Riot Games va ouvrir un centre de diffusion et de production à distance à Dublin

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  • Editeur de jeux Jeux d’émeute a annoncé son intention d’ouvrir un nouveau Centre de diffusion à distance (RBC) et de production de contenu à Dublin, en Irlande.

    Cette décision s’inscrit dans le cadre de la nouvelle politique de mise à l’échelle mondiale de Riot Games. La société a l’intention d’ouvrir trois centres RBC dans le monde ; d’abord à Dublin, puis à Seattle et enfin dans la région Asie-Pacifique.

    (Illustration ESI) Crédit image : Riot Games / Saad Chaudhry

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    Chacun des centres devrait produire des événements esports seul ainsi qu’en collaboration avec d’autres sites.

    Le nouveau centre Riot Games sera situé dans une ancienne discothèque du quartier Airside Retail Park de Dublin. La société a annoncé que l’ouverture de la nouvelle installation créera plus de 120 emplois dans l’ingénierie de diffusion, la production, la production d’événements et l’équipe de contrôle. Le projet est également soutenu par le gouvernement irlandais.

    Alan Bridgeman, directeur général de Riot Games, a déclaré : « Nous avons choisi Dublin pour cet investissement stratégiquement important parce que nous sommes confiants dans les talents technologiques disponibles, l’environnement commercial attrayant et notre expérience positive au service de nos joueurs de toute l’Europe depuis notre première installation ici. »

    Scott Adametz, directeur principal de l’ingénierie des infrastructures chez Riot Games, a déclaré à SVG News que l’idée derrière le « Projet Stryker » est de centraliser toutes les capacités de production et de technologie de l’éditeur dans trois centres principaux à travers le monde.

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    Les nouveaux studios sont situés dans un espace de 50 000 pieds carrés et seront utilisés pour permettre à des projets régionaux plus petits d’exploiter la technologie de n’importe quelle partie du monde, a expliqué Adametz à SVG News.

    Esports Insider déclare : Lorsque le projet Stryker sera terminé, Riot Games disposera de l’une des capacités de production les plus high-tech de toutes les marques d’esports au monde. Avoir une couverture 24 heures sur 24 et la possibilité d’un accès à distance permet à l’entreprise de créer beaucoup plus de contenu et de diffusion à tous les niveaux. De plus, ce contenu sera beaucoup plus facile d’accès. C’est une solution très intelligente à un problème auquel de nombreuses entités d’esport sont confrontées quotidiennement.

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