Listes de mouvements, mécanismes et modes potentiels présentés dans le nouveau gameplay de Street Fighter 6

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  • Combattant de rue 6 les nouvelles baissent pratiquement tous les jours depuis la révélation initiale du gameplay, et maintenant Capcom a donné à certains créateurs de médias et de contenu la possibilité de jouer à une version du jeu pendant le Summer Game Fest.

    Amener les gens à jouer au jeu signifie de nouvelles captures d’écran, des vidéos et des détails sur SF6 ont rapidement fait leur apparition en ligne. Cela comprend des ventilations pratiques complexes de la façon dont les personnages et les mécanismes interagissent dans certains scénarios, un aperçu de divers menus dans la version disponible et d’autres plongées approfondies qui incluent des réponses de développeurs qui ont fourni des informations là où ils étaient autorisés.

    L’une des plus grandes nouvelles de cette session médiatique est que les développeurs ont confirmé que le netcode de restauration et le jeu croisé seront inclus lors du lancement du jeu en 2023, bien qu’il n’y ait aucune nouvelle sur la progression croisée.

    Les listes de mouvements pour Ryu, Chun-Li, Luke et Jamie sont toutes facilement disponibles via plusieurs vidéos de joueurs les parcourant tout en jouant des matchs. De plus, des images de tous les Super Arts actuellement disponibles sont également disponibles.

    Dans certaines images et séquences, les joueurs peuvent voir ce qui semble être une première version du menu Fighting Grounds, ou ce qui sera probablement la zone de jeu non-Battle Hub ou World Tour, comme le mode Versus classique. Dans cette liste déroulante Versus, une option appelée Team Battle est affichée, faisant allusion à un mode potentiel deux contre deux sur lequel certains fans ont spéculé lors de la bande-annonce initiale du gameplay.

    Pour la parade fournie par le Drive System, les joueurs ont noté qu’elle est active dans les toutes premières images, potentiellement dès la première image, et fournit une couverture immédiatement après une tenue. Il n’y a pas de parade aérienne et les subtilités du système d’entraînement fournissant le mouvement réel varieront probablement en fonction des situations dans lesquelles vous l’utilisez.

    Les étourdissements ont également été considérablement retravaillés, avec seulement deux méthodes d’être étourdi actuellement connu, ce qui aurait dû SFV les joueurs et les sceptiques chantent. À partir de maintenant, vous ne pouvez être étourdi que si vous êtes touché par Drive Impact alors que vous êtes reculé dans un coin, ou dans certains scénarios lorsque vous êtes en burnout après avoir utilisé toute votre jauge de conduite.

    Les dommages causés par les copeaux peuvent également tuer à nouveau dans SF6, mais pour le moment, il semble que ce ne soit le cas que lorsque des mouvements spéciaux ou des super arts sont utilisés et que la jauge de conduite du joueur adverse est vide, ce qui signifie que c’est un autre inconvénient majeur d’entrer dans Burnout. Plus d’informations à ce sujet seront probablement fournies dans les pannes approfondies du système d’entraînement.

    Les développeurs ont également confirmé que le jeu a été conçu pour se concentrer sur l’expression du joueur, avec le Drive System et divers autres mécanismes mis en œuvre pour permettre aux joueurs de montrer plus de personnalité grâce à la liberté de jeu. Cela signifie qu’il s’éloigne intrinsèquement des combos plus longs et se concentre sur les interactions individuelles avec une approche offensive et défensive équilibrée.

    De toute évidence, pour toutes les pannes de gameplay mentionnées, chaque joueur n’a eu qu’un temps limité pour jouer au jeu, et la version utilisée était une version précoce à quatre personnages qui pouvait voir un certain nombre de changements apportés au cours des prochaines étapes de développement. Fondamentalement, toutes les informations dérivées de cette version pourraient changer ou changer lorsque le jeu sera lancé en 2023, en dehors de ce que les développeurs ont spécifiquement confirmé.

    Cet article est mis à jour à mesure que plus d’informations et de séquences sont fournies à partir de la version multimédia du jeu.

    Source

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