Semaine 2 de Kamigawa: Neon Dynasty met en lumière les sagas, le robot géant

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  • La dernière semaine de Kamigawa : la dynastie des néons est en cours et après un lent week-end de révélations, les spoilers sont de retour avec des Rares flashy et des Rares mythiques.

    La journée a été marquée par d’autres révélations de saga rares et peu communes aux côtés d’un autre ajout au cycle terrestre légendaire de l’ensemble. Dynastie des néons sort numériquement le 10 février avec une sortie mondiale sur table le 18 février.

    Voici les meilleures cartes révélées pour lancer la deuxième semaine de Dynastie des néons spoilers.

    Noyau Mechtitan

    Mechtitan Core est l’une des cartes les plus cool révélées lors de Dynastie des néons saison des spoilers. Pour ce qui lui manque en termes de viabilité compétitive de haut niveau, il compense par une excellente saveur et un robot géant.

    Il est naturel qu’un ensemble futuriste sur le thème du Japon ait un robot géant. Au lieu d’imprimer une grande créature à la vanille, Wizards of the Coast a donné un nouveau sens au terme «deck Voltron».

    Mechtitan Core est un véhicule avec une capacité activée qui oblige le joueur à exiler Mechtitan Core et quatre autres créatures-artefacts ou véhicules sous son contrôle. Si cela se produit, Mechtitan est créé. Mechtitan est une construction 10/10 avec vol, vigilance, piétinement, lien de vie, hâte et est de toutes les couleurs. Le jeton est indéniablement puissant.

    Naviguer dans ce petit sous-jeu consistant à faire fonctionner la capacité activée ferait mal si l’adversaire pouvait simplement faire rebondir le jeton et qu’il ne vous restait plus rien. Ceci est corrigé car si le Mechtitan quitte le champ de bataille, les autres artefacts qui ont été exilés reviennent sur le champ de bataille engagés. Cela empêche une éruption massive aux mains de la désinvocation à un mana de l’adversaire.

    La restauration d’Elganjo // Architecte de la restauration

    Il y a beaucoup d’utilité dans The Restoration of Elganjo. Il semble que White regorge de trois gouttes et il est difficile d’analyser lesquelles sont bonnes et lesquelles devraient être laissées aux mages limités. La restauration d’Elganjo projette d’être plus proche du jouable.

    La première capacité rappelle La Naissance de Mélétis. S’assurer que vous continuez à frapper des terrains est important pour un deck qui veut obtenir jusqu’à quatre ou cinq manas. La deuxième capacité ouvre un monde de possibilités. Il peut obtenir n’importe quel permanent avec une valeur de mana de deux ou moins du cimetière dans sa main ; cela inclut les terres. Les prêtres pourraient vouloir cette carte comme une autre façon d’utiliser le cimetière. Les decks Enchantement historiques pourraient utiliser cela comme un moyen de récupérer un Sythis, Harvest’s Hand.

    Architect of Restoration est créé avec le troisième chapitre. C’est une créature d’enchantement qui crée des jetons Esprit. C’est un bloqueur solide qui s’améliore dans les decks qui se soucient des créatures volantes.

    Casse de la réalité

    Image via WotC

    Reality Heist est essentiellement Dig Through Time mais pour les artefacts. Cette carte est un puissant sort peu commun qui sera joué dans la plupart des decks Artefact en Commander et pourrait avoir un impact en Standard et Historique.

    Reality Heist coûte moins cher pour chaque artefact que vous contrôlez. Cela signifie que le coût de sept manas sur la carte est trompeur. Les decks d’artefacts devraient pouvoir lancer ce sort pour quatre manas ou moins de manière cohérente.

    Hidetsugu consomme tout // Vaisseau du tout-consommateur

    Parmi toutes les cartes révélées pour commencer la deuxième semaine de la saison des spoilers, Hidetsugu consomme tout a l’occasion de voir le jeu moderne. Le premier chapitre traite de nombreuses pièces utilitaires au format comme Aether Vial, Amulet of Vigor et Grafdigger’s Cage.

    Poursuivant le train de la haine, le deuxième chapitre exile tous les cimetières. C’est une autre option pour les decks qui cherchent à arrêter les stratégies lourdes de cimetière du format. Les deux premiers chapitres ont touché tellement de stratégies de base du format qu’il pourrait s’agir d’une carte de réserve solide pour les decks qui peuvent l’exécuter.

    Vessel of the All-Consuming est une belle récompense pour le troisième chapitre. Il commence faible à 3/3 mais grandit à chaque fois qu’il inflige des dégâts. Il a une capacité de condition de victoire, mais cela peut être difficile à réaliser dans des formats de 60 cartes. Cherchez-le dans Commander, cependant.

    Visiteur généreux

    Image via WotC

    Les rares sont bons dans la magie de nos jours. Les cartes de moindre rareté relient les decks et agissent comme un pont entre les facilitateurs et les finisseurs de la liste. Generous Visitor ressemble à un excellent one-drop pour les decks Enchantement à travers la magie et vaut la peine d’être essayé dans la plupart des listes Mono-Green Aggro.

    Ce 1/1 a la capacité de distribuer des marqueurs +1/+1 lorsqu’un enchantement est lancé. Les listes d’enchantements dédiées amélioreront rapidement plusieurs créatures par tour. Il existe également un potentiel d’application standard.

    Generous Visitor en tant que jeu au tour un semble décent pour Mono-Green Aggro en raison de la classe Ranger. Cette carte dans la classe Ranger représente quatre puissances sur le champ de bataille au tour deux.

    Source

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