Juste en bavardant, League of Legends dépasse 1B heures de visionnage – Top 10 Twitch 2020 – The Esports Observer

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  • 2020 a été une année où les records de streaming ont été brisés puis à nouveau battus, car Tic a vu une augmentation majeure de l’engagement et des streamers actifs grâce à la pandémie COVID-19. Les jeux et les streamers ont atteint de nouveaux sommets grâce à une utilisation accrue des incitations pour les téléspectateurs et à plusieurs nouvelles versions majeures de jeux.

    Première chaîne de Twitch – xQc

    Pour la troisième année consécutive, Twitch a un nouveau leader dans son classement de fin d’année. Félix «xQc» Lengyel était le streamer le plus populaire de la plateforme, atteignant près de 150 millions d’heures de visionnage, et étant l’une des trois seules chaînes à dépasser les 100 millions pour l’année.

    Ce qui distingue Lengyel des autres leaders de la plateforme comme Tyler «Ninja» Blevins, c’est son rôle cette année en tant que pionnier. De l’explosion soudaine de Parmi nous à l’essor des échecs, Lengyel a joué un rôle central dans le façonnement des tendances à travers Twitch et en influençant l’activité d’autres streamers populaires. Alors que Blevins était extrêmement populaire sur sa propre chaîne, et était sans doute un visage plus percutant pour Twitch pour atteindre le grand public, son impact sur la plate-forme dans son ensemble était généralement plus limité à ceux avec lesquels il collaborait plutôt que de donner naissance à de nouvelles tendances. créé des opportunités pour d’autres streamers.

    Le meilleur contenu de Twitch – Juste discuter

    Emblématique d’une année qui a vu Twitch s’étendre bien au-delà de son rôle de pure plate-forme de jeu, la catégorie Just Chatting a dominé 2020, avec près de 2 milliards d’heures de visionnage. Ce qui rend Just Chatting si populaire par rapport aux autres catégories non liées au jeu sur Twitch, c’est son applicabilité à tous les streamers. Chaque streamer, qu’il joue ou non à des jeux vidéo, voit de bons retours en interagissant directement avec son public via le contenu Just Chatting. La catégorie est si omniprésente qu’il faut une nouvelle version massive ou une nouvelle tendance à l’échelle de la plate-forme pour la dépasser chaque semaine.

    Il convient également de noter la persistance continue de League of Legends. Quelles que soient les autres tendances qui évoluent sur la plate-forme, le mastodonte de l’esport, vieux de dix ans, reste cohérent. Cette année, LoL était la seule autre catégorie à dépasser 1 milliard d’heures de visionnage.


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