L’entité reste invaincue malgré le décalage qui perturbe les qualifications Dota 2 d’Europe occidentale pour TI11

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  • Le décalage a peut-être joué un grand rôle dans les qualifications de l’Europe de l’Ouest pour The International 2022, mais cela n’a pas empêché Entity de jeter absolument tout le monde et tous ceux qui se trouvaient sur leur chemin pour Dota 2 plus grande scène.

    Alliance? Corsé. Liquide d’équipe ? Détruit. Secrète d’équipe ? Double éliminé dans un match 5-0 qui n’a vu qu’un seul match en 40 minutes. C’est le niveau de domination qu’Entity a montré lors de ces qualifications, alors que les jeunes loups sont restés invaincus et ont décroché leur ticket pour TI11.

    Malheureusement, toute l’expérience des qualifications de l’UEO a été entachée de problèmes techniques, de problèmes de serveur et de longues attentes entre les matchs qui ont très bien pu avoir un impact sur le résultat de plusieurs séries. Cela incluait le troisième match entre Into the Breach et Secret retardé d’un jour, ce qui n’a finalement pas beaucoup aidé.

    On peut dire que la pire performance est survenue pendant la série de Secret avec Liquid, où la majeure partie du gameplay montrait clairement le décalage et les difficultés FPS auxquelles les joueurs étaient confrontés, au point où zai et Resolut1on même a plaisanté en disant qu’aucune équipe ne devrait utiliser les ultimes puisque les serveurs avaient montré de manière fiable qu’ils ne pouvaient pas les gérer.

    Ce n’était évidemment pas la seule apparition de problèmes de décalage ou de serveur tout au long de l’événement, avec goonsquadliquide et autres équipes soulignant qu’ils avaient également été affectés négativement tout au long de la tranche de qualification.

    Ces problèmes ont été ouvertement communiqués aux administrateurs de Valve et de PGL dans l’espoir de résoudre quelque chose ou de trouver une solution de contournement, ce qui ne s’est jamais produit.

    En fait, le manager d’Entity, Noah “Th3ReaLJP” Eigenheer, a confirmé que Valve avait fait savoir à Secret et Entity que la finale se jouerait sur les serveurs de l’UEO Luxembourg dans l’espoir d’éviter les problèmes que Liquid and Secret avait en sautant entre d’autres serveurs EU et RU, ce qui a fonctionné dans une certaine mesure, et la performance était meilleure que le tour précédent.

    Capture d’écran via Th3ReaLJP

    Malheureusement pour Secret, Entity semblait avoir son numéro dès le départ et a pris une avance de 2-0 sur une équipe dirigée par Puppy qui semblait épuisée après près de 12 heures de compétition. Ce troisième match était la seule entrée quelque peu compétitive en finale, mais Secret ne détenait pas une seule avance après la marque des neuf minutes.

    Entity était clairement le favori et aurait probablement fini par remporter les qualifications quels que soient les problèmes de serveur si leur niveau de jeu actuel est quelque chose, mais c’est une autre mauvaise performance de Valve et PGL en ce qui concerne l’hébergement de matchs percutants en ligne.

    Au-delà des problèmes, Liquid et Secret ont encore une chance de se rendre à TI11, car les deux s’envoleront pour Singapour pour participer au TI11 Last Chance Qualifier. Cela mettra en vedette les 12 équipes de deuxième et troisième places des qualifications individuelles de chaque région qui s’affronteront du 8 au 12 octobre pour les deux dernières places dans l’événement principal.

    Si Secret est capable de retirer une fois de plus une partie de sa magie LAN, Puppey peut maintenir son record de présence TI en vie. Il est toujours le seul joueur à avoir assisté à chaque itération de The International depuis qu’il a remporté le TI original avec NAVI en 2011 – et il veut probablement continuer sur cette lancée tout en essayant d’améliorer la troisième place de son alignement précédent à TI10.

    Source

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