Dans le cadre de la stratégie d’e-sport axée sur les célébrités d’EA

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  • Pour le monde du sport traditionnel, la pandémie a presque tout changé. Seuls quelques pays ont pu jouer avec des fans dans les tribunes, la NBA, la LNH et la MLB ont toutes dû adopter des systèmes à bulles pour que les joueurs rejouent. Dans le football universitaire, une entité rivalisant avec son homologue professionnel en Amérique, deux des plus grandes conférences ont décidé qu’elles ne joueraient pas à l’automne. Le reste du monde du football avance, mais l’incertitude plane toujours comme la rosée glacée d’un matin de novembre.

    En comparaison, l’e-sport n’a pas eu à faire face à autant de problèmes logistiques (ou éthiques) pour jouer. Les compétitions en ligne ne sont certainement pas la situation idéale (et la Call of Duty League a souligné les inconvénients potentiels pendant les Champs), mais les compétitions et les calendriers ont largement pu avancer. Cet été, il n’y a pas eu de The International de Valve pour la première fois en dix ans, mais des équipes se sont qualifiées pour le championnat du monde de League of Legends des différentes ligues régionales.

    Mais les simulations sportives, la sous-section de l’esport qui recoupe le plus clairement le monde du sport traditionnel, a vu de nouvelles compétitions apparaître à la suite de la pandémie. Les joueurs de la NBA jouent à NBA 2K, les joueurs de la FIFA attrapent les bâtons avec des stars du football, même Wayne Gretzky, le meilleur joueur de hockey de tous les temps, a joué à NHL 20 pour une œuvre caritative à l’âge de 59 ans. Todd Sitrin, vice-président principal d’EA et directeur général de la division de divertissement de jeu compétitif, COVID n’a fait qu’accélérer la mission déclarée du groupe.

    Stratégie EA SPORTS FIFA Esports
    Crédit: FIFA

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    “Notre stratégie n’a pas radicalement changé à cause du COVID, ce qui a changé, c’est notre timing”, a déclaré Sitrin à Esports Insider. «Lorsque nous avons fondé cette division il y a cinq ans, le reste du monde l’appelait eSport, nous avons pris la décision consciente de l’appeler jeu de compétition. Notre définition de l’e-sport est plus large, nous sommes vraiment une question de divertissement autour de la concurrence.

    Alors que le divertissement est l’offre de base de chaque événement eSport, et de chaque jeu vidéo d’ailleurs, ce que Sitrin pense réussir est de se concentrer moins sur qui gagne et perd et plus sur la création de structures compétitives uniques que les gens veulent regarder.

    «Lorsque COVID a frappé, nous avons commencé à créer des événements caritatifs», a expliqué Sitrin. «Nous avons créé la FIFA Stay and Play Cup, nous avons fait venir des célébrités pour lui donner plus de poids. Lorsque nous avons vu la réponse à cet événement, des ampoules se sont éteintes. Nous avons décidé que nous devrions tirer davantage parti des célébrités dans nos concours. »

    Les développeurs de jeux vidéo se sont rapidement tournés vers la charité pendant la pandémie. Riot Games a vendu des skins League of Legends, Activision Blizzard a soutenu le financement d’un médicament destiné à lutter contre la maladie et Ubisoft a organisé un flux caritatif avec Codemasters. Du côté de la simulation sportive, Take-Two Interactive a réuni des joueurs de la NBA pour participer à NBA 2K pour une association caritative. Tout comme EA dans chacun de ses trois principaux titres de simulation sportive: Madden, FIFA 20 et NHL 20.

    Crédit: EA

    Le succès des célébrités guide désormais la prise de décision d’EA vers l’avenir. Il a récemment annoncé un nouveau format pour les compétitions Madden, apportant l’aspect célébrité qui a fait le succès de certaines des compétitions pandémiques.

    À l’automne, la star de la sécurité des Los Angeles Chargers, Derwin James, affrontera une large liste de célébrités qui veulent le défier dans les compétitions Madden. «Derwin James vs The World» verra Derwin choisir parmi de jeunes célébrités partout sur le terrain de football avant d’affronter un véritable joueur professionnel dans le vainqueur du Madden Club Championship à la fin de l’année.

    “Il existe de nombreux formats compétitifs quand on regarde la scène compétitive non-e-sport”, a poursuivi Sitrin. «Vous regardez des choses comme The Great British Bake-Off, American Idol, Survivor, The Amazing Race. Il existe de nombreuses autres façons de créer de la concurrence et vous allez nous voir les explorer de plus en plus. »

    Il ne fait aucun doute que ces émissions réussissent à leur manière, mais ces formats compétitifs ont été créés par nécessité. Il n’y a pas de tableau de bord en pâtisserie, pas de record du monde à établir par un chanteur amateur.

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    La grande majorité du monde sportif utilise un format plus similaire que différent. Même dans l’esport, avec des changements rapides et des formats compétitifs souvent changeants, il existe des méthodes éprouvées. Pour EA, le divertissement est désormais l’objectif principal.

    EA a expérimenté une grande variété de formats compétitifs différents pour Madden, NHL et FIFA, mais le temps les a maintenant ramenés à la dernière décennie lorsque les joueurs de Madden ont voyagé à travers le pays sur le Madden Bus, rejoints par des joueurs de la NFL et défiés par d’autres. joueurs.

    «Madden Nation» a couru quatre saisons sur ESPN de 2005 à 2008 avant d’être annulé. Avec «Derwin James Vs. The World »et« King of the Hill », une autre nouvelle émission associant des joueurs de la NFL et des joueurs professionnels de Madden, EA revient à ses racines« Madden Nation »- en se concentrant sur les compétitions de jeux télévisés de célébrités.

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