Les nerfs des principaux opérateurs dans la prochaine mise à jour VALORANT

  • FrançaisFrançais


  • Le développeur de Riot Games, Nick Wu, a expliqué que l’opérateur de VALORANT, communément appelé l’Op, verra des nerfs majeurs. Cette information provient d’une interview avec Lucas «Mendo» Håkansson de Team Liquid, où ils ont parlé de la suite pour VALORANT.

    Nerfs et modifications des opérateurs

    Étant donné que c’est devenu quelque chose que les joueurs détestaient voir, il était temps de changer. Lors de l’entretien avec Mendo, Wu a parlé des plans de Riot et a même donné les détails sur les nerfs d’Op à venir.

    • Prix ​​augmenté de 4500 à 5000
    • La vitesse de déplacement de la lunette est passée de 76% à 72%
    • Scope Deadzone augmentée de 30% à 50% de la vitesse de déplacement – une visée moins précise plus tôt après le déplacement; précis se normalise après 2,2 secondes.
    • Cadence de tir augmentée de 0,75 à 0,6
    • Temps d’équipement augmenté de 0,3 s à 0,5 s
    • Les dégâts des coups de jambe ont été réduits de 127 à 120.
    • Après avoir atterri d’un saut, la visée n’est pas précise pendant une période plus longue

    Le plus gros nerf de l’Opérateur de VALORANT vient de son coût, qui augmentera de 500. Coûtant maintenant 5000, il devient beaucoup plus difficile d’acheter le pistolet, surtout dans les premiers tours. Comme la banque totale d’un joueur n’est que de 9000, ceux qui recherchent une opération doivent dépenser plus de la moitié de leurs crédits. Réduire la facilité avec laquelle un joueur peut acheter l’Op réduit certainement la fréquence à laquelle elle est vue.

    Un autre changement notable se présente sous la forme de la préparation de l’Op. Dans la prochaine mise à jour VALORANT, le pistolet prend plus de temps à équiper et prend beaucoup plus de temps pour atteindre une précision normale après son déplacement. Cela fait une grande différence lorsque les défenseurs tentent de désamorcer le Spike. Désormais, lorsque vous appuyez sur le désamorçage pour chasser les attaquants, les nerfs de l’opérateur prendront 2,2 secondes pour obtenir une précision appropriée.

    VALORANT Op trop OP

    En tant que l’une des armes les plus emblématiques du jeu, l’Op est une arme populaire utilisée par beaucoup. Bien que ce soit l’arme la plus chère du jeu, le style de jeu à haut risque et à haute récompense l’amène souvent entre les mains des joueurs. Capable de tuer en un seul coup presque n’importe où sur le corps d’un joueur, c’est sans doute l’arme la plus populaire à utiliser après le Vandal et le Phantom. Même les joueurs et les joueurs d’esports ont leur propre opinion sur l’opérateur de VALORANT et les nerfs à venir.

    Si Riot Games prévoit de nerf le populaire opérateur, cela montre à quel point le développeur est sérieux dans le réglage du jeu. Contrairement à son homologue CS: GO qui voit rarement les mises à jour du gameplay, Riot continue d’équilibrer VALORANT depuis son lancement en juin. Parce que suffisamment de plaintes ont été reçues concernant la puissance de l’Op, n’importe quelle arme pourrait être la prochaine victime d’un lot de nerfs.

    Même si l’arme préférée des fans ne sera pas aussi puissante qu’elle ne l’est maintenant, cela montre que Riot écoute sa communauté et sa base de fans. Chaque FPS a son propre fusil de sniper puissant et seul le temps nous dira à quel point l’Op VALORANT est viable pour les joueurs. Selon Wu, les nerfs VALORANT Op passent par la prochaine mise à jour.

    Écrit par Justin Amin

    Les nerfs post Major Operator dans la prochaine mise à jour VALORANT sont apparus en premier sur Esportz Network.

    Source

    Laisser un commentaire

    Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *