Perspectives et leçons tirées de 2020 lors de la conférence numérique Esports Rising le 19 novembre

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  • Même avant qu’une pandémie mondiale ne bouleverse tout, 2020 devait être une année monumentale pour l’industrie de l’esport entre le lancement du Appel du devoir Ligue, La libération de Valorant, et l’expansion continue de l’e-sport mobile en tant que puissance mondiale.

    La pandémie COVID-19 a eu un impact durable sur tous les aspects de l’industrie qui continuera à se faire sentir pendant des années, mais il ne fait aucun doute que c’était toujours une année record pour l’esport. Valorant a apporté de grands changements dans le paysage concurrentiel des femmes, Dota 2 les fans ont collecté 40 millions de dollars pour un tournoi qui n’a pas eu lieu, et le nombre de téléspectateurs a augmenté dans tous les domaines.

    Le 19 novembre, des chefs de file de l’industrie, des experts et des analystes se réuniront à Esports en hausse dans le Sports Business Journal conférence pour expliquer ce qui s’est passé cette année et discuter de ce que tout cela signifie pour l’avenir de l’esport. Vous entendrez des gens comme Jeux anti-émeute, BMW, Clan FaZe, Activision Blizzard, Kroenke Sports & Divertissement, et bien plus encore.

    Achetez votre billet maintenant et voyez ci-dessous pour plus d’informations sur les panels et les présentateurs:

    Publicité en jeu et impact sur les commandites

    En savoir plus sur les façons dont les marques peuvent être activées à l’intérieur des espaces de jeu où se déroule la compétition eSport.

    Haut-parleurs:

    • Matt Archambault, responsable des partenariats et du développement commercial des sports électroniques, NA Riot Games
    • Itamar Benedy, PDG, Anzu.IO

    L’importance de l’engagement du public

    Comprendre le changement de stratégie de création de contenu qui a lieu dans tout le secteur pour créer des niveaux d’engagement plus élevés et une valeur de marque plus élevée

    Haut-parleurs:

    • Nick Cronin, co-fondateur et directeur du numérique, Zoomph
    • Jaci Hays, chef de l’exploitation, FaZe Clan

    Marques de luxe et e-sport: tremplin ou jeu à long terme

    De nombreuses marques de luxe se sont lancées dans l’esport au cours des deux dernières années. Que voient-ils dans l’espace?

    Orateur:

    Pia Schörner, responsable, BMW Esports

    Qu’est-ce que COVID-19 a fait au modèle de franchise?

    Les sports de franchise ont été secoués par la pandémie mondiale éliminant les événements en personne. Comment se sont-ils ajustés au milieu d’une saison et qu’est-ce que cela signifie pour 2021?

    Haut-parleurs:

    • Lori Burgess, directrice de l’exploitation, Beasley Esports
    • Hunter Leigh, Chef, Esports, Golden State Warriors
    • Alex Rubens, vice-président principal, Opérations d’équipe, Kroenke Esports

    Un vétéran des médias fait le point sur les investissements et les plans pour les sports électroniques pour l’avenir

    David Levy est récemment devenu président du conseil consultatif de l’organisation new-yorkaise d’esports Andbox. Écoutez ses réflexions sur l’investissement dans l’espace esports.

    Haut-parleurs:

    • David Levy, président, conseil consultatif, Andbox

    L’avenir de la conception de sites physiques d’e-sport

    Les événements e-sport en personne reviendront, et quand ils le feront, de plus en plus auront lieu dans des lieux de jeu compétitifs dédiés. Découvrez ce que l’avenir réserve à la création d’espaces de compétition axés sur les sports électroniques.

    Haut-parleurs:

    • John Fazio, fondateur, Nerd Street Gamers
    • Brian Mirakian, principal principal, Populous
    • Jonathon Oudthone, président, Esports Stadium Arlington

    Se connecter avec de petites communautés passionnées

    Alors qu’une grande partie de l’attention a tendance à entourer les grands esports comme League of Legends et Overwatch, il existe des dizaines d’autres titres compétitifs florissants avec des fans passionnés. Apprenez à interagir avec ces publics de niche.

    Haut-parleurs:

    • Alan Bunney, PDG, Panda Global
    • Stephen Ellis, PDG et co-fondateur, Pipeline
    • Nicole LaPointe Jameson, PDG, Evil Geniuses

    Le futur rôle des sports électroniques collégiaux

    La pandémie COVID-19 a mis le sport physique en attente et de nombreux programmes collégiaux se tournent vers l’e-sport pour aider à combler le vide. Comment cela affectera-t-il l’avenir de l’e-sport collégial?

    Haut-parleurs:

    • Lindsey Darvin, professeure adjointe, département de gestion du sport, State University of New York College à Cortland
    • Dr Alan Ritacco, vice-président, Affaires académiques, doyen, École de design, Becker College
    • Wim Stocks, PDG, Collegiate StarLeague
    • Modérateur invité: Dr Marc Williams, chercheur-praticien mondial, Florida Memorial University

    Le jeu mobile et l’impact sur les sports électroniques à l’avenir

    Le jeu mobile a déjà dépassé tous les autres segments de l’industrie du jeu vidéo en popularité et en ventes, qu’est-ce que cela signifie pour l’avenir de l’esport mobile?

    Haut-parleurs:

    • Patrick Carney, fondateur et PDG, Tribe Gaming
    • James Yang, directeur, Tencent

    Partner Insights – Où est l’argent? Latham et Watkins partagent leurs idées sur les fusions et acquisitions en Europe

    Écoutez Latham & Watkins, partenaire d’Esports Rising, parler du côté financier de l’industrie européenne de l’esport.

    Orateur:

    • Mike Turner, associé, Latham & Watkins

    Comment résoudre les défis structurels de l’industrie du sport électronique

    L’année 2020 a vu plusieurs progrès importants, mais comme toute industrie du divertissement, l’e-sport a encore beaucoup de travail à faire pour améliorer la diversité. Écoutez les experts de l’industrie sur les mesures à prendre maintenant pour aider les sports électroniques à progresser.


    Source

    L'équipe de Comparaland

    L'équipe rédactionnnelle du site

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