorne parmi les titres d’esports car elle convient à tous les âges, elle est gratuite, possède un gameplay intuitif et de nombreux autres avantages uniques.

    « Ce titre a un grand avenir et nous nous efforçons de contribuer à sa popularité en coopérant davantage avec Psyonix. J’espère que le WePlay Esports Invitational avec Rocket League n’est que le début de notre solide partenariat.

    Ligue de l’Académie WePlay

    En plus des événements esports de premier plan, WePlay a également introduit la WePlay Academy League, un série de tournois pour les jeunes alignements CS:GO. Selon Humeniuk, la ligue est rapidement devenue un élément fondamental de la scène CS:GO de niveau 2.

    Huit équipes ont rejoint les efforts de l’entreprise pour créer un environnement stimulant pour les nouveaux arrivants, dont Astralis Talent, Fnatic Rising, FURIA Academy, mouz NXT, NAVI Junior, BIG, OMEN Academy, Young Ninjas et VP.Prodigy.

    « L’esport n’a encore jamais eu de scène formelle et structurée de niveau 2, ce qui ne rend pas l’avenir de l’esport simple et direct. Seuls des joueurs et des équipes bien connus participent à des tournois mondiaux et obtiennent des contrats de sponsoring, tandis que les jeunes prodiges ont une faible chance de monter sur scène », a-t-il soutenu.

    La WePlay Academy League est un prototype de la scène de niveau 2 dont toutes les organisations d’esports ont actuellement besoin. À l’avenir, les organisations CS:GO auront, espérons-le, grâce à notre Academy League, un large bassin de joueurs parmi lesquels recruter du sang frais pour leurs listes principales.

    La CS:GO Academy League de WePlay offre aux jeunes joueurs la possibilité de participer à des tournois LAN. Crédit image : WePlay Holding

    Aperçu 2022

    La WePlay Academy League a conclu deux saisons en 2021, mais la société s’est engagée à en produire au moins quatre autres.

    «Nous aimerions étendre la WePlay Academy League, inviter plus d’équipes et probablement l’étendre à plusieurs régions. Notre équipe qualifiée et expérimentée prépare de nombreuses nouvelles annonces, que nous avons hâte de partager », a déclaré Huméniuk.

    Au cours de l’année prochaine, WePlay a l’intention d’élargir davantage son portefeuille et de continuer à se concentrer sur l’organisation d’événements thématiques. « Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux titres. En 2022, nous visons à élargir la gamme de titres dans lesquels nous organisons des tournois », a-t-il déclaré.

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    « Quand il s’agit d’organiser des tournois avec des thèmes différents, comme le cyberpunk, le garage high-tech ou l’anime, c’est une tradition pour nous et nous allons continuer. Peut-être que demain nous serons inspirés par des vacances ou un événement historique.

    Enfin, WePlay a commencé à utiliser son Esports Arena à Kiev pour divers événements, y compris des compétitions non-esports, et prévoit de continuer à le faire l’année suivante. De plus, son arène d’esports à Los Angeles est censée être presque prête à accueillir son premier tournoi. “Nous allons l’utiliser à plein régime en 2022”, Humeniuk a prévenu.


    Soutenu par : WePlay Holding

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