La domination de League of Legends reste incontestée, les politiques COVID-19 continuent de bouleverser le classement – The Esports Observer

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  • Pour le sixième trimestre consécutif, Riot Games ‘ League of Legends était le jeu PC le plus percutant. Être le point de repère des jeux PC les plus percutants liés aux sports électroniques, League of Legends a été rejoint par Activision Publishing Call of Duty: Guerre moderne comme seul titre de niveau 1 de la période.

    Les effets des politiques COVID-19 sur les compétitions eSports ont été reportés des deux premiers trimestres de 2020, ce qui a donné lieu à plusieurs jeux tels que Rainbow Six Siege, qui a eu un impact significatif sur l’écosystème des sports électroniques au cours des trimestres précédents, en améliorant ou en dégradant l’indice d’impact.

    Cette saisonnalité de la compétition e-sport est reflétée dans l’indice d’impact des jeux PC de The Esports Observer pour le troisième trimestre de 2020. Pour une ventilation détaillée des indicateurs de performance clés qui déterminent le score d’un jeu, cliquez ici pour examiner le rapport initial de l’indice d’impact de 2018.

    Une puissance incontestée de l’e-sport et du jeu

    Une grande partie de League of Legends’ la domination sur l’Indice d’Impact provient de sa base de joueurs, qui était plus du double de la taille par rapport au jeu avec la deuxième base de joueurs, Valorant. En outre, LoL était également le jeu le plus regardé sur la plateforme de streaming en direct Twitch au cours de la période. Sauf pour le trimestre précédent lorsque le Valorant surmonté League of Legends’ Tic nombre de téléspectateurs, le jeu est en permanence le jeu le plus regardé sur la plateforme depuis le troisième trimestre 2019.

    Au cours du troisième trimestre, toutes les grandes régions de Jeux anti-émeute ‘ compétitif League of Legends circuit a terminé ses vacances d’été avec le League of Legends Championnat d’Europe (LEC) augmentation de 70% de l’audience de la finale. De plus, la scène Play-In de la League of Legends Le championnat du monde a contribué à la forte audience de la scène compétitive du jeu.

    Une montée au sommet au milieu d’une pandémie mondiale

    La conclusion de l’inauguration Appel du devoir Ligue (CDL) la saison a grandement aidé Call of Duty: Guerre moderne pour devenir un jeu de niveau 1 pour la première fois. Au cours du troisième trimestre, aucune autre scène compétitive du jeu n’a été en mesure d’égaler les cagnottes totales d’un peu plus de 5 millions de dollars américains versés, la majorité provenant de la cagnotte des éliminatoires de la CDL de 4,6 millions de dollars. La grande finale de la ligue entre le finaliste Atlanta FaZe et Empire de Dallas, qui a remporté la mise du gagnant de 1,5 million de dollars, est devenu le plus regardé Appel du devoir événement esports jusqu’à présent avec un nombre maximal de vues simultanées de 330K.

    Aditionellement, Call of Duty: Guerre moderne était le jeu le plus diffusé sur Twitch au troisième trimestre de 2020. Malgré une part importante d’utilisateurs jouant sur des consoles, la base de joueurs PC du jeu était la quatrième plus grande de tous les jeux de ce classement, ce qui a permis au titre de passer du rang n ° 6. au rang n ° 2.

    À long terme

    En passant d’une place de niveau 1 principalement en raison de l’absence de grands tournois en personne qui inventent généralement le Counter-Strike: Offensive mondiale paysage concurrentiel, le jeu s’est classé n ° 3 sur la base du plus grand nombre de tournois et du nombre moyen de vues.

    Les principaux événements du jeu au cours du troisième trimestre ont été l’édition en ligne de ESL One: Cologne 2020, qui a présenté un prize pool réduit de 325 K $ et a été remporté par Heroic et les rendus européens et nord-américains de l’ESL Pro League Season 12. Organisation danoise Astralis est sorti en tête de l’événement européen de 450 000 $, tandis que FURIA Esports a remporté la mise du gagnant du prize pool nord-américain de 225 000 $.

    Une nouvelle force qui est là pour rester

    Le jeu de tir à la première personne de Riot Games VALORANT a de nouveau connu un trimestre solide grâce à la deuxième plus grande base de joueurs ainsi qu’à une scène concurrentielle de plus en plus active. Au cours du troisième trimestre, la majorité de la phase initiale de Riot Games sur la scène compétitive du jeu, la série IGNITION, s’est déroulée avec des prize pools de tournoi plafonnés à 50 000 $. La première phase des tournois du jeu dans la région nord-américaine a vu Équipe SoloMid et Sentinelles sortir en tête la plupart du temps, tandis que G2 Esports ‘ L’équipe a dominé la scène européenne en remportant chaque tournoi officiel auquel elle a participé.

