Gamer Personas et les neuf types différents

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  • La société de données d’esports Newzoo a trouvé de nouvelles informations sur les différents types de joueurs et a révélé leurs neuf types de personnages dans lesquels les joueurs de jeux vidéo peuvent tomber.

    Les données de segmentation de Newzoo

    Les données de Newzoo ont trouvé différents archétypes dans lesquels tous les joueurs peuvent tomber. La valeur d’en savoir plus sur ces neuf personnalités de joueurs est principalement pour la recherche marketing. Connaître les données démographiques et les détails de la segmentation et des personnalités peut fournir le bon public à une entreprise. Parce que tous les joueurs ne sont pas les mêmes, il est important d’identifier les publics que les entreprises de l’industrie du jeu et de l’esport devraient cibler.

    Les neuf personnages de joueurs sont les joueurs ultimes, les amateurs polyvalents, les remplisseurs de temps, les acheteurs de bonnes affaires, les joueurs communautaires, les amateurs de matériel informatique, les joueurs de pop-corn, les téléspectateurs à l’arrière et les joueurs inactifs. Les informations les concernant vont de l’Ultimate Gamer qui participe à tout, au Lapsed Gamer qui ne joue plus.

    Les neuf personnages de joueurs différents de Newzoo et les différents types de joueurs.

    Crédits image à Newzoo.

    Neuf personnages de joueurs

    Des revenus de l’industrie de l’esport en 2021 au suivi de l’audience par match, Newzoo cherche toujours à partager les dernières données. Désormais, avec les neuf personnages de joueurs, la segmentation du marché du jeu pour les marques offre plus de valeur que jamais. Le rapport de Newzoo a étiqueté les neuf personnages de joueurs comme suit.

    • Joueurs ultimes (7,3 %) : qui vivent et respirent tout ce qui concerne les jeux à travers toutes les facettes du marché : jouer, posséder, socialiser et regarder – les joueurs ultimes adorent tout.
    • Amateurs polyvalents (5,6%) : qui sont enthousiastes à propos de tous les aspects du jeu, mais moins que Ultimate Gamers.
    • Remplisseurs de temps (18,7 %) : qui jouent à des jeux de manière plus décontractée, généralement sur mobile, lorsqu’ils ont du temps libre ou lors d’événements sociaux.
    • Acheteurs de bonnes affaires (14,4%) : qui aiment jouer à des jeux de haute qualité, mais de préférence gratuits ou à prix réduit. Ils n’achètent du matériel que lorsque cela est nécessaire.
    • Joueurs de la communauté (7,1%) : qui n’a jamais peur d’une discussion communautaire et qui aime les podcasts, les forums, les actualités et les vidéos liés au jeu (ainsi que jouer !)
    • Amateurs de matériel (7,0 %) : qui sont toujours à la recherche d’une expérience de jeu optimisée. Ils suivent également avidement les dernières tendances et actualités en matière de matériel.
    • Joueurs de pop-corn (10,4 %) : qui aiment regarder les autres jouer à des jeux alors qu’ils ne jouent qu’un peu eux-mêmes.
    • Téléspectateurs à l’arrière (3,4%): qui jouait beaucoup mais préfère raviver sa passion en visionnant le contenu des jeux.
    • Joueurs inactifs (13,9%): qui jouait aussi beaucoup à des jeux mais qui est depuis passé à d’autres intérêts ou priorités.

    Grâce aux données trouvées par Newzoo, ces neuf personnages de joueurs constituent la majeure partie des joueurs. Fait intéressant, la majorité des joueurs se considèrent comme des personnalités Time Filler avec seulement 3,4% étant des téléspectateurs à l’arrière. Cela signifie que le plus grand groupe comprend des joueurs occasionnels et ceux qui ont d’autres tâches et emplois à gérer. Sachant cela peut grandement aider les entreprises à venir, en particulier avec le marché des jeux mobiles et des sports électroniques.

    Le flux constant de tendances de données de Newzoo et le vaste livre blanc d’AGC sont quelques-unes des nombreuses informations sur l’industrie du jeu et de l’esport cette année. Grâce au potentiel inexploité de l’industrie de l’esport, trouver de nouvelles informations est crucial pour la croissance et accélérera son élan.

    Écrit par Justin Amin

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