20 Magic: The Gathering terminologie commune et argot pour les débutants

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  • Le jeu de cartes Magie : le rassemblement a plus d’une centaine de termes actifs utilisés dans un certain nombre de formats, et d’autres sont ajoutés chaque année.

    Créé en 1993 par Richard Garfield, MTG n’a cessé d’évoluer au fil des ans. Il y a des centaines de termes encore actifs dans le jeu de cartes aujourd’hui, et d’autres sont ajoutés chaque année via une terminologie uniquement numérique dans MTG Arena, ainsi que de nouveaux mots-clés et mécanismes avec chaque nouvel ensemble. Au fur et à mesure que de nouvelles terminologies sont ajoutées, les termes et l’argot plus anciens sont tombés ou ont été remplacés par Wizards of the Coast.

    Pour les nouveaux joueurs, apprendre tous les termes et l’argot utilisés dans la magie peut devenir accablant. Pour simplifier la courbe d’apprentissage, voici les 20 plus souvent utilisés MTG termes et argot pour la table et le numérique.

    Archétype

    Au niveau le plus basique, Archetype définit les decks qui s’intègrent dans un certain style de jeu. Aggro, Midrange, Control, Combo et Tempo sont les plus courants. MTG archétypes. Dans le format Limité, Archetype définit également des stratégies intégrées qui sont appliquées à chaque nouvel ensemble.

    La plupart des ensembles légaux au sein d’un MTG Le format limité a un total de 10 archétypes, construits autour de créatures de signalisation qui prennent en charge un archétype de brouillon bicolore. Les vampires, par exemple, étaient un archétype dans Innistrad : chasse de minuit et Innistrad : Vœu cramoisi via les couleurs Rouge et Noir.

    Coquille

    Une coque est la base d’un pont. Il est généralement utilisé en référence à une construction qui repose sur un combo de cartes spécifique ou un groupe de cartes qui fournissent une synergie dans le reste du deck dans un archétype spécifique.

    Couleurs

    Il y a un total de cinq couleurs dans le jeu de la magie, souvent appelée tarte aux couleurs ou roue chromatique. Les cinq couleurs sont le blanc (W), le bleu (U), le noir (B), le rouge (R) et le vert (G). Les créatures et les sorts ont une combinaison de couleurs qui sont jouées via le mana (terrains) qui représente chacune des cinq couleurs. Il existe également des créatures et des sorts incolores qui peuvent être joués avec n’importe quel terrain de couleur.

    Un sort ou une créature d’une seule couleur est appelé un sort Monocolor. Les sorts bicolores sont divisés en deux catégories : les couleurs alliées et les couleurs ennemies. Trois sorts de couleur sont souvent appelés Wedges et Arcs. Quatre sorts de couleur et cinq sorts de couleur existent également. Et le Strixhaven : l’école des mages définir des noms de couleurs ennemis alternatifs supplémentaires basés sur les cinq collèges de l’Université Strixhaven.

    • Couleurs alliées : WU Azorious, UB Dimir, BR Rakdos, RG Gruul et GW Selesnya
    • Couleurs ennemies : WB Orzhov, UR Izzet, BG Golgari, RW Boros et GU Simic
    • Couleurs de l’arc : GWU Bant, WUB Esper, UBR Grixis, BRG Jund et RGW Naya
    • Couleurs des cales : WBG Abzan, URW Jeskai, BGU Sultai, RWB Mardu et GUR Temur
    • Quatre couleurs : Artifice WUBR, Chaos UBRG, Agression BRGW, Altruisme RGWU et Croissance GWUB
    • Cinq couleurs : WUBRG
    • Couleurs Strixhaven : WB Silverquill, UR Prismari, BG Witherbloom, RW Lorehold et GU Quandrix

    Pip/CMC

    Créatures et sorts à l’intérieur MTG ont un coût d’incantation représenté par la couleur et le mana incolore dans le coin supérieur droit de la carte. Un pip fait référence à un symbole de mana dans le coût de lancement de la carte. Une carte avec un coût de lancement WB a deux pips.

