Contre-jeu de champion de League of Legends et nouveaux projets

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  • Au cours des deux derniers jours, Riot Games a révélé plusieurs détails sur les changements et fonctionnalités à venir dans League of Legends. Certains mentionnés sont l’équilibrage de la mobilité, le raffinement et les ajouts d’objets, la mise à jour des champions, les améliorations de la poussée fractionnée et d’autres fonctionnalités pour le contre-jeu de League of Legends. Bien qu’il n’y ait pas de date fixe, Riot se concentre sur l’équilibrage et le polissage de la courbe une étape à la fois.

    Contre-jeu de champion

    Depuis le début de la pré-saison de League of Legends, les joueurs ont pu découvrir de nouvelles fonctionnalités qui orientent le jeu vers de nouveaux domaines. Nouveaux articles, interface de boutique, champions, mises à jour et plus encore. L’un des soldes les plus récents de la saison 11 est les ajustements de la jungle apportés à ce patch pour soutenir la popularité et le confort de la cueillette. En fin de compte, le jeu est dans une excellente position, mais il y a certains espaces que Riot cherche à redresser.

    Dans le blog des développeurs, un domaine qui a été rendu primordial par Riot est le contre-jeu. L’équipe se concentre cette semaine sur l’amélioration du contre-jeu des champions pour offrir aux joueurs de League of Legends plus de chances de revenir. Le blog aborde ensuite les types de contre-jeu et les principaux axes d’ajustement de certains domaines. De nombreux points informatifs avancés aident les fans à comprendre la «valeur du design» et la manière dont Riot Games «l’aborde».

    Par la suite, l’accent mis sur le contre-jeu s’accorde bien avec les projets à venir qui équilibrent le partage de poussée, la variation d’objets et plus encore. Ces futurs projets n’ont pas de calendrier, sont tous indéfinis et sujets à changement si nécessaire. L’un des équilibres assurés qui se rapproche est la mobilité systémique réduite. Riot ciblera «les principales valeurs aberrantes de mobilité qui vont trop loin pour briser les faiblesses voulues comme Stridebreaker». En fin de compte, la «petite vitesse de déplacement entre les objets et les runes» sera réduite pour offrir aux joueurs une meilleure opportunité de contre-jeu.

    Projets League of Legends

    Un autre projet révélé est la meilleure agence et le split pushing. Riot va «continuer à accroître la qualité de son agence et la viabilité du split pushing». Certains ajustements se dirigent vers les tourelles pour les rendre un peu plus «précieux». De plus, de nouveaux éléments de chasseurs et de chars axés sur la poussée seront disponibles à l’avenir.

    En parlant d’objets, de nouvelles options légendaires de chars arriveront bientôt. Les articles sous-utilisés comme Frozen Heart et Warmogs Amore recevront des modifications pour en promouvoir l’utilisation. Nous espérons que cet ajustement créera des variétés de compositions d’articles. De plus, une légendaire défensive pour les enchanteurs arrive, même si elle ne fera pas ses débuts de sitôt. Enfin, comme chacun sait, Tahm Kench fait peau neuve et Sona sera la prochaine. Mais il n’y a pas de détails actuels sur Sona car Tahm Kench doit terminer en premier.

    League of Legends est en très bon état et semble continuer à le rester. Jouer le rôle d’ADC n’est plus aussi mortel qu’auparavant. Jungling est désormais plus confortable. Trouver des compositions d’objets et de champions n’a jamais été aussi intéressant. La saison 11 a débuté en beauté et a trouvé son équilibre plus tard. Cependant, seul le temps nous dira si les futurs projets et ajustements apportent un équilibre supplémentaire ou créent une dissonance. Les joueurs doivent attendre et voir les nouvelles mises à jour de contre-jeu de champion arriver dans League of Legends.

    Écrit par Jay Hunter

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