Le géant japonais du jeu Capcom subit une cyberattaque

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  • Le développeur et éditeur de jeux japonais Capcom a subi un incident de sécurité le 2 novembre 2020, qui a eu un impact sur ses opérations, y compris ses serveurs de messagerie et de fichiers. Le développeur de franchises de jeux populaires comme Monster Hunter, Resident Evil, Devil May Cry, Mega Man, et combattant de rue a affirmé qu’un tiers inconnu avait accédé illicitement à ses systèmes de réseau interne. Après avoir pris conscience de l’incident, l’entreprise a temporairement arrêté quelques systèmes de son réseau pour empêcher la propagation.

    Bien qu’il n’y ait aucune indication de mauvaise utilisation des informations sur les clients, Capcom a précisé que l’incident n’a affecté aucune connexion pour jouer aux jeux de la société en ligne ou accéder à ses sites Web. La société a signalé l’incident aux cyber détectives et aux autorités concernées pour une enquête plus approfondie, et prend également des mesures pour restaurer ses systèmes.

    L’industrie du jeu a subi 10 milliards d’attaques

    Même après l’amélioration des mesures de sécurité, les cyberattaques sont devenues courantes dans l’industrie du jeu en ligne. Les attaquants ciblent souvent les jeux vidéo et les joueurs en ligne en compromettant leurs comptes et en lançant des attaques. Une recherche d’Akamai Technologies a révélé que l’industrie du jeu a subi d’importants volumes d’attaques entre 2018 et 2020. La recherche «Rapport sur l’état de l’Internet / Sécurité, Gaming: You Can’t Solo Security» a souligné que le verrouillage du COVID-19 a entraîné le augmentation du trafic d’attaque grâce au bourrage d’informations d’identification et aux attaques de phishing

    Les joueurs se transforment en hackers

    Une autre recherche a révélé que la plupart des jeunes joueurs se transforment de plus en plus en hackers pour commettre de la cybercriminalité. La recherche a révélé que 82% des adolescents et des jeunes adultes recrutés par des cybercriminels avaient développé leurs compétences en cybercriminalité grâce aux jeux vidéo. La National Crime Agency (NCA) du Royaume-Uni a organisé un forum et publié un rapport spécial sur le problème. Lire la suite…

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