    Le CMC d’une carte est le coût converti en mana. Une carte avec un coût de lancement de 1UW a un CMC de trois.

    Statistiques de base

    Chaque carte de créature dans MTG a une force et une endurance affichées dans le coin inférieur droit de la carte. Les statistiques de base peuvent être augmentées via des compteurs et également diminuées via certains sorts. Les compteurs, l’équipement et les enchantements peuvent modifier de manière permanente les statistiques de base d’une créature tandis que d’autres changements ne se produisent que jusqu’à la fin de ce tour.

    Valeur

    La valeur définit la valeur d’une carte lors de l’évaluation de sa jouabilité dans un MTG format. Plus la magie Les cartes ont une variété de capacités, allant de l’entrée et de la sortie du champ de bataille à la pioche de cartes et aux effets qui ont un coût de mana payé pour les déclencher.

    le MTG La carte Luminarch Aspirant, par exemple, a une valeur solide pour une créature avec un CMC de 1W en ce sens qu’elle ajoute un marqueur +1/+1 à une créature ciblée que vous contrôlez au début du combat pendant votre tour bien qu’elle n’ait que 1 /1 statistiques de base.

    Courbe

    La courbe de mana décompose le nombre de sorts dans un deck en fonction du coût en mana. Lors de la fabrication d’un jeu de 60 cartes, il y a généralement environ 24 terrains, chacun fournissant une source de mana. Un seul terrain peut généralement être joué pendant le tour de ce joueur. Jouer « en courbe », c’est avoir une créature ou un sort que vous pouvez jouer à chaque tour.

    Les courbes de mana peuvent varier en fonction de l’archétype du deck, les builds Aggro voulant plus de créatures à faible coût et une petite quantité de sorts non-créatures. Un deck de créatures Aggro n’aura généralement pas de sorts coûtant cinq ou plus dans une construction.

    Au sein de la MTG Format de brouillon limité, la pratique standard pour construire un jeu de 40 cartes avec une forte courbe de mana comprend 16 créatures, sept sorts non-créatures et 17 terrains – avec le plus de cartes à deux manas, diminuant légèrement à mesure que le mana augmente.

    • Un mana : zéro contre deux
    • Deux manas : Sept
    • Trois manas : Six
    • Quatre manas : Quatre
    • Cinq manas : Trois
    • Six manas : Un

    Mana idiot / Mana rock

    Un dork de mana est une créature CMC à faible coût qui peut produire du mana, généralement en engageant. L’un des dorks de mana les plus populaires de la magie est Llanowar Elves, une créature 1/1 qui peut s’engager pour ajouter un mana vert à votre réserve de mana pour ce tour.

    Les roches de mana sont des artefacts qui fournissent du mana supplémentaire. L’Artifact Sol Ring est une roche de mana populaire dans le format Commander, produisant deux manas incolores lorsqu’il est engagé, et a un CMC d’un mana incolore.

    Éclaboussure

    Souvent utilisé dans le format Sealed et Draft Limited, les joueurs “éclabousseront” une couleur qui n’est représentée sur aucune des autres cartes de ce deck. Les dorks de mana et les roches de mana sont des outils généralement utilisés pour éclabousser une deuxième ou une troisième couleur dans un deck.

    Bombe

    Une bombe est une carte puissante qui se démarque du reste des cartes dans un la magie format. Le terme est généralement utilisé dans le format Limité pour décrire une créature ou un sort autour duquel un joueur voudra créer un deck. Les bombes ont généralement une rareté Mythic Rare ou Rare, mais peuvent inclure des cartes avec une rareté inférieure.

    Pain

    Pain est un acronyme qui signifie bombe, enlèvement, évasion, aggro et raté. L’acronyme est utilisé pour décrire l’ordre dans lequel les joueurs doivent choisir les cartes dans un format Draft, les bombes étant un premier choix et les ratés étant conservés pour les choix finaux.

