Sony finalise l’acquisition des studios Haven de Jade Raymond

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  • Sony Interactive Entertainment a officiellement finalisé l’acquisition de l’ancien chef de projet d’Ubisoft et d’Electronic Arts, Jade Raymond’s Haven Studios.

    Cet accord a été annoncé en mars, juste un an après la création du studio, plaçant Haven sous l’égide de Playstation Studios (PSS) en tant que premier développeur basé au Canada.

    Même avant l’accord, Raymond et son équipe travaillaient sur une IP exclusive à PlayStation comme premier projet. Cela, associé à l’écurie de talents établis du studio, qui compte désormais 106 employés contre 50 en octobre dernier, a probablement pris la décision de faire appel à Haven pour étendre davantage PSS.

    Cet accord aide Sony à se développer sur la scène canadienne du développement de jeux et donne à la société un autre studio majeur qui travaille également sur de nouveaux jeux et des innovations dans la technologie cloud, ce que Raymond note comme une fondation de Haven depuis le début.

    “Nous avons déjà mentionné que nous avons construit le studio dans un cloud et c’était notre vision depuis que nous avons commencé pendant la pandémie”, a déclaré Raymond à GamesIndustry.biz. “Au départ, nous avions une équipe cloud composée d’environ six personnes travaillant sur de nouvelles méthodes de travail. Maintenant, nous venons d’accueillir 21 ingénieurs supplémentaires pour se concentrer sur l’innovation cloud à long terme, car nous pensons vraiment que cela va changer la donne en termes de conception de jeux.

    C’est quelque chose que Raymond a peut-être reporté de son précédent arrêt en tant qu’ancienne vice-présidente et directrice du studio Stadia Games de Google.

    En parlant de cloud, Raymond mentionne la quantité de données utilisées par les jeux actuels et comment le développement peut continuer à évoluer en utilisant ces technologies innovantes intégrées au cloud. Cela inclut également la façon dont l’état d’esprit “studio dans le cloud” de Haven pourrait aider son prochain titre de service en direct.

    “Notre partie initiale de” studio dans le cloud “était vraiment axée sur le démarrage et la création d’outils et les choses générales pour que les gens travaillent à domicile très rapidement”, a déclaré Raymond à GamesIndustry.biz. “Nous examinons maintenant la prochaine étape : comment innovons-nous en termes de certains modules dont le service en direct et le moteur ont besoin, et comment pouvons-nous faire ces choses d’une manière plus évolutive qui nous permettra vraiment d’avoir un plus rapidement un jeu en évolution et des gens plus productifs ? C’est le rêve.

    C’est une direction à laquelle Haven croit pleinement, faisant appel à des talents qui ont une histoire dans la production de services en direct, tels que l’ancien responsable d’Ubisoft sur Rainbow Six: Siège Jalal El Mansouri. Vous pouvez en savoir plus sur le fonctionnement interne du studio lui-même et sur la manière dont il s’intègre dans la gamme actuelle de PlayStation sur GamesIndustry.biz.

    Source

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