Le studio TiMi J3 Leo Yao détaille la hiérarchie de l’écosystème Esports de Call of Duty Mobile China – The Esports Observer

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  • Au cours de l’annuelle Tencent Esports Global Summit, Leo Yao, directeur général de Tencent TiMi J3 Studio, a détaillé le courant du développeur Appel du devoir : mobile plan esports en Chine. CoD: M est développé par TiMi Studios de Tencent et Activision Blizzard.

    Yao a déclaré que le jeu comptait plus de 500 millions de téléchargements dans le monde et a présenté la hiérarchie de l’écosystème CoD: M esports en Chine. Comme le montre l’image de couverture, le championnat du monde Call of Duty Mobile sera la plus haute compétition du plan esport mondial du jeu. Yao a révélé que l’argent de la cagnotte du championnat du monde CoD: M 2021 comprendra un prix en argent de 2 millions de dollars, et SONY restera le sponsor principal de la compétition.

    En 2020, Activision a annulé la grande finale du championnat du monde CoD: M 2020 en raison de la pandémie.

    En dessous du championnat du monde, le Call of Duty: Mobile Major devient la compétition numéro un en Chine. La compétition a deux saisons cette année et est parrainée par Redmi, la marque de sous-smartphones de Xiaomi. Le 12 juin, la première saison de la finale majeure s’est terminée au Shanghai Jingan Sports Center. Yao a déclaré que la deuxième saison du Major commencera en juillet et que les meilleures équipes se qualifieront pour le Championnat du monde. Yao et TiMi Studios n’ont pas divulgué l’argent de la cagnotte du major.

    En dessous du Major, il y a deux compétitions secondaires : La propre compétition d’esports multi-titres de Tencent Tencent Global Esports Arena (TGA) et des tournois tiers. A noter qu’il existe un système de relégation entre TGA et le Major, alors que les tournois tiers n’en ont pas.

    Pour le système de base de la hiérarchie, il comprend des compétitions en ligne, hors ligne et collégiales. Plus de détails sur l’écosystème n’ont pas été divulgués. TiMi Studios a déclaré à The Esports Observer que la version chinoise du jeu n’avait été lancée qu’il y a environ six mois, de sorte que l’écosystème d’esports du jeu a encore besoin de temps pour se développer.

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