Les leaders de l’AAPI sur l’appel à #StopAsianHate dans l’e-sport – The Esports Observer

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  • Les attaques dévastatrices à Atlanta la semaine dernière qui ont entraîné le meurtre de huit personnes, dont six femmes asiatiques, ont déclenché une conversation importante dans les médias sociaux sur la montée de la haine anti-asiatique en Amérique. Au cours de la semaine dernière, The Esports Observer a contacté plusieurs organisations d’esports, invitant les professionnels de l’AAPI de notre communauté à s’exprimer, à partager leurs réflexions, leurs expériences et la nécessité pour l’esport dans son ensemble de répondre à ce moment.

    Greg Kim – Directeur des sports électroniques, Evil Geniuses

    «Les crimes haineux à Atlanta sont à la fois profondément stupéfiants; mais aussi loin. J’ai de la chance de ne pas avoir à souffrir de peur pour mon bien-être ou ma vie – j’ai fait partie de communautés où je pouvais porter fièrement et en toute sécurité mon héritage et mon identité. Même quand même, l’expérience des Américano-asiatiques est pleine de microagressions, et cette semaine a démontré les terribles conséquences de la déshumanisation de tout un corps de personnes. C’est une injustice que nous avons dû régler à maintes reprises dans trop de communautés à notre époque.

    En tant que responsable de divers athlètes sur nos listes chez Evil Geniuses, je suis particulièrement sensible à la façon dont la course est perçue dans l’esport. Cette semaine, nous avons vu un commentaire reddit disant que nous aurions dû punir notre équipe de l’Académie après une défaite parce que «les Coréens» savent comment traiter les mauvaises performances.

    Je suis fier de faire partie d’un héritage coréen si étroitement lié à l’histoire de l’esport – mais il y a une différence claire entre la révérence et la déshumanisation. Huni n’est pas Bang, n’est pas Impact, n’est pas Ignar. Lorsque les conversations sur les règles d’importation se réfèrent aux Coréens comme un autre sans visage et non comme des individus talentueux divers qu’ils sont, nous entrons dans un territoire gênant de xénophobie et de généralisations.

    C’est une période de deuil, de réflexion et de croissance – et notre communauté e-sport peut mener le changement que nous voulons voir dans le monde. »

    Daniel «Tafokints» Lee – League of Legends Directeur général, CLG

    «Je pense que dans l’ensemble, une prise de conscience générale de qui sont les Asiatiques est un excellent point de départ. Je pense que la plupart des gens regardent «Crazy Rich Asians» ou proposent une caricature de qui sont les Asiatiques. Toutes les personnes asiatiques ne sont pas riches ou prospères et il y a certaines données démographiques qui luttent durement que la plupart des gens ne connaissent même pas. De plus, les Asiatiques qui sont élevés dans un foyer traditionnel respectent une norme différente de celle des Occidentaux. La façon dont nous communiquons et gérons les conflits sera bien plus différente que ce à quoi la plupart sont habitués. Je pense qu’une grande partie des conflits provient de l’ignorance de ce que nous faisons et, espérons-le, de l’autoréflexion et de la recherche personnelle comblent cette lacune.

    Tricia Sugita – PDG, FlyQuest

    «Pour ma part, j’ai été confronté à la discrimination et au racisme dans l’espace e-sport tout au long de ma carrière. Je sais que beaucoup d’autres peuvent dire la même chose et nos expériences varient. Dans ces moments-là, il est facile de se concentrer sur le négatif, de combattre la colère par la colère. Au lieu de cela, je choisis d’être bon, d’être responsable et j’espère que les autres verront la valeur de mon exemple. C’est une chose difficile à faire, choisir l’empathie plutôt que la haine, mais je crois que c’est finalement la bonne chose à faire.

    Vivian Nguyen – Responsable des données de Business Intelligence, Team Liquid

    «Le racisme est répandu partout – aucune industrie n’est sûre. J’ai personnellement connu des gens qui m’ont traité d’insultes racistes et m’ont harcelé verbalement, à la fois dans et en dehors de l’esport. Ils se moquaient de qui j’étais – tout ce qu’ils voyaient était une personne asiatique qui avait besoin de «retourner dans son pays». En raison d’incidents comme ceux-ci, je dois être prudent dans des endroits où je ne devrais pas être obligé d’être, de marcher dans un centre commercial à l’épicerie.

    En tant qu’industrie avec une démographie asiatique importante, les sports électroniques doivent amplifier les voix asiatiques et AAPI lorsqu’ils parlent du racisme et de leurs expériences, et ouvrir des discussions sur l’inclusion de ceux qui sont intéressés à faire partie de l’esport, quel que soit leur sommes. Ce sont les gens qui font avancer les sports électroniques – nos fans, notre personnel, nos joueurs et nos entraîneurs – et il est de la responsabilité de chacun de les protéger.

    Genie Doi – Of Counsel, Droit ESG

    «Traitons-nous simplement les uns les autres avec respect. Ne faisons aucune supposition sur les autres en fonction de leur origine, de leur son ou de leur apparence. L’industrie de l’esport est merveilleuse en ce qu’elle est une communauté mondiale, et unique en ce que les Asiatiques ne sont pas particulièrement discriminés. Mais lorsque vous êtes dans le jeu, les gens se fêlent toujours en fonction de la race ou du pays d’origine. Sur les réseaux sociaux, vous voyez encore beaucoup de commentaires sur le fait que les femmes sont des «waifus», des «thots» ou des «e-girls». Je sais que se moquer les uns des autres fait partie du plaisir de l’esport et du jeu, mais la triste réalité est qu’il y a encore des gens dans la communauté qui ne plaisantent pas vraiment. Ce n’est pas amusant et des jeux. C’est vraiment blessant. Donc, pour aider à créer un environnement de jeu amusant pour tout le monde, arrêtons de faire des blagues basées sur la race ou le sexe et appelons les imbéciles qui font tomber toute notre communauté. Je crois vraiment que l’esport et le jeu ont la capacité d’être cette communauté utopique mondiale et diversifiée parce que nous sommes créatifs, intelligents et connectés; plus tôt nous établirons qu’un comportement blessant n’est pas acceptable, plus tôt nous serons cette balise pour les autres industries à suivre. »

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