Bilan ESI 2021 : regard vers l’avenir

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  • « Ne laissez jamais une bonne crise se perdre », dit le célèbre dicton de Winston Churchill. C’est une leçon rapidement glanée par les praticiens de l’esport au cours des deux dernières années.

    Plus important que de s’attarder sur le passé, c’est la façon dont les apprentissages difficiles de la pandémie sont exploités en 2022 pour aider à développer l’industrie de l’esport.

    Afin de fournir un aperçu complet de 2021, Esports Insider a obtenu les perspectives d’une large sélection de leaders de l’industrie pour récapituler les thèmes, les leçons et les opportunités présentés cette année.

    Alors que la première partie du bilan de fin d’année se penchait sur 2021, la partie 2 se penche sur 2022. Dans cet épisode, les répondants examinent les principaux enseignements à retenir des « années de pandémie », comment ils appliquent les leçons de 2022, objectifs et ambitions pour la ou les années à venir, et ce que l’industrie pourrait faire mieux.

    ESL One Cologne
    Sur la photo : événement CS:GO ESL One Cologne en 2019. Crédit d’image : ESL / Helena Kristiansson

    Les années pandémie : ce qu’il faut retenir pour 2022

    Tony Trubridge, directeur mondial des sports électroniques chez SteelSeries, a trouvé une lueur d’espoir au milieu des détectives des nouvelles négatives : « Si nous pouvons tirer un bilan positif de la pandémie mondiale, je pense que cela a fourni une plate-forme pour que de nombreux joueurs et professionnels dévoués soient reconnus en tant qu’athlètes, artistes et artistes. 2022 continuera de nous montrer qu’en tant qu’êtres humains, nous pouvons à la fois nous divertir et nous divertir d’une multitude de façons et que notre industrie propose des options interactives et divertissantes incroyables. »

    Sans surprise, pour Mary Antieul, vice-présidente de la stratégie, Belong Gaming Arenas, la pandémie a renforcé sa détermination à revenir aux événements en direct et aux jeux et esports en personne. “Après plus d’un an coincé à la maison, l’importance de créer des communautés en personne pour que les joueurs passent leur temps afin d’approfondir l’expérience de jeu et de continuer à les inviter à jouer a été audacieusement soulignée.”

    « L’importance d’une stratégie d’engagement communautaire équilibrée » a conclu Anthony Graham, directeur des sports et des opérations, Tundra Esports. « Tout peut arriver dans le circuit de compétition : événements annulés de dernière minute, événements hors ligne passant en ligne, accès difficile aux bootcamps à certains moments, ce qui peut affecter les performances. Donc, avoir une armée de créateurs de contenu qui propose des trucs incroyables pour nos fans, soutenus par nos partenaires, peu importe ce qui se passe là-bas, est la clé.

    Matt Marcou, directeur principal et commissaire, Madden Competitive Gaming, Electronic Arts (EA) il a été rappelé que « les relations sociales et le plaisir stimulent la participation et le nombre de téléspectateurs à la base. Les soirées de surveillance et les fonctionnalités sociales dans les applications de jeux ont été au centre de l’attention de nombreux éditeurs et organisateurs d’événements ces dernières années.

    Deux mots que j’utiliserais pour décrire le retour des événements en personne en 2021 : réunion de famille. Esports a été forgé par des joueurs à la recherche de liens sociaux authentiques, et j’espère que 2022 nous verra revenir à ces racines et attirer une nouvelle génération de fans de longue date.

    Crédit image : ESL

    Objectifs et ambitions en 2022

    Fidèle à l’esprit de compétition qui aide à définir l’esport, de nombreuses organisations ont signalé une soif renouvelée de succès compétitif en 2022. Wouter Sleijffers, PDG d’EXCELLes ambitions, par exemple, ne sont rien de moins que d’atteindre : les huitièmes de finale du LEC Worlds, la qualification des Valorant VCT Champions, les vainqueurs des FIFA Global Series, la Fortnite World Cup — “et qui sait, peut-être des trophées dans d’autres titres aussi”, a ajouté Sleijiffers.

    Des cibles élevées ont également été l’histoire de Anthony Graham, directeur des sports et des opérations, Tundra Esports. “Nous voulons nous qualifier pour toutes les majors Dota 2 et les gagner, y compris The International.”