    Manque d’e-sport entraînant une baisse de pertinence

    Valve de Dota 2 est l’un des titres significativement touchés par la pandémie COVID-19 en cours. Habituellement, le tournoi le plus important du jeu, The International, a lieu au troisième trimestre de chaque année, mais l’édition de cette année a dû être reportée à 2021. L’événement présente traditionnellement la plus grande cagnotte et les causes de l’esport. Dota 2 Indice d’impact au pic. Au lieu d’un tournoi de plus de 35 millions de dollars, le plus grand événement du trimestre a été la Ligue OMEGA de 500 000 $: Europe Immortal Division, 500 000 $ qui a été remportée par Team Secret.

    Tandis que Fortnite la scène compétitive manque un championnat du monde cette année, il s’agit toujours du deuxième jeu le plus diffusé et regardé sur la plate-forme de diffusion en direct Twitch. En combinaison avec plusieurs événements eSports plus petits, y compris la grande finale régionale d’Epic Games ‘ Fortnite Championship Series Chapter 2 Season 3, qui présentait un prize pool d’environ 1,1 million de dollars dans toutes les régions, ses chiffres solides sont accordés Fortnite se classe n ° 6 dans cet indice d’impact.

    Tandis que Arts électroniques’ Apex Legends est l’un des jeux les plus diffusés sur Twitch, il a représenté le plus petit nombre d’heures de visionnage dans ce classement Top 7. Par conséquent, le jeu s’est classé n ° 7 sur la base d’une solide audience, d’une base de joueurs et de statistiques de compétition esports. Le principal contributeur à Apex Legends ‘ la scène esports était la Légende Apex Global Series Autumn Circuit, une série d’événements régionaux plus petits qui culmineront avec les séries éliminatoires de la série en décembre.

    Overwatch, PUBG et Hearthstone – Le milieu de terrain

    Tout comme au trimestre précédent, Overwatch était l’un des rares titres à améliorer légèrement son classement par rapport au dernier classement porté par l’aboutissement de son premier événement eSport, le Overwatch Ligue. Les séries éliminatoires et les grandes finales de la ligue comportaient un prize pool de 4 millions de dollars, dont la participation du gagnant a été revendiquée par le Choc de San Francisco la franchise.

    Un nombre élevé de téléspectateurs sur Twitch et une série de compétitions régionales d’e-sport ont aidé LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKOWN pour assurer le rang n ° 9 de l’indice d’impact Q3. La principale série d’esports actuelle du jeu est la PUBG Série continentale dont les finales de la première édition et la deuxième édition complète ont eu lieu pendant la période avec un prize pool combiné de 1,85 M $.

    Foyer avait deux tournois esports importants dans les conditions de la politique COVID-19 au cours de la période, le 500K $ Masters Tour 2020 Montréal et les Grandmasters 2020 Saison 2. Foyer N ° 10 dans l’indice d’impact du troisième trimestre 2020.

    Faiblesses importantes dans au moins une catégorie

    L’audience et la contribution en argent des Ligue de fusée Championship Series Saison X aidé Ligue de fusée conserver une certaine pertinence, se classant au 11e rang de l’indice d’impact. Le NA Fall Major et le EU Fall Major ont chacun versé une cagnotte de 100 000 $.

    L’un des jeux qui a une scène e-sport plutôt insensible à la pandémie en cours est StarCraft II. Principalement grâce à son circuit compétitif, y compris le DreamHack SC2 Masters 2020 Fall, plus de prix en argent ont été versés StarCraft II concurrents qu’aux participants à VALORANT et Apex Legends événements au cours du troisième trimestre. Une très petite base de joueurs empêche le jeu d’avoir un impact plus important sur l’écosystème de l’e-sport.

    Le plus grand perdant des circonstances actuelles est probablement Ubisoft Rainbow Six Siege, qui a chuté d’un rang de rang 1 au premier trimestre 2020 à la 13e place au troisième trimestre 2020. Le principal contributeur à la récente chute du jeu est le manque de compétitions majeures comme le Six August Major, qui était censé se dérouler aux États-Unis. , a été annulé.

    En plus de présenter deux des quatre premières entrées de l’Indice Impact de ce trimestre, le studio Riot Games appartenant à Tencent, auto battler Tactiques de combat d’équipe une fois de plus qualifié pour le classement en arrivant au rang n ° 14. Le plus grand événement e-sport du titre de la période était le 200K $ Tactiques de combat d’équipe Championnat des Galaxies.

    La dernière place du classement Q3 2020 a été assurée par Activision Blizzard World of Warcraft, qui a fait son retour dans le Top 15 de ce classement en raison de l’audience du jeu sur Twitch.

    Les initiatives d’esport de la plupart des jeux mentionnés dans cet article ont été gravement affectées par les politiques COVID-19. Découvrez notre Couverture COVID-19 sur tout ce qui concerne les affaires d’esports pour connaître les derniers développements de l’écosystème.


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