TSM Hazed pense que l’Astra de VALORANT est “ trop polyvalente ” avec peu de contre-jeu

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  • Maintenant qu’Astra s’installe confortablement dans le VALORANT pro meta, certains joueurs affirment qu’elle n’est pas un ajout sain au tireur tac.

    James “Hazed” Cobb de TSM a déclenché la conversation avec un fil Twitter la nuit dernière, disant qu’il pense que le contrôleur est “mauvais pour le jeu”. Une partie de son argument était qu’il pense qu’elle manque de contre-jeu et que sa forme astrale est comme un «mini-jeu».

    «Elle est trop polyvalente», dit-il. “Elle a trop d’options sans contre-jeu autre que de l’appâter. Elle peut à elle seule décrocher pendant plus de 30 secondes.”

    Hazed a ajouté que sa forme astrale “enlève l’essence d’un FPS” puisque les joueurs sont obligés de placer et d’utiliser ses étoiles pendant une grande partie du tour. Pour un jeu qui repose sur un tir précis, il semble contre-intuitif pour les joueurs de passer autant de temps sans arme à la main.

    D’autres professionnels sont intervenus pour partager leurs réflexions sur le dernier agent, soulignant des sentiments similaires à ceux du bizutage. Damian “daps” Steele de NRG mentionné Astra n’est “que la pointe de l’iceberg” par rapport à d’autres agents qui pourraient sortir dans le futur. Roy “StrongLegs” Ahad des Renegades remarqué que la différence dans le déroulement d’un jeu “avec et sans Astra est folle”. Benita “bENITA” Novshadian de CLG Red mentionné “elle doit aller à 100%.”

    Image via Riot Games

    Astra est entré VALORANT comme un “cerveau de la galaxie” qui offrirait un “changement cosmique par rapport aux modèles de jeu auxquels vous vous êtes habitué”, selon le producteur de personnages John Gosicki. Et elle fait ça. Devoir basculer entre les formes, placer soigneusement les étoiles et utiliser la capacité appropriée à la situation peut être difficile à gérer, en particulier dans les rangs inférieurs.

    Mais entre de bonnes mains, Astra est oppressante. Son puits de gravité attire les ennemis au centre d’une zone avant d’exploser et de les rendre vulnérables. La puissance de la capacité a été renforcée dans la mise à jour 2.07 en lui permettant d’empêcher les ennemis de désamorcer un pic en les éloignant. Et elle peut faire tout cela sans jamais être vue.

    Il est peu probable que Riot apportera des changements radicaux à l’agent, dont la conception a été évidemment finalisée. Mais potentiellement limiter le nombre d’étoiles qu’elle peut invoquer par tour, ne pas lui permettre de les récupérer après leur lancement, ou augmenter les temps de recharge pourrait la rendre plus facile à jouer.


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