PUBG Mobile esports : affronter l’Occident

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  • PlayerUnknown’s Battlegrounds, ou PUBG, est synonyme de bataille royale. Responsable en grande partie d’avoir inauguré une nouvelle ère pour les jeux multijoueurs, PUBG s’attaque désormais à un autre type de défi : développer sa version mobile en Occident.

    Ce n’est un secret pour personne que les jeux mobiles compétitifs sont beaucoup plus populaires en Asie qu’en Europe ou aux États-Unis, et présenter un jeu qui a déjà du succès en Asie à un public occidental est un défi en soi. En septembre, Esports Insider a rencontré James Yang, Réalisateur de PUBG Mobile, pour discuter des esports PUBG et des plans pour la croissance du jeu.

    (Illustration ESI) Crédit image : PUBG Mobile / James Yang

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    Yang a expliqué à Esports Insider l’importance des nouvelles ligues professionnelles régionales de PUBG. « Nous avons lancé des ligues professionnelles telles que l’Amérique du Nord, la LATAM, le Brésil, la Turquie, la CEI et l’Europe occidentale, et l’acceptation du public et les performances d’audience ont dépassé nos attentes jusqu’à présent. Notre récent PMWI 2021 [PUBG Mobile World Invitational] tournoi a atteint un pic d’audience simultanée occidentale de plus de 400 000 téléspectateurs, ce qui représente une augmentation de 800 pour cent par rapport au PMWL 2020 [PUBG Mobile World League] Ouest l’année dernière.

    Yang a ajouté que la deuxième langue la plus regardée dans PMWI 2021 était l’anglais, avec une part d’audience de 32,7%. En revanche, PMGC de l’année dernière n’avait que 8,3 % de téléspectateurs qui regardaient en anglais. Cette croissance rapide, a fait valoir Yang, est un symptôme d’une plus grande ouverture du public aux esports mobiles et aux jeux mobiles en général.

    Fer de lance de la poussée esports mobiles

    PUBG Mobile est l’un des titres à l’origine de la poussée des jeux mobiles en Occident. Yang a déclaré que les anciennes perceptions sceptiques de l’esport mobile règnent toujours sur une grande partie de l’Europe et de l’Amérique du Nord, mais des progrès sont indéniablement réalisés. Pour rendre les jeux mobiles plus attrayants, les principaux acteurs proposent des tournois plus importants et de meilleure qualité avec des cagnottes de plus en plus importantes.

    Il en va de même pour PUBG Mobile, a déclaré Yang. « Le PMGC 2021 de cette année récompense les meilleures équipes avec un prize pool de 6 millions de dollars (~ 4,5 millions de livres sterling) – un montant qui est l’un des plus importants de l’esport. Nous continuerons à montrer que l’esport mobile est aussi important que l’esport sur PC, et aussi divertissant et amusant à regarder que le sport.

    Le rythme soutenu avec lequel les jeux mobiles se développent a coïncidé avec de plus en plus de questions quant à savoir si un jeu mobile peut être un « vrai esport ». Yang a déclaré qu’à son avis, PUBG Mobile n’était pas très loin d’être un jeu de premier plan. Cependant, il reste encore beaucoup de travail à faire si nous voulons un jour voir PUBG Mobile de la même manière que League of Legends ou Dota 2.

    Yang a expliqué : « Nous devons encore influencer l’industrie plus fort et gagner davantage de confiance pour une plus longue durée dans l’écosystème. Nous devons également attirer davantage l’attention de tous les publics et accroître la popularité dans l’hémisphère occidental. Si nous poursuivons notre croissance régulière et suivons la bonne voie, nous pourrons peut-être revendiquer notre place en tant qu’esport de niveau 1 plus tôt que les gens ne le pensent.

    Pour PUBG Mobile, devenir un esport de premier plan est une mission, a expliqué Yang, bien qu’il soit resté secret sur les mesures exactes que l’entreprise prendra pour y parvenir.

    Image via : Onur Binay / Unsplash

    Supprimer le « mobile » de « l’esport mobile »

    De la même manière que PUBG Mobile contribue à améliorer la perception générale de l’esport mobile et accélère sa croissance, la popularité croissante des jeux mobiles, en général, contribue également à la croissance de PUBG Mobile. Ce n’est pas le moment de poser des questions sur la façon dont la tarte est divisée, mais plutôt le moment de travailler à rendre la tarte plus grosse, a fait valoir Yang. Cela, bien sûr, signifie que les développeurs de jeux eux-mêmes doivent travailler ensemble pour rendre l’ensemble du secteur des sports mobiles accessible à un public plus large.

    Yang a ajouté : « Je suis ravi de voir de plus en plus de titres d’esports mobiles rejoindre l’écosystème. Cela conduira à terme à une augmentation de la taille de l’activité esports mobiles, ainsi qu’à une saine concurrence. Nous ne resterons pas immobiles dans notre position actuelle, nous essaierons plutôt de croître encore plus rapidement en construisant un écosystème d’esports encore plus grand en plus de ce que nous avons déjà établi jusqu’à présent.

    ESI Digital Hiver 2021
    Crédit image : ESI

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    “J’espère que bientôt nous n’aurons plus besoin de mentionner ‘Mobile’ devant ‘Esports’.”

    Il ne fait aucun doute que le mobile continuera à jouer un rôle très important dans les stratégies esports de plus en plus de marques, et les chiffres montrent déjà une croissance des audiences pour les jeux mobiles en Occident.

    Bien que les marchés occidentaux restent concentrés sur les esports sur PC et consoles, le jeu mobile fait lentement mais sûrement son chemin sur les flux et dans les combinés de milliers de joueurs à travers le monde. Être mobile a ses propres avantages, et ce n’est peut-être qu’une question de temps avant que le public en Europe et aux États-Unis ne soit mordu par le virus de l’esport mobile.

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