BC School Sports et GameSeta renforcent les sports électroniques canadiens

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  • BC School Sports (BCSS), l’organe directeur du sport scolaire à Vancouver, en Colombie-Britannique, a annoncé un partenariat avec GameSeta Esports Inc pour soutenir l’e-sport canadien dans les écoles.

    GameSeta est un fournisseur de jeux en ligne qui facilite la concurrencesur le développement des joueurs et la découverte de talents pour les jeunes Canadiens. L’entreprise travaillera directement avec BCSS établira une plus grande infrastructure e-sport dans les écoles secondaires canadiennes, à compter de cet automne. Cela sera initialement introduit dans les écoles membres du BCSS.

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    Un premier concours d’essai entre les écoles aura lieu sur la plate-forme en ligne GameSeta, les jeux étant diffusés en direct sur Twitch.

    Sur le partenariat, Tawanda Masawi, PDG et co-fondateur de GameSeta, a déclaré: «Au milieu de la pandémie COVID-19, les écoles cherchent à offrir des opportunités de participation aux lycéens, et l’e-sport est une excellente option. Notre proposition de valeur continue de se renforcer pendant [the COVID-19 pandemic], ce qui explique notre liste d’attente sursouscrite dans les écoles de toutes les provinces du Canada.

    Jordan Abney, Directeur exécutif de BCSS, a déclaré: «Nous sommes ravis de nous associer à une société basée en Colombie-Britannique dans GameSeta. L’e-sport est une nouvelle frontière pour la Colombie-BritanniqueSS mais merci à notre conseil d’administration qui a estimé qu’il était important d’explorer toutes les options sur la façon de faire participer les élèves à leur école. Il y a une montagne de preuves pour suggérer que de bonnes choses arrivent à youth quand il y a un sentiment de appartenance, responsabilité et communauté dans leur école. Si nous pouvons apporter ça aux élèves qui ne participeraient normalement pas au sport scolaire, alors c’est une excellente chose pour nos écoles membres.

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    Près de 200 universités aux États-Unis et au Canadaa offrir des bourses pour les sports électroniques, notamment l’Université de Toronto, l’Université d’État de l’Ohio et l’Université du Texas à Dallas.

    Abney a également souligné l’attention de la BCSS sur League of Legends, déclarant: «League of Legends est le jeu le plus joué au monde, et nos membres ont clairement indiqué que c’était le choix préféré. Nous apprécions qu’il s’agisse d’un jeu de stratégie en équipe 5v5 [and will] offrent plusieurs des mêmes opportunités d’enseignement et de croissance que n’importe quel sport d’équipe traditionnel. Nous savons que GameSeta sera un excellent partenaire et, ensemble, nous offrirons une expérience formidable pour notre
    étudiants.”

    Esports Insider dit: Aux États-Unis et au Canada, il existe une voie claire pour ceux qui souhaitent devenir professionnels dans le sport: exceller au lycée; recevoir une bourse pour fréquenter l’université; Go Pro. Un défi majeur de croissance dans l’esport est, dans certaines régions, le manque d’infrastructures permettant de dénicher des talents. Ceci, associé au modèle traditionnel de succès sportif en Amérique du Nord, rend ce type de partenariat nécessaire pour assurer le succès des sports électroniques dans la région.

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