    Le plus gros plat à emporter pour Chris Gonsalves de Community Gaming à partir de 2021 était « jouer pour gagner ». “J’aimerais voir Community Gaming grandir en tant que plate-forme de gains ainsi qu’organisateur de tournois”, a déclaré Gonsalves. « Au fur et à mesure que nous grandissons en tant qu’entreprise, il y a plus d’opportunités de transmettre les avantages de « jouer pour gagner » à notre communauté. Attendez-vous à nous voir déployer ces activités en 2022. »

    En 2022, Vice-président exécutif ESPORTSU Angela Bernhard Thomas veut « développer des initiatives qui redonnent véritablement aux programmes d’esports collégiaux pour les aider à se maintenir et à se développer. Cela se présentera sous la forme de l’agrégation des meilleures ligues et conférences collégiales, du contenu, des données, du NIL, des parts de revenus et d’une série d’événements qui présente le recrutement et le développement de carrière pour les étudiants. »

    Des axes d’amélioration en 2022

    Kyle Bautista, COO de Complexity Gaming, remporte le prix cette année avec une diatribe passionnée sur le manque d’attention des joueurs dans l’esport et sur la façon dont Complexity veut changer cela. « Lorsqu’il s’agit de soins holistiques aux joueurs, le bien-être mental est tout aussi important que la santé physique. La connexion très fluide et directe entre les joueurs, les équipes et les fans sur les réseaux sociaux est sans aucun doute l’un des aspects les plus précieux de l’industrie de l’esport. Cependant, l’incapacité de filtrer le contenu sur ces plates-formes s’accompagne de chutes attendues, notamment d’exposition à la toxicité, au harcèlement et aux menaces, qui peuvent toutes détériorer la santé mentale des joueurs et des streamers au fil du temps.

    «Chez Complexity, nous fournissons un accès à des équipements, tels qu’un psychologue du sport à temps plein et un spécialiste de la performance mentale, et favorisons un espace sûr pour discuter de la santé mentale entre nos joueurs, nos streamers et l’équipe de direction. 2022 s’annonce comme une année de transformation pour la santé physique et mentale des joueurs, à mesure que l’industrie mûrit et que davantage de ressources sont allouées au soutien des joueurs à tous les niveaux. »

    Championnat eDivisie
    Crédit image : eDivisie

    Sur une note similaire, Wouter Sleijffers d’EXCEL et Swipe Right Fondatrice et directrice Kirsty Endfield a mis en évidence des problèmes innés autour de la diversité, de l’inclusion et de l’égalité des chances. Endfield a déclaré: «Ce n’est pas une entreprise ou même une seule industrie à réparer, mais être devant autant de jeunes nous offre l’opportunité de commencer à changer la façon dont les femmes sont perçues à un stade beaucoup plus précoce. Attrapez-les pendant qu’ils sont jeunes avant qu’ils ne deviennent des PDG de premier plan. »

    Plusieurs réponses ont visé les écosystèmes de l’esport. Tony Trubridge, directeur mondial des sports électroniques chez SteelSeries, a justement souligné le manque de chemins distincts pour devenir pro dans l’esport : « Une opportunité de croissance se trouve dans les ligues collégiales d’esports et de type Path-to-Pro, car elles pourraient utiliser un peu plus l’attention des grands éditeurs et des grandes marques pour aider à faciliter la communauté de base et les événements d’esports. » Pendant ce temps, Anthony Graham de Tundra Esports souhaite donner la priorité à une distribution plus équilibrée du prize pool pour soutenir les tournois et les équipes de niveau 2-3.

    Enfin, reflétant la croissance de la crypto-monnaie dans l’esport, Christ Gonsalves de Community Gaming veut une meilleure éducation crypto. « L’éducation autour de l’espace crypto reste un problème majeur pour l’industrie. Il y a beaucoup de désinformation et de confusion autour de la blockchain et de ses nombreuses utilisations – crypto-monnaies, NFT, etc. Bien qu’il y ait toujours des vagues d’opportunistes, d’escroqueries et d’expérience utilisateur terne lorsqu’une nouvelle technologie est naissante, il y a énormément de promesses que la technologie blockchain tient.

    Il n’y a jamais deux années identiques dans l’esport, un produit du taux de changement vertigineux de notre industrie. 2022 ne promet pas d’être différent alors qu’une myriade de tendances passionnantes de l’industrie se conjuguent avec un retour inévitable au LAN. 2022, encore une fois, sera à surveiller.

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