    Roue

    le la magie Le terme roue est utilisé spécifiquement dans le format Limited Draft. Les joueurs ne choisiront pas une carte d’un pack dans l’espoir que d’autres joueurs de leur groupe choisiront également de passer sur cette carte, ce qui la fera “tourner” en arrière pour un choix ultérieur.

    Balle

    La balle est un la magie Terme utilisé pour décrire des cartes qui ne valent pas la peine d’être mises dans un deck. Dans le format Limité, ces cartes sont souvent appelées brouillon, également appelées ratés.

    Cantrip

    Cantrip est une capacité trouvée sur MTG cartes qui “piochent une carte”. Uro, Titan of Nature’s Wrath, par exemple, est une créature puissante qui peut “piocher une carte” en entrant sur le champ de bataille ou en attaquant.

    Appât

    MTG est un jeu d’adresse qui consiste à surpasser votre adversaire. “Appâter” un adversaire consiste à jouer une carte que vous pensez qu’il contrecarrera ou supprimera, avant de jouer une carte plus puissante au cours du même tour.

    Moulin

    Mouliner implique de mettre des cartes de la bibliothèque d’un joueur dans le cimetière. Si vous meulez les cartes d’un adversaire, il ne restera plus aucune carte dans la bibliothèque. Lorsqu’un joueur ne peut pas piocher une carte de sa bibliothèque parce qu’elle est vide, il perd la partie.

    Un deck auto-moulin voudra mettre vos propres cartes de la bibliothèque dans le cimetière, en capitalisant sur des cartes avec des capacités de cimetière telles que Flashback, une capacité de mana payante qui vous permet de lancer une carte depuis le cimetière. Les joueurs peuvent également utiliser des stratégies d’auto-moulin pour mettre des cartes CMC coûteuses dans le cimetière avec la possibilité de les amener gratuitement sur le champ de bataille avec une carte comme Olivia, Crimson Bride.

    Vitesse instantanée/sorcellerie

    Les sorts de vitesse de sorcellerie, qui incluent la plupart des cartes de créature, ne peuvent être lancés que pendant le tour de ce joueur. Les sorts de vitesse instantanée peuvent être joués à tout moment lorsqu’un joueur a la priorité, souvent en réponse à un adversaire qui lance un sort ou choisit d’attaquer. Les cartes de créature qui peuvent être lancées à vitesse instantanée ont le mot-clé Flash.

    Évasion

    Certaines cartes dans la magie ont des capacités qui indiquent qu’une créature “ne peut pas être bloquée”. Il s’agit d’évasion, une capacité ou un mot-clé comme Vol, qui réduit les chances qu’un adversaire bloque votre créature attaquante.

    Récupérer/Rechercher/Tuteur

    Chercher est un la magie terme utilisé pour décrire une terre, comme Fabled Passage, qui se sacrifie pour trouver une autre terre. Les joueurs peuvent également tuteurer une carte, en recherchant une carte spécifique dans leur bibliothèque via une carte comme Tuteur démoniaque, leur permettant de mettre la carte de leur bibliothèque directement dans leur main.

    Seek est un terme uniquement numérique utilisé spécifiquement dans MTG Arena. C’est un spin-off de Tutor qui tire une carte au hasard de la bibliothèque d’un joueur par opposition à une carte spécifique.

    En rapport: Tous MTG Arena mécanique uniquement numérique

    Brûler

    Brûlure est un terme utilisé lorsque des dégâts directs au total de points de vie d’un adversaire sont appliqués. le MTG La carte Lightning Bolt est souvent décrite comme l’une des meilleures cartes brûlées de l’histoire du jeu de cartes, infligeant trois dégâts à n’importe quelle cible avec un coût CMC d’un seul mana rouge à vitesse instantanée.

    Source

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