Riot Games suspend le LCQ de NA en raison des préoccupations liées au COVID
Les NA Last Chance Qualifiers (LCQ) sont la dernière occasion pour les équipes nord-américaines d’esports VALORANT de se qualifier pour VALORANT Champions 2021, le plus grand tournoi VCT de l’année. Il se déroule à Los Angeles en LAN avec huit équipes en compétition pour une dernière place pour le grand événement.
VALORANT NA LCQ
Plus tôt dans la journée, “Babybay” de FaZe Clan a été testé positif pour COVID. Mais lors d’un test négatif ultérieur à peine dix minutes plus tard, il a été révélé que le résultat initial était un faux positif.
Je suis complètement vacciné. J’ai été testé négatif plusieurs jours de suite. J’ai été testé positif puis négatif 10 minutes plus tard. Vous ne pouvez pas jouer sur scène et devez vous mettre en quarantaine ? Les règles de LA covid sont différentes bro sheeeeesh.
– FaZe babybay (@KING_BABYBAY) 13 octobre 2021
Avec la peur du COVID et les matchs suspendus, de nombreux joueurs sont restés sans aucune idée de la future ligne de conduite.
Riot Games n’a pas partagé à quoi ressemble le calendrier du reste des qualifications de la dernière chance pour l’Amérique du Nord VCT 2021. Les joueurs peuvent même être tenus de mettre en quarantaine et de jouer les matchs restants depuis leur chambre d’hôtel.
– VALORANT Champions Tour NA (@valesports_na) 14 octobre 2021
Serveurs virtuels lors d’un événement LAN
Plus tôt, Riot Games a également publié une déclaration confirmant que le VCT NA LCQ utilise des serveurs virtuels. Pendant ce temps, les joueurs continuent de se plaindre de problèmes de ping et de technologie lors de l’événement LAN.
Les pros et le staff de VALORANT sont réunis à Los Angeles pour l’événement LAN. Bien qu’il s’agisse d’un événement LAN, il y a une torsion. Les matchs se jouent sur des serveurs virtuels en ligne. Cela signifie que les joueurs rencontrent des problèmes de déconnexion et de décalage, des problèmes qu’ils ne rencontreraient normalement pas localement.
100 Thieves Le joueur d’esports VALORANT “Hiko” a tweeté pour la première fois sur les problèmes rencontrés lors de l’événement.
GG GenG, nous avons gagné 2-1 et nous avançons pour jouer le vainqueur de LG / XSET ce soir à ~ 19h PST
Nous jouons à ce LAN sur des serveurs en ligne et ça fait bizarre de ne pas être sur des serveurs LAN avec 0 ping
– 100T Hiko (@Hiko) 12 octobre 2021
Son coéquipier « Ethan » a également exprimé sa frustration sur les réseaux sociaux.
Jouer en LAN en utilisant des serveurs en ligne… Je n’ai jamais vu ça de ma vie.
Notre équipe a été élastique et bégayé pendant tout le jeu en jouant sur un serveur NorCal.
Les choses du premier jour
– 100T Ethan (@ethanarnold) 12 octobre 2021
Malgré ces problèmes, 100 Thieves a quand même obtenu sa place dans la finale du groupe supérieur après une victoire 2-1 sur XSET.
Le développeur de Valorant, Riot Games, a publié une déclaration sur la raison de l’utilisation de serveurs virtuels. Ils ont blâmé COVID comme la raison de l’utilisation de serveurs distants. Cela les aiderait à continuer le tournoi même si des joueurs étaient testés positifs au COVID. Au moment d’écrire ces lignes, les matchs VCT NA LCQ d’aujourd’hui et de demain sont reportés.
Écrit par Rohan Samal
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